《Visual C++ 2编程指南》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:(美)Michael Ⅰ.Hyman,(美)Robert Arnson著;曾 蓉等译
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:1995
  • ISBN:7505331124
  • 页数:386 页
图书介绍:

第一章 Visual C++包装盒内容 3

好的东西往往来自于小的包装盒 3

第一部分 Visual C++概述 3

编译程序产生许多程序 4

飞跃发展障碍的维纳斯(Venus):调试程序 4

对话框、菜单、位图 5

2-4-6-8,我们怎样集中起来 5

建立在一个强大的结构之上 5

不必在这些库上花费过度的精力 6

麦克斯韦灵活的应用程序 6

用与环境有关的正确方法去获取信息 7

程序例子帮你开始 8

有足够的空间吗? 9

第二章 安装Visual C++2.0 9

讨厌的版本 9

开始安装程序 10

确定用户名称的三项记录 10

典型安装(或如何快速填充磁盘) 11

最小安装 11

骨架安装(需要光盘) 12

个人用户安装 12

“不太使用或根本不用MFC”的安装 12

一点也不需要MFC 13

“不做任何数据库编程”的安装 13

“不需要麦克斯韦灵活应用软件”的安装 13

但是等等!改变主意了! 14

准备好了,开始! 14

“不要程序范例”的安装 14

“不需要联机图书”的安装 14

如果没有安装怎么办 15

第三章 Windows程序的实质 17

到了发挥Visual C++能力的时候了 17

可能会问自己,我怎么到了这儿 17

一个不说片名的新片预映 18

我们开始看Wizard 19

简单地挥一下神秘的魔杖 19

我的手中掌握着整个世界 22

我需要一个具有吸引力的标题! 23

我希望它会做点什么! 23

让编码开始 24

程序喜欢我们,我们该运行了 25

继续做什么,做多久? 26

出了错该怎么做? 27

如果不停的编译该怎么办? 27

AppWizard产生的所有文件是什么? 28

把Nohands放在我这儿 30

第四章 被ClassWizard所陶醉 31

召唤另一个Wizard 31

Wizards始终在Class的顶端 32

将友好地改变About Box 33

一个新的对话框 36

给定对话框一个类 37

需要更多的蔬菜吗?增加新的菜单项 38

最后会晤:挂起New Dialog Box 39

总结刚做的事情 41

再来一个!再来一个!再一次运行 41

第五章 目标 43

为何麻烦 43

一个温和的目标文件是令人愉快的 44

建立一个新的目标 44

有关新目标的特殊细节 44

为目标增加文件 45

在目标窗口可做普通工作 46

找出谁在依靠你 47

文件扩展名快速指南 48

第六章 编辑器 51

适合所有程序的编辑 51

编辑过程的主角 52

充满活力的色彩显示 53

再单击一次鼠标 54

寻找就会发现 55

不要小看正规表达式匹配 56

重复击键 56

第七章 编译 59

只编译一次就通过是比较难的 59

语法错误 60

警告 61

如果编译器知道有错误,它为什么不能修正它 61

如果一开始没有成功,就再编译、建立、重建 61

第八章 调试程序 63

语法错误与逻辑错误的区别是什么? 63

调试过程的概略介绍 64

以逻辑错误的名义停下来 65

你叫什么名字?谁是你的调试程序?它象我吗? 65

我们一步步走向外婆的房子 66

警惕大的错误 67

可以改变不好的变量值 67

开发和深入 67

快点儿?没问题! 67

去掉生活中的错误 68

开始调试 68

一大堆错误 69

程序员,停下来,那是什么声音?每个人都看到这里有很多错误 70

我们还在那儿吗 72

清除一个断点,一个监视窗口 73

它运行了! 73

再来一次 73

仍有错误 73

调试程序说明 74

调试程序的续篇 75

第九章 购买?还是浏览 77

定义和参考:不需字典 77

浏览器种类 79

将浏览器放在可以得到的地方 79

想让我浏览一下文件?! 79

浏览体系族树 82

缩小查找范围 83

别疯狂地走开——离开就行了 84

有时会不工作了 84

一次改变一个文件 85

第十章 考虑所有的任选项 85

任选项 85

给我两个任选项,我将改变你的世界 87

友好的环境 88

定制工具条,让它早晨叫我 89

第二部分 关于C++的使用 93

第十一章 了解程序 93

编程要从主程序开始,不断深入 94

利用库文件 94

如何利用程序解决问题? 95

阅读自动电唱机(Jukebox)程序 96

第十二章 面向对象式编程法 99

如何用面向对象式编程法进行编程? 99

压缩(encapsulation) 101

这就是面向对象式编程的全部优点吗? 101

继承(inheritance) 102

多同性(Polymorphism) 102

第十三章 分体式编程 105

在源文件中放入什么? 106

从最基本的程序入手 106

如何用C++实现打印输出 107

换行表示法 108

关于Cin 109

注释 109

库文件 110

如何编写打印“hello World”的程序 111

用Visual C++设计程序 111

变量类型 115

第十四章 数据类型 115

基本数据类型 116

其它数据类型 117

输入数据要谨慎 117

常量 119

音乐实例 119

第十五章 变量 121

命名变量 121

定义变量 123

变量初始化 123

第十六章 结构 125

结构的描述 125

结构嵌套 127

结构成员的使用 127

结构在程序中的应用128 128

结构的广泛使用 129

第十七章 表达式 131

运算符(Operator) 131

高级运算符 132

++运算符 133

>>运算符 133

<<运算符 134

布尔表达式(Boolean Expression) 134

赋值 136

复杂表达式 137

运算符的独立性 137

位(Bit) 138

if条件语句 140

运算符的运算顺序 141

运算符实例 142

第十八章 C++的流程语句 143

if、for和while条件语句 143

if语句 144

for语句 145

while语句 148

求数的阶乘 148

Switch,do语句 149

Switch语句 149

do 语句 150

goto语句 151

程序编写顺序 153

第十九章 自动电唱机应用程序 153

自动电唱机程序清单 155

第二十章 函数 159

开放式语句 159

函数的定义和调用 160

自变量 160

返回函数值 162

Factorial程序 163

如何阅读含有函数的程序 165

变量和名称范围 166

直接调用(Inlining) 166

信息的存储 166

递归函数 167

直接调用(Inlining) 167

省略号在函数中的使用 169

缺省初始值 170

第二十一章 指针 171

指针的含义 172

指针的用途 172

指针中包含两个值 173

不命名的指针 173

指针实例 173

C++中如何使用指针 175

指针的地址 175

撤消参考指针 176

撤消参考指针实例 176

改变指针所指的值 177

程序清单 177

在结构中改变数值 178

指针的简明表示法 178

指针中的New 178

不要丢失存储器中的地址 179

链表实例 180

如何编写程序 180

程序清单 181

释放存储器 183

删除后指针设为0 183

GP错误 183

字符串与指针 185

避免使用void pointers 186

本章小节 187

关于指针的提示 187

第二十二章 用指针编写自动电唱机应用程序 189

如何在Jukebox程序中加入指针 189

改善后的Jukebox程序清单 191

第二十三章 数组 195

如何使用枚举 195

使用枚举时的安全性 196

cin与枚举 196

数组 197

数组元素 198

数组初始化 198

字符串数组 199

多维数组 199

关于多维数组的使用方法 200

多维数组的描述 200

第二十四章 用数组编写自动电唱机应用程序 203

Jukebox程序的变化 203

Jukebox程序中使用了数组 203

程序中的其它变化 204

程序清单 205

第二十五章 程序中的作用域和变量 209

作用域的严密性 210

作用域规则 211

作用域的作用 212

堆栈 212

第三部分 面向对象式编程 217

第二十六章 类 217

定义类 218

成员函数 218

数据成员 218

数据成员与成员函数 218

类的读取权限 219

类的读取保护 219

如何建立只读变量 220

成员函数的定义 220

如何使用类 221

类成员的读取 221

从成员函数中读取成员 222

类的前期设计 222

用面向对象法思考音乐 222

本章小结 224

构造程序的使用 227

第二十七章 构造程序和解除程序 227

多重构造程序 228

构造程序中的自变量 229

专用与公用构造程序 230

解除程序 230

清除自身的混乱 231

清除动态事物 231

类的嵌套 231

如何阅读面向对象式程序 233

第二十八章 面向对象式Jukebox程序 235

Jukebox程序中的类 235

新旧Jukebox程序的比较 238

新Jukebox程序中的链表 239

面向对象式Jukebox程序清单 240

程序的流程 240

第二十九章 继承 249

可重复使用的类 249

继承的方法 250

类中的专用、公用和保护项 250

类的超越 251

利用原有的程序进行开发 251

继承的独一无二的优势 252

如何在基本类中调用构造程序 253

构造程序与解除程序的调用顺序 254

指针与派生类 254

继承与读取权限 255

第三十章 虚拟函数 257

如何表示需要一个虚拟函数 258

虚拟函数的描述 259

使用虚拟函数的好处 260

程序清单 261

父类的一些约定 263

第三十一章 供编程用的样本 265

为什么要使用样本 265

样本的描述 267

定义样本中的成员函数 267

使用样本类 268

样本类中使用指针的规定 268

新类型的定义 269

在头文件中装入样本 269

样本式链表程序 269

程序清单 272

第三十二章 自动电唱机程序的扩展 275

如何阅读包含多个文件的程序 275

变化后的自动电唱机程序 276

FancyJukebox类 276

PreviewSonglist类 278

在链表中混合目标 279

在头文件中存放类的描述 280

程序清单 281

文件中的五种情况 286

第三十三章 流 295

文件的读取 295

关闭和打开文件 296

数字与文字读取例子 297

程序清单 298

流中使用的特殊符号 300

填充字符与width成员函数 300

关于流的其它介绍 300

第三十四章 异常处理 301

处理错误的老办法 301

处理错误的新方法 302

异常处理 302

异常处理的例子 303

异常处理的中间名称 304

指出异常 305

异常处理的语法 306

使用类处理异常 308

异常类的例子 309

错误处理类的继承 311

异常处理的五点规定 312

第三十五章 自动电唱机程序中的流和异常处理 313

文件的输入 313

程序的执行情况 314

使用流从磁盘中读歌曲选择 314

异常处理的使用 315

程序清单 316

第三十六章 过载 325

过载成员函数 325

过载预定义函数 326

过载运算符的警告 327

过载运算符 327

类的内部与外部过载 328

是否在类中对运算符进行过载操作 329

过载运算符的注意事项 331

从朋友中得到帮助 331

朋友的含义 331

如何在程序中使用朋友 332

第三十七章 过载Jukebox 333

程序的工作过程 333

程序清单 335

结束语 339

安装CD盘损坏 343

没有足够的磁盘空间 343

安装到错误的驱动器 343

第四部分 Visual C++常见的错误 343

第三十八章 安装Visual C++失败的五个原因 343

无法访问磁盘(CD) 344

安装程序的冲突 344

第三十九章 无法运行的解决办法 345

用旧版本的Visual C++代替新版本 345

改变Visual C++的程序文件夹 345

删除一些文件 346

得到关于无足够资源的信息 346

无法运行 346

发生GP错误 346

第四十章 七条严重的语法错误 347

包含路径错误 347

丢失; 347

忘记更新类描述 348

忘记包含头文件 348

用类名代替变量名 349

类描述后面忘记写; 349

在类中忘记public: 349

使用错误的变量名 350

错把.使用成—> 350

错把—>使用成. 351

丢失} 351

忘记注解结束符 352

使用错误的变量类型 352

向函数传递错误的数据类型 353

C语言程序没有错误,但不能编译 353

没有写void 353

在#define后写入; 354

在头文件中忘记定义模型成员函数 354

没有使用公用构造函数 354

忘记建立一个Project文件 355

磁盘空间不足 355

事物的混乱 355

第四十一章 Undo(撤销指令) 357

解除错误操作 357

误操作 357

误存盘 357

超出屏幕 357

第四十二章 程序错误的修改方法 359

忘记给变量初始化 359

使用空指针 360

用=代替== 360

坏指针 361

忘记撤销指针 361

忘记分配内存空间 362

超出分配的内存空间 362

不要忽视错误警告 363

在switch中缺少break语句 363

忘记在循环体中增加计数 364

在循环体中改变增值变量 365

循环中的错误边界 365

使用错误变量 366

数组的边界错误 367

在范围以外改变变量或改变全局变量 368

在CWnd构造程序中改变窗口状态 368

[x.y]不是[x][y] 368

向窗口传递了错误的参数 369

文件中的错误Date和Time 370

第四十三章 十个最新的MFC类 371

CWinApp 371

CWnd 372

CDialog 372

CMDIFrameWnd 372

CToolBar 372

CDialogBar 372

CStatusBar 372

CPen 373

CBitmap 373

CDC 373

第四十四章 十个最新的MFC成员函数 375

InitInstance 375

Create 375

DoModal 375

MoveWindow 375

OnCreate 376

EnableDocking 376

OnPaint 376

MoveTo 376

LineTo 376

TextOut 376

第四十五章 十个Visual C++实例程序 377

词汇表 379