第1章 建模简介 1
1.1 什么是CG 1
1.2 3ds Max软件简介 2
1.3 3ds Max建模的方法和手段 3
1.4 一个3D模型师应该具备的素质和需要掌握的技能 3
第2章 基础建模、修改器建模、复合对象建模和动力学建模 4
2.1 基础建模 4
2.2 修改器建模 14
2.3 复合对象建模 17
2.4 动力学建模 18
2.5 实例教程 19
2.5.1 实例一 19
2.5.2 实例二 36
第3章 多边形建模 41
3.1 多边形建模简介、原理和参数 41
3.2 多边形建模实例教程 52
3.2.1 实例一 52
3.2.2 实例二 109
第4章 角色制作 147
4.1 人体基本结构 147
4.1.1 正常人体骨骼比例 147
4.1.2 肌肉与血管 148
4.1.3 卡通角色案例分析 150
4.2 人物角色头部建模 150
4.2.1 整体头部建模 152
4.2.2 耳朵建模 159
4.3 人物角色身体建模 162
4.3.1 上身建模 162
4.3.2 手臂建模 171
4.3.3 手的建模 177
4.3.4 下肢与脚的建模 181
4.4 人物角色简单衣服制作 187
4.4.1 裤子建模 187
4.4.2 上衣建模 189
4.4.3 在ZBrush里绘制衣服高模 191
4.4.4 腰带建模 196
4.5 人物角色头发制作 198
4.5.1 用面片建模法制作头发 198
4.5.2 用毛发修改器创建头发 200
4.6 人物角色UV贴图坐标分配和角色衣服法线制作 208
4.6.1 角色头部UV坐标分配 208
4.6.2 制作衣服法线 214
4.7 生物建模之小狗建模实例 219