《常用工程技术绘图软件手册》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:周中麟,向厚富,郑京,王勇等编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:1996
  • ISBN:7115059543
  • 页数:450 页
图书介绍:

第一部分 计算机辅助设计图形软件AutoCAD 1

第一章 AutoCAD的安装和快速入门 3

1.1 AutoCAD的安装 3

1.1.1 安装AutoCAD对系统的要求 3

1.1.2 安装的步骤 4

1.1.3 外设的配置 8

1.2 AutoCAD软件快速入门 11

1.2.1 了解AutoCAD软件凶 11

1.2.2 绘图的几个基本要素和功能键定义 13

1.2.3 使用中应注意的问题 18

第二章 AutoCAD的功能 20

2.1 数据的输入 20

2.1.1 点的输入 20

2.1.2 角度的输入 21

2.1.3 位移量的输入 21

2.1.4 退出图形编辑状态 22

2.2.1 画点命令(POINT) 23

2.2.2 画线命令(LINE) 23

2.2 基本绘图命令 23

2.2.3 画圆命令(CIRCLE) 24

2.2.4 画弧命令(ARC) 25

2.2.5 画椭圆命令(ELLIPSE) 27

2.2.6 画多边形命令(POLYGON) 27

2.2.7 画多义线命令(POLYLINE) 28

2.2.8 画实心圆和圆环命令(DONUT) 28

2.2.9 画粗线命令(TRACE) 28

2.2.10 画实体命令(SOLID) 28

2.2.11 添写文字命令(TEXT) 29

2.2.12 动态写文字命令(DTEXT) 30

2.2.13 字体命令(STYLE) 30

2.2.14 画剖面线命令(HATCH) 30

2.2.15 徒手作图命令(SKETCH) 31

2.2.16 等分命令(DIVIDE) 32

2.2.17 定距离分割命令(MEASURE) 32

2.3 编辑命令 32

2.3.1 选择命令(SELECT) 32

2.3.4 复制命令(COPY) 33

2.3.5 位移命令(MOVE) 33

2.3.2 删除命令(ERASE) 33

2.3.3 恢复命令(OOPS) 33

2.3.6 缩放比例命令(SCALE) 34

2.3.7 阵列命令(ARRAY) 34

2.3.8 断开命令(BREAK) 35

2.3.9 修剪命令(TRIM) 36

2.3.10 镜像命令(MIRROR) 36

2.3.11 倒角命令(CHAMFER) 36

2.3.13 偏移复制命令(OFFSET) 37

2.3.14 修改实体命令(CHANGE) 37

2.3.12 圆角命令(FILLET) 37

2.3.15 延伸命令(EXTEND) 38

2.3.16 图形拉抻命令(STRETCH) 38

2.3.17 旋转命令(ROTATE) 39

2.3.18 取消上次操作命令(U) 39

2.3.19 返回命令(UNDO) 39

2.3.20 恢复命令(REDO) 40

2.4 多义线作图与编辑 41

2.4.1 多义线作图命令(POLYLTNE) 41

2.4.2 多义线编辑命令(PEDIT) 42

2.5.1 SNAP命令 45

2.5 状态命令 45

2.5.2 GRID命令 46

2.5.3 捕捉功能 46

2.5.4 OSNAP命令 46

2.5.5 APERTURE命令 47

2.5.6 ORTHO命令 47

2.5.7 AXIS命令 47

2.5.8 LIMITS命令 47

2.5.12 UNITS命令 48

2.5.11 QTEXT命令 48

2.5.10 FILL命令 48

2.5.9 STATUS命令 48

2.5.13 DRAGMODE命令 49

2.5.14 REGENAUTO命令 49

2.5.15 VIEWRES命令 49

2.5.16 ISOPLANE命令 50

2.5.17 BLIPMODE命令 50

2.5.18 GRAPHSCR命令 50

2.5.19 TEXTSCR命令 50

2.5.20 SETVAR命令 50

2.6 显示控制命令 51

2.5.24 TIME命令 51

2.6.1 缩放命令(ZOOM) 51

2.5.22 DDEMODES命令 51

2.5.21 DDRMODES命令 51

2.5.23 DDLMODES命令 51

2.6.2 动态缩放命令(ZOOM)及虚拟屏幕 52

2.6.3 PAN命令 53

2.6.4 重画命令(REDRAW) 53

2.6.5 VIEW命令 53

2.7.1 PURGE命令 54

2.7.2 RENAME命令 54

2.7 绘图辅助命令 54

2.6.6 REGEN命令 54

2.7.3 SHELL/SH命令 55

2.7.4 MULTIPLE命令 55

2.7.5 UNDEFJNE和REDEFINE命令 55

2.7.6 FILMROLL命令 55

2.7.7 DIST命令 56

2.7.8 ID命令 56

2.7.9 AREA命令 56

2.7.10 LIST命令 57

2.7.11 DBLIST命令 57

2.8.2 DIM命令 58

2.8 尺寸标注 58

2.8.1 尺寸标注术语 58

2.8.3 尺寸标注变量 59

2.9 块、层、线型和颜色 61

2.9.1 块 61

2.9.2 形 63

2.9.3 层 64

2.9.4 线型(LINETYPE) 66

2.9.6 COLOR命令 67

2.10 属性 67

2.9.5 LTSCALE命令 67

2.10.1 ATTDEF命令(属性定义) 68

2.10.2 ATTDISP命令(可见性控制) 70

2.10.3 ATTEDIT命令(编辑属性) 70

2.10.4 DDATTE命令(用对话框进行属性编辑) 72

2.10.5 ATTEXT命令(属性抽取) 72

2.11 三维绘图 73

2.11.1 设置高度和厚度命令(ELEV) 73

2.11.2 选择三维视点命令(VPOINT) 74

2.11.5 三维表面命令(3DFACE) 75

2.11.6 其它三维功能命令 75

2.11.4 三维直线命令(3DLINE) 75

2.11.3 消隐命令(HIDE) 75

第三章 使用AutoCAD绘图实例 77

3.1 基本绘图 77

3.1.1 建立工作区 77

3.1.2 使用AutoCAD的各种模式 79

3.1.3 开始绘图 80

3.1.4 图形的版面设计 81

3.2 图形的组织 83

3.2.1 用块管理图形 83

3.2.2 用层管理图形信息 85

3.3 图形的编辑 86

3.3.1 图形的加工 86

3.3.2 删除块、层、线型的格式 87

3.4 综合图的组织 88

3.4.1 各局部图形的装配 88

3.4.2 图形的重新生成 90

3.4.3 图形的交叉引用 92

3.5 文字和尺寸的标注 92

3.5.1 文字标注 92

3.5.2 尺寸标注 94

3.6.1 基本的三维绘图 96

3.6 绘制三维图 96

3.6.2 高级的三维绘图 97

3.7 绘图及打印 100

3.7.1 选择输出设备 100

3.7.2 选择纸样的大小及方位 101

3.7.3 绘图效果的控制 101

3.7.4 比例和位置的控制 102

3.7.5 绘制图形 102

3.7.6 命令行及批命令绘图 102

4.1 AutoCAD软件开发 104

4.1.1 文件与变量 104

第四章 AutoCAD软件平台的开发及应用技巧 104

4.1.2 同外界数据文件的交换 116

4.1.3 AutoLISP 122

4.2 使用技巧 132

4.2.1 使用批处理文件 132

4.2.2 AutoCAD在Microsoft Windows中的使用 133

第二部分 三维动画制作3D Studio 134

第五章 3D Studio的安装、运行和使用入门 136

5.1 3D Studio的安装 136

5.1.1 安装的基本要求 136

5.1.2 如何安装3D Studio 136

5.1.3 系统初始配置文件3DS.SET 137

5.2.2 Windows环境下使用 141

5.2.1 在DOS环境中运行 141

5.2 3D Studio的运行 141

5.3 3D Studio使用快速入门 142

5.3.1 建立物体 142

5.3.2 设定材质 145

5.3.3 加上光源 145

5.3.4 加上摄像机 146

5.3.5 着色表态画面 147

5.3.6 创作动画 147

6.1.1 2D Shaper造型程序 151

6.1 通过2D Shaper与3D Lofter制作3D动画 151

第六章 3D画面的制作 151

6.1.2 3D Lofter的使用 163

6.2 用三维造型程序3D Editor 制作3D画面 181

6.2.1 产生一个言方盒子 182

6.2.2 结构定位线 182

6.2.3 用3D物体的布尔运算制作3D物体画面 191

6.2.4 3D物体的排列 194

第七章 着色投影 196

7.1 阴影对环境的影响以及处理方法 196

7.1.1 着色方式的选用 196

7.1.3 光滑面组的设定 198

7.1.2 材质的着色方式 198

7.1.4 光滑效果的处理 199

7.1.5 环境气氛的设定 200

7.2 材质编辑器 201

7.2.1 选择屏幕输出方式 201

7.2.2 选择材质库和材质 201

7.2.3 Ambient、Diffuse以及Specuar的性质 201

7.2.4 材质反光处理 202

7.2.5 更新材质库 202

7.2.6 材质的透明度 202

7.2.9 材质的着色方式 203

7.2.7 制作会发光的材质 203

7.2.8 网状材质的制作 203

7.2.10 使用贴图材质 204

7.3 对3D物体设定贴图材质 214

7.3.1 贴图的轴向 214

7.3.2 设定贴图轴在3D物体上 214

7.3.3 贴图轴与Decal和Tile的材质 217

7.3.4 Boxed方式贴图 219

7.3.5 3D Lofter中用贴图轴 219

7.3.6 根据每一个平面来贴图 222

7.4.1 调整Hotspot与Falloff 223

7.4 灯光与阴影 223

7.4.3 排除类光对物体的影响 224

7.4.4 Attenuation 225

7.4.5 阴影 226

7.4.6 Multiplier 227

7.4.7 透明阴影 229

第八章 动画制作 229

8.1 跳动的圆球 229

8.1.1 球形体与方块体 229

7.4.2 方形聚光灯 233

8.2.1 机械手臂 236

8.2 层次式的连接 236

8.3 连接的技巧与变形 242

8.3.1 复制连接 242

8.3.2 继承连接 245

8.4 文件的插入与物体的隐藏 253

8.4.1 鸟的动画和轨迹 253

8.4.2 隐藏键 254

8.5 有关建筑的动画 254

8.5.1 装入Dxf文件 254

8.5.2 重新设定材质 255

8.5.3 制作建筑动画 256

8.6 特殊效果与IPAS程序 258

8.6.1 爆炸的球体 258

8.6.2 IPAS外部处理程序 259

第九章 后期制作处理与技巧 268

9.1 制作一个完整的动动画片 268

9.1.1 准备工作 268

9.1.2 使用透明处理(Alpha Channel) 268

9.1.3 产生Alpha画面 268

9.1.4 合成画面 269

9.1.5 放置画面的位置 273

9.1.6 星球大战——电影 274

9.2 3DS使用技巧 278

9.2.1 软件操作参数的设置 278

9.2.2 熟悉对象的选择方法 279

9.2.3 给常用命令定义功能键 279

9.2.4 如何在3D Studio中使用汉字 279

9.2.5 AutoCAD与3DS配合使用 285

9.2.6 3D Studio中所常用的文件格式 287

第三部分 电子设计软件TANGO/PROTEL 288

10.2 设备要求 289

第十章 TANGO系统的安装 289

10.1 TANGO的系统盘 289

10.3 在软盘上安装TANGO 290

10.4 在硬盘上安装TANGO 291

10.5 设置显示器驱动程序 291

10.6 鼠标器的安装 292

10.7 安装打印机 292

10.8 配置绘图仪 292

10.9 一些建议 292

10.10 TANGO的一般工作程序 293

11.1 启动原理设计软件程序 295

第十一章 SCHEDIT原理图设计软件包 295

11.2 退出SCHEDIT编辑程序 297

11.3 原理图设计程序功能详解 298

11.3.1 BLOCK块操作 299

11.3.2 CURRENT当前状态 302

11.3.3 DELETE删除 304

11.3.4 EDIT编辑 307

11.3.5 FILE文件命令 320

11.3.6 HIGHLIGHT网络突出显示命令 324

11.3.7 INFORMATIONT系统信息 325

11.3.8 JUMP光标快速移动命令 328

11.3.9 LIBRARY元件库命令 330

11.3.10 MOVE移动命令 332

11.3.11 PLACE放置命令 333

11.3.12 PEPEAT重复执行命令 335

11.3.13 SETUP设置编辑参数命令 336

11.3.14 UNDELETE恢复删除 346

11.3.15 ZOOM屏幕缩放 346

第十二章 TRAXEDIT印制板图设计软件包 348

12.1 启动印制板设计软件程序 348

12.2 退出TRAXEDIT编辑程序 349

12.3 印制板图设计程序功能详解 350

12.3.1 BLOCK块操作 351

12.3.2 CURRENT当前状态 355

12.3.3 DELETE删除 357

12.3.4 EDIT编辑 360

12.3.5 FILE文件命令 367

12.3.6 GRID设置网点尺寸 371

12.3.7 HIGHLIGHT网络突出显示命令 371

12.3.8 JNFORMATION系统信息 372

12.3.9 JUMP光标快速移动命令 376

12.3.10 LIBRARY元件库命令 378

12.3.11 MOVE移动命令 380

12.3.12 NETLIST网络表管理 382

12.3.13 PLACE放置命令 388

12.3.14 REPEAT重复执行命令 391

12.3.15 SETUP设置编辑参数命令 392

12.3.16 UNDELETE恢复删除 404

12.3.17 ZOOM屏幕缩入 404

第十三章 原理图输出 406

13.1 启动原理图输出软件程序 406

13.2.1 FILE文件命令 407

13.2 原理图输出软件的功能 407

13.2.2 OPTIONS设置输出图纸 409

13.2.3 SETUP设置输出设备的参数 409

13.2.4 PLOT用绘图仪输出图 412

13.2.5 PRINTER用打印机输出图 413

第十四章 印制板图输出 414

14.1 启动原理输出软件程序 414

14.2 印制板图输出软件的功能及使用 415

14.2.1 FILE文件命令 415

14.2.3 OPTIONS设置输出图纸参数 417

14.2.2 INFORMATION显示工作状态 417

14.2.4 SETUP设置输出控制参数 418

14.2.5 PLOT印制板图输出 424

14.2.6 PRINT印制板图打印 425

14.2.7 GERBER印制板图输出到光学绘图机 425

第十五章 TANGO辅助设计应用程序简介 426

15.1 ANNOTATE原理图元件标注程序 426

15.2 POST 原理图后期处理程序 426

15.3 NETTRAN网络表转换程序 426

15.4 SLM原理图器件库管理程序 427

15.6 PLIB3CON器件库换程序 431

15.5 PCB3CON印制板转换程序 431

15.7 BOM元件清单名细程序 432

第十六章 使用TANGO设计电子线路图 432

16.1 准备工作 432

16.2 实例分析 433

16.3 使用软件中注意的一些问题 439

16.3.1 原理图设计中一些注意事项 439

16.3.2 印制板设计过程中的几点建议 440

附录A TANGO程序一览表 441

附录B 原理图编辑程序使用的宏指令文件 444

附录C 原理图设计使用的库文件的元件格式 447