《Authorware 6.5经典范例教程》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:袁海东编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7894980692
  • 页数:374 页
图书介绍:“十五”国家重点电子出版物规划项目:本书包括设计基础篇、经典范例篇两部分,共15章,讲解了Authorware的基本开发技术,介绍了如何利用Authorware提供的各种设计手段完善对程序流程的控制,完成综合性的开发任务,重点介绍了外部函数的应用以及如何对各种流行的多媒体数据进行控制。

第一篇 Authorware设计基础 2

第1章 Authorware简介 2

1.1 运行环境与安装过程 2

1.2 Authorware的工作窗口 6

1.3 设计图标基础 19

1.4 变量与函数基础 22

1.5 脚本函数 38

1.6 本章小结 39

第2章 程序的调试与打包发行 40

2.1 程序的调试技巧 40

2.2 程序的一键发行 44

2.3 程序发行所需要的文件 51

2.4 本章小结 54

第二篇 经典范例 56

第3章 制作精彩文字特效 56

3.1 范例1:阴影效果 56

3.2 范例2:纹理效果 60

3.3 范例3:雕刻效果 64

3.4 范例4:填充效果 66

3.5 范例5:空心效果 69

3.6 本章小结 71

3.7 思考与练习 71

第4章 文本的应用 72

4.1 范例6:文本的输入与格式化 72

4.2 范例7:导入RTF文本 78

4.3 范例8:使用函数导入文本 82

4.4 本章小结 85

4.5 思考与练习 85

第5章 图像的应用 86

5.1 范例9:图像的导入与显示 86

5.2 范例10:利用Alpha通道制作发光体 91

5.3 范例11:制作与背景融合的阴影 94

5.4 本章小结 99

5.5 思考与练习 99

第6章 实现高级排版功能 100

6.1 范例12:绘制表格 100

6.2 范例13:制作复杂公式 102

6.3 范例14:制作艺术字 105

6.4 范例15:制作竖排文字 107

6.5 范例16:绘制图表 109

6.6 本章小结 111

6.7 思考与练习 111

第7章 声音的使用 112

7.1 范例17:声音的导入与循环播放 112

7.2 范例18:音效与过渡效果的同步 115

7.3 范例19:声音与流程的同步 118

7.4 本章小结 121

7.5 思考与练习 121

第8章 数字化电影的使用 122

8.1 范例20:数字化电影的导入与循环播放 122

8.2 范例21:电影播放控制器(一) 126

8.3 范例22:制作“播放与移动同步”效果 131

8.4 本章小结 134

8.5 思考与练习 134

第9章 动画制作 135

9.1 范例23:常用固定路径的设计 135

9.2 范例24:渐隐、渐现滚动字幕 138

9.3 范例25:浏览大型图像 142

9.4 范例26:字幕与电影同步播放 147

9.5 范例27:变速运动 148

9.6 范例28:制作文字跟随鼠标效果 151

9.7 本章小结 155

9.8 思考与练习 155

第10章 交互作用的实现 156

10.1 范例29:实现多行文本输入响应 156

10.2 范例30:实现密码输入 159

10.3 范例31:制作拼图游戏 162

10 4 范例32:移动程序窗口 165

10.5 范例33:制作图像按钮 167

10.6 范例34:制作右键菜单 176

10.7 范例35:多栏编辑 178

10.8 范例 36:画外音控制 184

10.9 范例37:程序返回时的声音播放 188

10.10 范例38:电影播放控制器(二) 190

10.11 范例39:函数计算运动路径 199

10.12 范例40:打蚊子游戏 204

10.13 本章小结 211

10.14 思考与练习 211

第11章 导航控制的应用 212

11.1 范例41:快速建立导航结构 212

11.2 范例42:防止页面卷绕 214

11.3 范例43:键盘导航 217

11.4 范例44:自动定时翻页 219

11.5 范例45:自动翻页 222

11.6 范例46:由目录导航 224

11.7 范例47:实现可移动的导航按钮板 227

11.8 范例48:制作循环屏幕保护效果 229

11.9 范例49:屏幕保护过程中自动播放页面内容 236

11.10 本章小结 242

11.11 思考与练习 243

第12章 决策判断分支结构的应用 244

12.1 范例50:制作图像动画 244

12.2 范例51:掷骰子游戏 247

12.3 范例52:福彩号码发生器 249

12.4 范例53:实现图像缩放效果 252

12.5 本章小结 255

12.6 思考与练习 255

第13章 OLE与ActiveX控件的应用 256

13.1 范例54:播放PowerPoint演示文稿 256

13.2 范例55:制作PDF文档阅读器 259

13.3 范例56:制作网页浏览器 264

13.4 范例57:制作RealMedia播放器 270

13.5 本章小结 276

13.6 思考与练习 276

第14章 Xtras的应用 277

14.1 范例58:使用Flash动画片头 279

14.2 范例59:与Flash动画进行交互 282

14.3 范例60:数字化电影播放特技 291

14.4 范例61:虚拟现实电影 299

14.5 范例62:DirectMediaXtra播放控制器 303

14.6 本章小结 314

14.7 思考与练习 314

第15章 变量与函数的高级应用 315

15.1 范例63:跟踪程序的执行过程 315

15.2 范例64:异常处理过程 320

15.3 范例65:制作倒计时时钟 326

15.4 范例66:Windows API应用(一) 328

15.5 范例67:MIDI音乐的循环播放与控制 333

15.6 范例68:制作CD播放器 338

15.7 范例69:动态内存分配 341

15.8 范例70:创建和调用内部脚本函数 347

15.9 范例71:创建和调用外部脚本函数 349

15.10 范例72:用字符串脚本函数实现对代码的加密 350

15.11 范例73:使用Windows常用控制 352

15.12 范例74:自制Windows资源管理器 358

15.13 范例75:创建树形列表 360

15.14 范例76:制作电子书 364

15.15 范例77:过滤用户输入 367

15.16 范例78:制作动态口令 369

15.17 范例79:WindowsAPI应用(二) 372