《Visual C#图形程序设计实例》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:李兰友等编著
  • 出 版 社:北京:国防工业出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7118030732
  • 页数:423 页
图书介绍:本书介绍使用Visual C#进行计算机图形应用程序设计的方法和技术。

第1章 Visual C#.NET入门 1

1.1 创建一个Visual C#应用程序 1

1.1.1 创建一个应用程序框架 1

1.1.2 创建一个简单的绘图项目 4

1.2 Visual Studio窗口 7

1.2.1 Visual Studio起始页 7

1.2.2 解决方案资源管理器 8

1.2.3 类视图窗口 9

1.2.4 属性窗口 9

1.2.5 任务列表窗口 10

1.2.6 工具箱窗口 10

1.2.7 编辑器窗口 11

1.2.8 服务器资源管理器窗口 11

1.2.9 对象浏览器窗口 11

1.2.10 宏资源管理器窗口 12

1.3 Visual C#.NET菜单 13

1.3.1 文件菜单 13

1.3.2 编辑菜单 14

1.3.3 视图菜单 15

1.3.4 项目菜单 16

1.3.5 生成菜单 17

1.3.6 调试菜单 17

1.3.7 工具菜单 18

1.3.8 窗口菜单 18

1.3.9 帮助菜单 19

1.3.10 数据菜单 20

1.3.11 格式菜单 20

本章小结 20

第2章 应用程序界面设计 21

2.1 命令按钮界面设计 21

2.2 菜单界面设计 27

2.3 MDI界面设计 35

2.3.1 建立MDI主窗体 35

2.3.2 建立MDI子窗体 36

2.3.3 子窗体设计 37

2.3.4 主窗体程序设计 38

2.3.5 运行 41

2.4 工具栏界面设计 42

本章小结 45

第3章 Visual C#图形程序设计基础 46

3.1 Visual C#绘图基本知识 46

3.1.1 图形装置接口 46

3.1.2 名称空间 47

3.2 画笔 47

3.3 画刷 54

3.3.1 SolidBrush类 54

3.3.2 HatchBrush类 54

3.3.3 GradientBrush类 55

3.3.4 TextureBrush类 62

3.4 Visual C#.NET中的图形方法 65

3.4.1 Point结构 67

3.4.2 DrawLine方法 69

3.4.3 DrawEllipse方法 70

3.4.4 DrawArc方法 71

3.4.5 DrawPie方法 73

3.4.6 DrawRectangle方法 74

3.4.7 DrawBezier方法 75

3.4.8 DrawPolygon方法 77

3.4.9 DrawClosedCurve方法 78

3.4.10 DrawCurve方法 80

3.4.11 DrawPath方法 81

3.5 填充图形 83

3.5.1 FillEllipse方法 83

3.5.2 FillRectangle方法 84

3.5.3 FillPie方法 86

3.5.4 FillPolygon方法 87

3.5.5 FillClosedCurve方法 88

3.5.6 FillPath方法 90

3.6 交互绘图基础 91

本章小结 99

第4章 直线段图案设计 100

4.1 直线段图案 100

4.1.1 直线段图案设计 100

4.1.2 按三角函数规律分布的直线段图案 108

4.2 按函数规律分布的直线段图案 118

4.2.1 按函数规律分布的直线段图案实例 118

4.2.2 线段图案 122

本章小结 127

第5章 曲线图案设计 128

5.1 函数曲线 128

5.1.1 正叶线 128

5.1.2 星茫线 131

5.1.3 抛物线 133

5.1.4 高阶函数曲线 135

5.1.5 Nephroid曲线 139

5.1.6 卡基奥依特曲线 140

5.1.7 李沙育曲线 142

5.1.8 螺线 147

5.1.9 心形线 148

5.2 曲线图案设计 150

5.2.1 蔷薇花曲线 150

5.2.2 变形蔷薇花图案 152

5.2.3 砂丘风纹模样图 153

5.3 花边图案 157

5.3.1 花边图案1 157

5.3.2 花边图案2 158

5.3.3 花边加图案 161

5.4 解析几何曲线 163

5.4.1 心脏线 163

5.4.2 玫瑰线 166

5.4.3 坩线 167

5.4.4 摆线 169

本章小结 170

第6章 递归图形 171

6.1 递归图形程序设计 171

6.2 分形方法 190

本章小结 194

第7章 随机图案 195

7.1 随机图形设计 195

7.2 利用随机函数设计图案 203

7.3 随机函数在物理中的应用 206

本章小结 212

第8章 二维图形几何变换及图形设计 213

8.1 平面图形几何变换及程序设计 213

8.1.1 平移变换 213

8.1.2 比例变换 220

8.1.3 旋转变换 222

8.1.4 对称变换 227

8.1.5 组合变换 231

8.2 利用几何变换设计美术图案单元 235

8.3 利用几何变换矩阵设计图案 244

本章小结 255

第9章 特殊变换图案设计 256

9.1 内插法图形变换 256

9.2 图案的扇形变换 269

9.3 圆环变换 271

9.4 球面镜变换 278

9.5 三角函数变换 280

9.6 三角形变换 282

本章小结 284

第10章 工程曲线 285

10.1 圆弧曲线 285

10.1.1 圆弧的表示 285

10.1.2 三点画弧 286

10.2 三次参数样条插值曲线 291

10.2.1 曲线的数学表示 291

10.2.2 三次参数样条插值曲线应用 295

10.3 贝济埃曲线 299

10.3.1 贝济埃曲线表达式 299

10.3.2 贝济埃曲线的程序设计示例 306

10.4 B样条曲线 312

10.4.1 B样条曲线的数学表示 312

10.4.2 二次B样条曲线 313

10.4.3 三次B样条曲线 315

本章小结 317

第11章 三维图形程序设计 318

11.1 三维图形屏幕显示 318

11.2 三维几何图形的绘制 320

11.2.1 三维几何图形程序设计 320

11.2.2 函数的立体图 327

11.2.3 球体 329

11.3 三维图形变换 331

11.3.1 三维图形几何变换 331

11.3.2 三维图形投影变换 333

11.3.3 图形三维变换的程序设计 334

11.4 隐藏线处理 359

11.4.1 根据描画顺序进行隐藏线处理 359

11.4.2 由计算法进行球面的隐藏线处理 364

11.4.3 使用极大极小法进行函数立体图形的隐藏线处理 366

11.4.4 凸多面体隐藏线处理 368

本章小结 374

第12章 空间曲面 375

12.1 数学曲面 375

12.1.1 数学曲面的参数表示 375

12.1.2 回转曲面 376

12.1.3 双线性曲面 380

12.2 Coons曲面 381

12.2.1 双三次孔斯曲面表达式 382

12.2.2 程序设计 383

12.3 贝济埃曲面 391

12.3.1 贝济埃曲面数学表达式 391

12.3.2 程序设计 394

12.4 B样条曲面 394

12.4.1 B样条曲面数学表达式 394

12.4.2 程序设计 395

本章小结 396

附录 工程曲面程序清单 397

1.双线性曲面程序 397

2.双三次贝济埃曲面程序 405

3.双三次B样条曲面程序 413

参考文献 423