第一章 厅堂设计预备知识 1
1.1 3DS MAX 5系统初识 2
1.1.1 菜单栏 3
1.1.2 工具栏 4
1.1.3 视图区 8
1.1.4 命令面板 8
1.1.5 视图控制区 10
1.1.6 动画控制区 12
1.1.7 状态栏、提示栏和脚本监听器 13
1.2 创建基本模型和材质 14
1.3 创建相机 14
1.4 设置灯光和环境 15
1.5 室内效果图设计制作概述 19
1.5.1 接待厅的设计 19
1.5.2 走廊的设计 20
第二章 制作商场大厅效果图 21
2.1 讲解本章所用到的命令 22
2.1.1 【拉伸】(Extrude)命令 22
2.1.3 【线框】(Lattice)命令 23
2.1.2 【贴图坐标】(UVW Mapping)命令 23
2.1.4 【编辑样条曲线】(Edit Spline)命令 25
2.1.5 【放样】(Loft)命令 25
2.1.6 【旋转】(Lathe)命令 27
2.1.7 【编辑网格】(Edit Mesh)命令 28
2.1.8 【斜切】(Bevel)命令 28
2.2 全局定位 29
2.3 相机的调整与构图 53
2.4 沙发造型的制作 55
2.5 柱子造型的制作 63
2.6 水池造型的制作 68
2.7 接待台造型的制作 71
2.8 二层楼板造型的制作 76
2.9 各构件的合并及灯光的调控 83
2.9.1 合并各构件造型 83
2.9.2 灯光的创建 90
2.9.3 渲染输出 105
2.10 Photoshop后期处理 106
第三章 制作办公楼大厅效果图 115
3.1 讲解本章所用到的新命令 116
3.2 全局定位 117
3.3 相机的调整与构图 149
3.4 楼梯造型的制作 150
3.5 装饰柱造型的制作 154
3.6 装饰墙造型的制作 161
3.7 二层楼板造型的制作 168
3.8 各构件的合并及灯光的调控 173
3.8.1 合并各构件造型 173
3.8.2 灯光的创建 179
3.8.3 渲染输出 192
3.9 Photoshop后期处理 193
第四章 制作电梯间效果图 197
4.1 讲解本章所用到的新命令 198
4.2 全局定位 198
4.3 相机的调整与构图 213
4.4 壁灯造型的制作 214
4.5 果皮箱造型的制作 220
4.6 各构件的合并及灯光的调控 223
4.6.1 合并各构件造型 223
4.6.2 灯光的创建 226
4.6.3 渲染输出 233
4.7 Photoshop后期处理 234
第五章 制作会议室效果图 237
5.1 讲解本章所用到的新命令 238
5.2 全局定位 238
5.3 相机的调整与构图 250
5.4 茶几造型的制作 251
5.5 装饰画造型的制作 258
5.6 各构件的合并及灯光的调控 261
5.6.1 合并各构件造型 262
5.6.2 灯光的创建 265
5.6.3 渲染输出 270
5.7 Photoshop后期处理 271
第六章 制作酒店过廊效果图 275
6.1 全局定位 276
6.2 相机的调整与构图 304
6.3 装饰柱造型的制作 305
6.4 外围墙造型的制作 308
6.5 各构件的合并及灯光的调控 313
6.5.1 合并各构件造型 314
6.5.2 灯光的创建 319
6.5.3 渲染输出 328
6.6 Photoshop后期处理 329