基础篇 2
第1章 Flash基础知识 2
1.1 Flash简介及应用范围 2
1.1.1 制作网页 3
1.1.2 动画制作 3
1.1.3 信息媒体应用 4
1.1.4 制作开发游戏 4
1.2 Flash界面组成 4
1.2.1 菜单栏 5
1.2.2 工具箱 6
1.2.3 线性工具属性面板 6
1.2.4 舞台 8
1.2.5 浮动面板 8
1.3 Flash软件的基本设置 10
1.4 Flash的特点与动画的创作流程 12
1.4.1 Flash的特点 12
1.4.2 Flash的局限 12
1.4.3 Flash动画的创作流程 12
本章小结 13
第2章 Flash基本操作与应用 14
2.1 Flash基本工具的使用 14
2.1.1 绘画和涂色工具 14
2.1.2 颜色和填充 20
2.2 Flash帧、关键帧 21
实例操作:飘动的云 22
2.3 Flash时间轴的使用 25
实例操作一:增大、缩小层名字段显示区域 26
实例操作二:调整时间轴大小 27
实例操作三:移动播放头 28
实例操作四:转到帧、使时间轴以当前帧为中心 29
实例操作五:更改时间轴中的帧显示——眼睛的制作 30
2.4 Flash图层 32
2.4.1 创建层和层文件夹 33
2.4.2 查看层和层文件夹 34
2.4.3 编辑层和层文件夹 38
2.4.4 组织层和文件夹 40
2.4.5 引导层 40
2.5 Flash元件 41
2.5.1 元件概述 41
2.5.2 元件的类型 41
2.5.3 创建和编辑图形元件 42
实例操作:复制并编辑元件 44
2.5.4 创建和编辑影片剪辑元件 47
实例操作:创建具有特效的影片剪辑元件 48
2.5.5 创建和编辑按钮元件 50
实例操作:炫丽按钮 55
2.6 Flash库资源管理 61
本章小结 64
第3章 Flash文本处理、图像、声音文件的导入和应用 66
3.1 文本处理概述 66
实例操作:文字动画 71
3.2 图像文件的导入及应用 73
3.2.1 图像素材的导入 74
3.2.2 图像编辑 75
3.3 声音文件的导入及应用 77
实例操作:制作片头 80
本章小结 87
第4章 Flash基础动画 89
4.1 创建Flash动画概述 89
4.2 Flash位移动画 90
实例操作:小飞机飞行 90
4.3 Flash逐帧动画 94
实例操作:小女孩走路 94
4.4 Flash路径动画 99
实例操作:蟑螂爬行 100
4.5 Flash遮罩动画 109
实例操作:演唱的企鹅 110
4.6 Flash补间动画 115
实例操作:小车变卡车 116
本章小结 121
第5章 Flash动画镜头表现 123
5.1 Flash动画景别 123
5.2 Flash动画镜头运动语言 127
5.3 Flash动画镜头角度 130
5.4 Flash动画的镜头切换 131
本章小结 133
第6章 ActionScript常用语句及应用 134
6.1 “动作”面板 134
6.1.1 关于“动作”面板 134
6.1.2 为帧指定动作 134
6.1.3 为按钮指定动作 136
6.1.4 为影片剪辑指定动作 136
6.2 设计交互的Flash动画 137
实例操作一:制作鼠标特效一 137
实例操作二:制作鼠标特效二 142
6.3 按钮处理事件 146
实例操作一:按钮处理事件案例 146
实例操作二:制作变脸的男孩 149
实例操作三:变色的衣服 152
实例操作四:获取键盘值 159
实例操作五:甲虫比赛 161
本章小结 167
第7章 动画优化、测试和发布 168
7.1 测试Flash作品 168
7.2 优化Flash作品 169
7.3 导出Flash作品 169
7.3.1 SWF动画 170
7.3.2 GIF动画 171
实例操作:指示箭头 172
7.4 发布设置与预览 174
7.4.1 指定输出类型 174
7.4.2 发布Flash影片设置 175
7.4.3 发布HTML设置 176
7.4.4 发布GIF动画设置 178
7.4.5 发布JPEG文件 179
7.4.6 发布预览 180
本章小结 180
项目实训篇 182
模块一 项目实训的目的、要求和考核 182
1.1 Flash动画项目制作实训环境及流程 182
1.2 Flash动画项目制作实训的目的 187
1.3 Flash动画项目制作实训的内容及要求 187
1.4 Flash动画项目制作实训的工作量 188
1.5 Flash动画项目制作实训考核方法、考核内容及成绩评定 189
实训小结 190
模块二 项目实训制作前期 191
2.1 故事脚本的编写与选定 191
实例操作:剧本编写案例 196
2.2 角色设定 197
2.2.1 确立角色设计风格 198
实例操作:角色1设定案例 200
2.2.2 角色的比例及多角度转面关系 206
实例操作:角色的比例及多角度转面关系案例 207
2.2.3 角色的头部视图 208
实例操作:角色的头部视图案例 209
2.2.4 惯用表情图 210
实例操作:惯用表情图案例 210
2.2.5 口型图 211
实例操作:口型图案例 212
2.2.6 服装、道具、饰品 212
实例操作:服装、道具、饰品案例 213
2.2.7 颜色指定 213
实例操作:颜色指定案例 214
2.3 分镜头绘制 216
2.3.1 镜号、时间和画面的填写 217
2.3.2 分镜头画面注意事项 219
实例操作:分镜头绘制案例 220
2.4 场景设计 223
实例操作:场景设计制作案例一 227
2.5 动画设计稿 231
实例操作:动画设计稿制作案例 232
实训小结 233
模块三 项目实训制作中期 236
3.1 Flash动画项目元件库的建立 236
3.1.1 元件、实例和库资源 236
3.1.2 创建元件和实例 237
3.1.3 编辑元件 240
实例操作:Flash动画项目元件库的建立案例 245
3.2 Flash动画项目原画制作 248
实例操作:Flash动画项目原画制作案例 250
3.3 Flash动画项目动画添加和调节 252
实例操作:Flash动画项目动画添加与调节案例 254
实训小结 256
模块四 项目实训制作后期 258
4.1 声音添加 258
4.1.1 导入声音与添加声音 259
4.1.2 使用声音编辑控件 259
4.1.3 编辑声音文件 260
实例操作:项目声音添加 260
4.2 视频特效 262
4.3 合成输出 263
4.3.1 导出QuickTime(.mov)格式 263
实例操作:项目输出发布案例 264