动漫概述篇 7
第1章 动画概述 7
1.1 动画 7
1.2 动画的特点 7
1.3 各国动画发展史 7
1.3.1 中国的动画发展史 7
1.3.2 美国的动画发展史 9
1.3.3 日本的动画发展史 10
1.4 动画片的类型 11
1.4.1 平面动画 11
1.4.2 立体偶动画 14
1.4.3 CG动画 15
1.4.4 多形式结合动画 16
1.5 动画制作流程 17
1.5.1 动画拍摄流程图 17
1.5.2 前期创意阶段 17
角色造型篇 23
第2章 角色造型设定 23
2.1 根据影片风格确立人物造型 23
2.1.1 漫画风格类型 26
2.1.2 写实风格类型 27
2.2 造型设计的基本要素 28
2.2.1 夸张变形 28
2.2.2 简化和整体 30
2.2.3 幽默感 30
2.2.4 拟人化 30
2.3 女孩造型设计 31
2.3.1 设计分析 32
2.3.2 绘制步骤 33
2.3.3 角色色彩设计分析 35
2.3.4 用Painter为角色上色 37
2.3.5 女孩造型设计练习 46
2.4 男孩造型设计 47
2.4.1 设计分析及绘制要点 48
2.4.2 角色服饰颜色设计分析 54
2.4.3 男孩造型设计练习 55
2.5 英雄人物和反面人物的造型设计 58
2.5.1 英雄人物设计分析 58
2.5.2 反面人物设计分析 62
2.6 动物的造型设计 68
2.6.1 动物造型设计要点 70
2.6.2 各种狗的形体特征 74
2.6.3 其他动物的形体特征 77
第3章 角色表情设计 81
3.1 喜的表情 81
3.2 怒的表情 83
3.3 悲哀的表情 84
3.4 其他表情 85
第4章 角色动作设计 88
4.1 角色的常规运动 88
4.2 角色的特殊运动 89
4.3 角色的性格化动作 90
4.4 动态线 90
场景设计篇 95
第5章 场景设计中的透视 95
5.1 动画场景的分类及透视法 95
5.1.1 动画场景的分类 95
5.1.2 透视法 95
5.2 平视、仰视和俯视 107
5.2.1 平视、俯视、仰视的区分 107
5.2.2 正俯视、正仰视和斜俯视、斜仰视 108
5.2.3 俯视和仰视的透视画法 110
第6章 室内场景设计 112
6.1 童话室内场景 112
6.1.1 场景设计的透视分析 113
6.1.2 画面的构图 115
6.1.3 色彩创作 118
6.1.4 光影造型 122
6.2 酒吧室内场景 124
6.2.1 楼梯透视分析 125
6.2.2 使用Painter绘制场景 125
6.2.3 调整明暗关系 127
6.3 古堡走廊场景 130
6.3.1 场景分析 130
6.3.2 绘制场景 131
6.3.3 调整明暗关系 132
第7章 室外场景设计 136
7.1 古镇一角 136
7.1.1 设计分析 137
7.1.2 绘制步骤 139
7.1.3 线稿上色 142
7.2 森林阳光 144
7.2.1 设计分析 144
7.2.2 绘制步骤 149
7.2.3 线稿上色 150
7.3 卡通装饰风格 154
7.3.1 设计分析 155
7.3.2 绘制步骤 156