《3ds max应用基础》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:于晶,熊飞丽编
  • 出 版 社:长沙:国防科技大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7810249134
  • 页数:296 页
图书介绍:

目 录 1

目 录 1

9.1.2关键帧 21 1

3.3.1 编辑节点 7 1

9.1.3轨迹视图对话框 21 1

2.4 3ds max 4 的坐标系统 5 1

9.6.2正向运动 23 1

7.3.2修改材质库 17 1

1.1.1三维动画的应用 1

1.1 3ds max简介 1

第1章3ds max基础 1

1.1.2 3ds max特色 3

4.2.7创建软管 1 1 3

1.2.2改进渲染效果和渲染输出 4

1.2.1 界面方面的新增功能 4

1.2 3ds max 4新增功能 4

1.2.3角色动画方面的新增功能 5

1.3安装、运行和退出3dsmax 4 6

1.3.1 安装3ds max 4 6

1 2.4全新的网络浏览与拖放指定功能 6

上机实习4 11 8

4.2.5创建L型体 1 9

4.2.6创建环形波 1 10

1.3.2运行3ds max 4 10

1.3.3退出3ds max 4 10

1.4 3ds max 4界面简介 10

4.3三维造型的布尔运算 1 16

1.5 3ds max常用术语 19

5.3.1基本操作 1 26

上机实习1 30

习题1 32

第2章3 ds max4基本操作 33

2.1.1 File菜单基本操作 33

2.1菜单的使用 33

5.4.2创建NURBS曲面的方法 1 36

2.1.2 Edit菜单基本操作 39

2.2选取工具的使用 42

2.3视图控制栏的使用 47

2.4.2限制操作轴向按钮 52

2.4.1参考坐标系 52

2.4.3轴心选择按钮 53

上机实习2 54

习题2 55

3.1 平面造型基础 56

第3章平面(2D)造型设计 56

3.2.1 创建线 57

3.2创建平面造型 57

6.2.9为多个物体附加修改器 1 58

3.2.2创建圆 60

3.2.3创建圆弧 61

3.2.4创建同心圆 62

3.2.5创建椭圆 63

7.2.2示例窗口按钮组 1 63

7.2.3材质编辑按钮组 1 64

3.2.6创建螺旋线 64

7.2.4参数栏 1 65

3.2.7创建矩形 65

3.2.8创建多边形 67

3.2.9创建剖面 68

3.2.10创建星形 69

3.3编辑平面造型 70

3.2.1 1创建文字 70

3.3.2编辑片段 72

3.3.3编辑2D造型 74

3.3.4 平面布尔运算 75

上机实习3 76

习题3 79

4.1.1 创建方体 80

4.1标准几何物体建模 80

第4章三维(3D)造型设计 80

4.1.2创建锥体 85

4.1.3 创建球体 87

8.2.3复合贴图(Compositors) 1 89

4.1.4创建几何球体 89

4.1.5创建圆柱 91

4.1.6创建圆管 93

4.1.7创建圆环 95

4.1.8创建棱锥 97

4.1.9创建平面 98

4.1.10创建茶壶 99

4.2.1创建异面体 101

4.2创建扩展几何体 101

4.2.2创建环形节 104

4.2.3创建导角方体 106

4.2.4创建油箱 107

习题4 121

5.1.1基本操作 123

5.1拉伸建模 123

第5章从2D转3D建模 123

5.2.1 基本操作 124

5.2旋转建模 124

5.1.2参数解释 124

5.2.2参数解释 125

5.3放样(Loft)建模 126

5.3.2参数解释 127

5.3.3增加放样截面 128

5.3.4变形修饰器 129

5.4 NURBS建模 135

5.4.1 NURBS曲面 135

上机实习5 141

习题5 142

第6章3dsmax编辑器 143

6.1认识修改器堆栈 143

6.2使用修改命令面板 144

6.2.1 Bend(弯曲)修改器 145

6.2.2 Taper(锥化)修改器 147

6.2.3 Twist(扭曲)修改器 149

6.2.4 FFD(空间变形)修改器 151

6.2.5 Edit Mesh(编辑网格)修改器 153

6.2.6 Extrude(挤压)修改器 154

6.2.7 Lathe(旋转)修改器 155

6.2.8 Noise(噪波)修改器 156

上机实习6 158

习题6 160

7.2.1示例窗口 161

7.2认识材质编辑器 161

第7章3ds max材质 161

7.1材质的基本概念 161

7.3材质编辑器的基本操作 171

7.3.1获取材质 171

7.3.3赋予材质 172

7.4材质的类型 173

7.4.2 Blend(混合)材质 174

7.4.1 Standard(标准)材质 174

7.4.3 Composite(合成)材质 175

7.4.4 Double Sided(双面)材质 176

7.4.5 Matte/Shadow(投影)材质 176

7.4.6 Multi/Sub-Object(多重子物体)材质 177

7.4.7 Raytrace(光线追踪)材质 178

7.4.8 Shellac(虫漆)材质 179

7.4.9Top/Bottom(顶/底)材质 180

上机实习7 181

习题7 182

8.1.1贴图类型 183

第8章3dsmax贴图 183

8.1贴图的基本概念 183

8.1.3位图格式 184

8.1.2贴图坐标 184

8.2贴图的类型 185

8.2.1 二维贴图(2D Maps) 185

8.2.2三维贴图(3D Maps) 186

8.2.5其他贴图(Other Map) 191

8.2.4颜色修改(Color Modifier) 191

8.3贴图的基本操作 192

8.4贴图的编辑 193

8.4.1贴图映射方式 194

8.4.2贴图对齐方式 196

上机实习8.1 197

上机实习8.2 199

习题8 208

第9章3ds max动画制作 209

9.1动画的基本概念 209

9.1.1动画制作的时间 210

9.1.4动画控制器 212

9.1.5虚拟物体 214

9.1.6正、反向运动 215

9.2 3ds max动画制作入门 216

9.2.1动画制作流程 216

9.2.2动画控制工具 216

9.2.3动画制作类型 217

9.3关键帧动画 218

9.4路径动画 219

9.5控制器动画 222

9.6层级动画 225

9.6.1层级命令面板 226

9.6.3反向运动 236

上机实习9 240

习题9 244

10.1.1渲染灯光基本知识 245

第10章灯光、摄像机与环境 245

10.1灯光 245

10.1.2聚光灯的使用 249

10.1.3泛光灯的使用 256

10.1.4 平行光的使用 260

1 0.2摄像机 262

10.2.1 目标摄像机 262

10.2.2自由摄像机 266

10.3环境设置 266

1 0.3.1认识Environment对话框 266

10.3.2雾(Fog) 268

10.3.3体雾(Volume Fog) 270

10.3.4体光(Volume Light) 272

上机实习10 274

习题10 275

第11章Video Post与动画后期处理 276

11.1 Video Post界面 276

11.1.2序列和编辑窗口 277

11.1.1 Video Post工具栏 277

1 1.1.3信息栏和显示控制工具 278

11.2渲染输出 278

1 1.2.1 渲染场景 278

1 1.2.2动态着色 279

1 1.2.3渲染设置 279

1 1.2.4渲染特效 280

1 1.3.1基本操作 282

1 1.3镜头特效 282

1 1.3.2预览窗口 283

1 1.3.3 Lens Effects Flare过滤器 283

11.3.4Lens Effects Glow过滤器 285

1 1.3.5 Lens EffectsHighlight过滤器 286

1 1.3.6 Lens Effects Focus过滤器 287

上机实习1 1 288

习题11 290

附录A 3ds max 4快捷键一览表 291

附录B 3ds max 4系统菜单速查表 292