《Authorware多媒体开发实训教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:沈洪等编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787113189051
  • 页数:306 页
图书介绍:Authorware是流行的多媒体制作软件之一,其应用范围涉及多媒体教学、商业广告宣传和游戏娱乐等领域。本书共12章:第1章介绍多媒体的概念,熟悉Authorware 7.0软件的界面与功能;第2~7章介绍Authorware的技术特性和应用,通过实例介绍各个图标对象属性、方法及相关应用;第8~10章介绍与Authorware 7.0操作相关的扩展知识内容,阐述使用脚本编程技术、模块与库、Xtra技术与ActiveX控件,以及知识对象等技术内容,这部分技术可有效增强多媒体作品功能;第11章介绍Authorware多媒体作品的调试与发布;第12章通过一个综合实例介绍多媒体作品开发的全部过程。本书的读者对象是高等院校学生、教师及多媒体工作者、爱好者,适合作为高等院校和社会培训机构Authorware课程教学的教材。

第1章 认识多媒体与Authorware 7.0 1

1.1 多媒体基础 1

1.2 Authorware 7.0基础 2

任务1 了解Authorware 7.0 2

任务2 了解用Authorware 7.0开发多媒体的过程 3

1.3 Authorware 7.0的安装 5

任务1 了解Authorware 7.0的系统需求 5

任务2 安装Authorware 7.0 5

1.4 Authorware 7.0的基本操作 7

任务1 Authorware 7.0的启动与关闭 7

任务2 Authorware 7.0的窗口操作 7

任务3 菜单、工具按钮的操作 11

任务4 文件操作 12

任务5 面板操作 14

1.5 实例制作 16

任务1 实例目标分析 16

任务2 实例制作 16

1.6 归纳与提高 21

习题 22

第2章 文本处理 23

2.1 文本处理图标 23

任务1 了解显示图标 23

任务2 了解支持文本的其他图标 24

2.2 文本对象的基本操作 25

任务1 调整文本对象列宽 25

任务2 调整文本对象的位置 25

任务3 设置文本的字体、字号和颜色 25

任务4 文本的抗锯齿处理 26

任务5 设置文本的风格 26

任务6 文本的对齐 26

任务7 文本的样式操作 28

2.3 文本处理 29

任务1 引入文本 29

任务2 文本移动 35

任务3 文本过渡 39

任务4 文本显示效果 40

2.4 文本应用实例 44

任务1 实例目标分析 44

任务2 实例设计 45

2.5 归纳与提高 52

习题 53

第3章 图形、图像处理 54

3.1 了解图形、图像 54

任务1 图形、图像的分类 54

任务2 图像的格式 55

3.2 绘制图形 56

任务1 认识工具箱 56

任务2 绘制矩形 57

任务3 绘制多边形 59

任务4 绘制线段 60

任务5 绘制圆角矩形 61

任务6 绘制圆形 62

3.3 引入图像 62

任务1 导入外部图像 62

任务2 插入外部图像 64

任务3 使用剪贴板粘贴图像 66

任务4 直接向Authorware中拖入图像文件 68

3.4 美化图形、图像 70

任务1 认识图像模式 70

任务2 设置图像模式 71

3.5 图形、图像的动态变化 77

任务1 分析图形、图像的动态变化方式 77

任务2 实现图形、图像的动态变化 79

3.6 图形、图像应用实例 81

任务1 实例目标分析 81

任务2 实例制作 83

3.7 归纳与提高 87

习题 87

第4章 声音处理 88

4.1 声音处理图标 88

任务1 了解声音图标 88

任务2 了解支持声音的其他部件 90

任务3 声音文件格式 90

4.2 导入声音 92

任务1 利用声音图标导入声音 92

任务2 利用DirectMediaXtra功能图标导入声音 94

任务3 MIDI文件的播放 96

4.3 声音的应用 97

任务1 使用背景声音 98

任务2 使用声音音效 98

任务3 使用声音解说 99

4.4 声音媒体的同步 99

任务1 利用声音图标实现媒体同步 99

任务2 利用同步函数实现媒体同步 100

任务3 利用声音函数、变量实现媒体同步 101

4.5 声音应用实例 102

任务1 实例目标分析 102

任务2 实例制作 104

4.6 归纳与提高 111

习题 113

第5章 数字电影与DVD视频 114

5.1 数字电影 114

任务1 认识数字电影 114

任务2 了解播放数字电影的图标 115

5.2 使用数字电影 118

任务1 导入数字电影 118

任务2 电影媒体同步控制 123

任务3 移动电影媒体 125

5.3 DVD的使用 126

5.4 数字电影应用实例 127

任务1 分析实例目标 127

任务2 实例制作 128

5.5 归纳与提高 140

习题 140

第6章 建立交互与响应 141

6.1 认识交互与响应 141

任务1 交互的分支结构 141

任务2 交互图标属性设置 143

6.2 按钮响应 146

任务1 设置按钮响应属性 146

任务2 创建按钮响应 147

6.3 热区域响应 152

任务1 设置热区域响应属性 152

任务2 创建热区域响应 153

6.4 热对象响应 156

任务1 设置热对象响应属性 157

任务2 创建热对象响应 157

6.5 按键响应 161

任务1 设置按键响应属性 161

任务2 创建按键响应 162

6.6 条件响应 166

任务1 设置条件响应属性 166

任务2 创建按键响应 167

6.7 目标区响应 168

任务1 设置目标区响应属性 168

任务2 创建目标区响应 169

6.8 时间限制响应 173

任务1 设置时间限制响应属性 173

任务2 创建时间限制响应 174

6.9 下拉菜单响应 175

任务1 设置下拉菜单响应属性 175

任务2 创建下拉菜单响应 176

任务3 创建下拉菜单中的横线 179

6.10 文本输入响应 179

任务1 设置文本输入响应属性 179

任务2 创建文本输入响应 180

6.11 重试限制响应 182

任务1 设置重试限制响应属性 182

任务2 创建重试限制响应 183

6.12 交互与响应应用实例 183

任务1 实例目标分析 183

任务2 实例制作 185

6.13 归纳与提高 185

习题 185

第7章 框架、导航与决策 186

7.1 框架与导航 186

任务1 了解框架结构 186

任务2 了解导航图标 187

7.2 决策与决策结构 189

7.3 使用框架和导航 191

任务1 创建框架结构 191

任务2 创建导航模块 192

7.4 决策结构 195

任务1 构建顺序路径的决策结构 196

任务2 构建随机路径的决策结构 197

任务3 构建计算路径的决策结构 198

7.5 框架、导航与决策应用实例 199

任务1 实例目标分析 199

任务2 实例制作 200

7.6 归纳与提高 218

习题 218

第8章 变量、函数与语句 219

8.1 变量 219

任务1 变量的类型 219

任务2 系统变量和自定义变量 220

任务3 在计算图标中使用变量 221

任务4 在显示图标的文本中嵌入变量 222

8.2 函数 223

任务1 系统函数和自定义函数 223

任务2 函数的应用 224

8.3 程序语句 225

任务1 程序语句 225

任务2 程序语句的应用 227

8.4 变量、函数与语句在课件中的应用实例 228

任务1 实例目标分析 228

任务2 实例制作 229

8.5 归纳与提高 239

习题 240

第9章 提高多媒体作品开发效率 241

9.1 组合图标、库与模块 241

任务1 了解组合图标 241

任务2 了解库 242

任务3 了解模块 243

任务4 库与模块的比较 243

任务5 素材的组织与管理 243

9.2 组合图标的操作 244

任务1 创建组合图标 245

任务2 逻辑的组合与解除 246

任务3 图标命名 246

任务4 图标着色 247

9.3 库的操作 247

任务1 库文件的操作 247

任务2 库的操作 248

任务3 链接的操作 250

任务4 定位操作 251

9.4 模块的创建与使用 251

任务1 创建模块 252

任务2 使用模块 252

9.5 外部媒体管理器 253

任务1 认识外部媒体管理器 253

任务2 外部媒体的管理 254

9.6 归纳与提高 255

习题 256

第10章 Xtras、ActiveX技术和知识对象 257

10.1 Xtras与ActiveX技术 257

任务1 了解Xtras及其分类 257

任务2 了解ActiveX及其特点 258

10.2 Xtras、ActiveX使用实例 258

任务1 实例目标分析 258

任务2 实例制作 259

10.3 知识对象 265

任务1 了解知识对象 265

任务2 知识对象的工作过程 265

任务3 知识对象的类型和应用场合 266

10.4 知识对象使用实例 267

任务1 实例目标分析 267

任务2 制作实例 267

10.5 归纳与提高 271

习题 272

第11章 作品的调试与发布 273

11.1 程序调试与发布 273

任务1 了解程序调试 273

任务2 了解程序发布 274

11.2 程序的调试 276

任务1 使用控制面板的程序调试操作 276

任务2 使用标志旗的程序调试操作 277

任务3 直接运行的程序调试操作 278

任务4 使用计算图标的程序调试操作 278

11.3 程序打包 279

任务1 本地打包 279

任务2 一键发布 280

任务3 Web打包 283

任务4 库文件单独打包 284

11.4 程序发布 286

任务1 光盘发布 286

任务2 批量发布 286

任务3 Web网络发布 287

11.5 归纳与提高 287

习题 289

第12章 综合应用 290

12.1 多媒体作品准备 290

12.2 多媒体作品制作 291

12.3 多媒体作品调试与发布 304

12.4 归纳与提高 305

习题 306