目 录 1
第零章前言 1
0.1 本书的读者 1
0.2 本书的内容 1
0.3 作者简介 2
第一章图标展望 3
1.1 图标是什么 3
1.2 图标的功能 4
1.3 图标的由来 6
1.4 关于图标的一些误解 12
第二章图标工作过程 14
2.1 人们用图标做什么 14
2.2 人们如何处理视觉图像 16
2.3 图标的含义 17
2.4 用户对图标的反应 23
第三章用图形表达概念 25
3.1 直接的对象表达方式 25
3.2 相关对象的表达 28
3.3 字符标识 36
3.4 空间排列 38
3.5 几何元素和属性 42
3.6 任意对象 55
第四章 图标的相互关系 56
4.1 表现相似性 56
4.2 表现差异 60
4.3 表现重要性 63
4.4 表现距离和深度 69
4.5 表现变化和运动 76
第五章 图标语言 84
5.1 为什么需要图标语言 84
5.2 图标语言的定义 84
5.3 罗列概念 86
5.4 设计词汇表的基本符号 87
5.5 建立符号组合规则 94
5.6 调整显示位置 100
第六章 图标绘制 103
6.1 写实和细节描述 103
6.2 对象识别 108
6.3 设计屏幕 114
6.4 编排对象 117
6.5 图像变化 120
6.6 在网格调色板上绘画 121
第七章图标颜色 123
7.1 先用黑白色设计 123
7.2 颜色的作用 125
7.3 选择颜色 132
7.4 避免的问题 136
第八章图标标准部件 138
8.1 边界线 138
8.2 背景 145
8.3 标注 148
8.4 图标的大小和形状 154
8.5 寸与清晰度 159
第九章图标功能 161
9.1 程序标识 161
9.2 数据文件 163
9.3 命令选择 164
9.4 窗口及区域控制 165
9.5 模式信号或切换开关 166
9.6 状态指示 167
9.7 活动指示 168
9.8 数值或进度指示 169
9.9 光标 170
9.10 移动控制 175
9.11 鼠标的动作 178
9.12 按钮 179
第十章 国际通用图标 181
10.1 强调图标 181
10.2 删除或翻译文字 181
10.3 避免与文化相关的符号 183
10.4 阅读和扫描方向 187
10.5 图像概括化 189
10.6 创建国际通用符号 193
10.7 翻译标注 197
10.8 复查和测试 198
10.9 图标的通用性 199
第十一章开发管理 200
11.1 图标的设计步骤 200
11.2 图标设计员 204
11.3 设计思路 205
11.4 开发及维护技巧 206
11.5 图标设计工具 207
11.6 计划和预算 210
11.7 图标标准化 210
11.8 版权问题 211
第十二章图标测试 213
12.1 测试时间和次数 213
12.2 测试真实化 215
12.3 性能测试 217
12.4 测试图像与含义的关联 218
12.5 分类测试 221
12.6 可用性测试 221
12.7 结果分析 222
第十三章图标编辑 223
13.1 检查清单 223
13.2 疑难对象 227
13.3 精炼图标 230
14.1 表格 235
第十四章 表格、公式和清单 235
14.2 计算透明度 248
14.3 估计费用 249
14.4 图标编辑清单 249
第十五章 图标设计示例 252
15.1 关于The Writer s Pocket Almanack 252
15.2 分析和计划 254
15.3 设计图标语言 256
15.4 图标草图 266
15.5 图标显示 269
15.6 测试设计 272
15.7 修改和重新设计 273
15.8 翻新 276
第十六章 图标素材 277
16.1 图标素材磁盘的操作 291