第1讲 认识3ds max 5工作界面 1
第2讲 3ds max 5新增特性 7
第3讲 创建基本的几何形体 11
第4讲 创建扩展几何体 18
第5讲 对象的选择和成组 23
第6讲 对象的名称和颜色 29
第7讲 制作一个沙发造型 32
第8讲 创建基本的二维图形 36
第9讲 旋转、对齐、镜像的使用 41
第10讲 阵列变换与视图调整的使用 48
第11讲 场景的合并 57
第12讲 二维图形的编辑 61
第13讲 旋转建模 69
第14讲 放样建模 73
第15讲 放样拟合 80
第16讲 布尔运算 84
第17讲 散布建模 88
第18讲 包囊(Conform)建模 93
第19讲 连接(Connect)建模 97
第20讲 认识修改命令面板 103
第21讲 倒角轮廓修改 106
第22讲 导边修改 109
第23讲 FFD(Box)修改器 114
第24讲 编辑网格 118
第25讲 制作一个台灯 125
第26讲 噪声修改 132
第27讲 倒角修改 136
第28讲 编辑网格与网格圆滑 139
第29讲 认识材质编辑器 147
第30讲 常用材质的介绍 153
第31讲 金属材质的编辑 158
第32讲 大理石材质的编辑 160
第33讲 陶罐材质的编辑 164
第34讲 设置环境贴图 167
第35讲 木纹材质的编辑 169
第36讲 模拟天空材质 171
第37讲 特殊效果材质的编辑 175
第38讲 常用贴图介绍(一) 178
第39讲 常用贴图介绍(二) 184
第40讲 灯光类型的创建 191
第41讲 目标聚光灯的创建与应用 197
第42讲 目标平行光灯的创建与应用 200
第43讲 泛光灯的创建与应用 203
第44讲 摄像机的类型与创建方法 206
第45讲 动态镜头的制作 209
第46讲 使用运动面板 213
第47讲 使用【Track View】轨迹视图 218
第48讲 正向运动实例 222
第49讲 认识粒子系统 229
第50讲 飞沫粒子 231
第51讲 雪花飘飘 236
第52讲 粒子阵列 240
第53讲 环境大气效果的应用 250
第54讲 Video Post视频特技 254
第55讲 欢快的喷泉 260
第56讲 蝴蝶秋色 267
第57讲 音频控制器 273
第58讲 噪声控制器 277
第59讲 注视控制器 281
第60讲 光束下的珍珠 285