序篇 游戏与人生 1
前言 4
第一章 游戏是什么 5
第一节 游戏的来源和发展 5
第二节 电脑游戏概述 5
第三节 电脑游戏制作概况 6
第二章 游戏策划之路 9
第一节 游戏的题材、类型和风格 9
第二节 游戏大纲的确定 13
第三节 各个部分的细化工作 27
第四节 游戏的测试和参数调整 39
第五节 配乐和配音 41
第六节 广告和市场 41
第七节 游戏策划应该具备的基本质 41
第三章 PC游戏编程 46
第一节 游戏程序理论 46
第二节 游戏实践讨论 64
附录一 国外专家谈游戏制作 80
附录二 赤壁游戏简介 88
附录三 游戏菜单一览 99