第1章 Authorware 6基础知识 1
1.1 Authorware简介 1
1.2 安装Authorware 6 3
1.3 熟悉Authorware 6 8
1.4 多媒体制作常用工具简介 16
第2章 多媒体编程基础知识 18
2.1 程序的基本结构 18
2.2 多媒体开发注意事项 21
第3章 Authorware 6程序设计基本方法 26
3.1 新建一个Authorware 6文件 26
3.2 组建和编辑流程线的基本操作 27
3.3 编一个小程序 30
3.4 程序的调试与修改 38
3.5 使用帮助网页 39
第4章 文本图片的输入与处理 43
4.1 绘图工具箱的使用 43
4.2 插入图片和文本 49
4.3 多个窗口对象的处理 51
4.4 图片叠放处理 53
4.5 文本的编辑与处理 55
4.6 RTF Object Editor(超文本编辑器) 62
5.1 动画设计的准备工作 63
第5章 动画效果的实现 63
5.2 两点之间的动画方式 66
5.3 点到直线的动画方式 69
5.4 点到指定区域的动画方式 74
5.5 沿任意路径到终点的动画方式 76
5.6 治任意路径到指定点的动画方式 80
5.7 暂停运行的画面 81
5.8 画面的擦除与设置过渡效果 82
第6章 添加声音、电影和视频动画 86
6.1 添加声音 86
6.2 添加电影 89
6.3 添加视频动画 94
6.4 使用GIF动画 97
6.5 使用Flash动画 99
6.6 同步媒体播放 101
第7章 人机交互的实现 103
7.1 交互前的准备工作 103
7.2 使用按钮响应 109
7.3 使用热区响应 116
7.4 使用热对象响应 118
7.5 使用目标区域响应 120
7.6 使用菜单响应 123
7.7 使用条件响应 125
7.8 使用文本输入响应 127
7.9 使用键盘响应 129
7.10 使用重试限制响应 131
7.11 使用时间限制响应 134
7.12 文件打包 140
第8章 判断图标的分支结构 142
8.1 “判断”图标介绍 142
8.2 建立分支结构 145
第9章 框架和导航图标的使用 156
9.1 框架图标属性 156
9.2 几种常见的翻页跳转结构 162
9.4 制作电子出版物 164
9.3 更改定向控制 164
第10章 编程基础 171
10.1 变量简介 171
10.2 变量的使用 175
10.3 常用变量与应用实例 183
10.4 函数简介 186
10.5 函数的使用 187
10.6 常用函数及应用实例 191
10.7 运算符 195
10.8 表达式和语句 197
11.1 Xtras分类 200
第11章 使用Xtras和ActiveX控件 200
11.2 Xtras的使用 202
11.3 ActiveX控件简介 209
11.4 使用Activex控件Realplayer G2 Control播放rm 215
11.5 创建自己的播放器 218
第12章 高级编程 239
12.1 库 239
12.2 模块 247
12.3 Knowledge Object 249
第13章 Authorware 6的网络功能 285
13.1 基于Web的Authorware程序的设计 285
13.2 关于Streaming技术 286
13.3 Authorware中网络资源的访问 287
13.4 用Send E-mail Knowledge Object发送E-mail 293
13.5 基于Web的Authorware 6程序的网络发行 295
第14章 多媒体作品的最后设置与发行 300
14.1 文件属性设置 300
14.2 设置系统字体 304
14.3 设置导航属性 305
14.4 文件发行 306
附录A Authorware 6快捷操作一览表 317
附录B Authorware 6系统变量一览表 321
附录c Authorware 6系统函数一览表 341