《3DS MAX 5基础教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:杨勇等编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7508414446
  • 页数:317 页
图书介绍:本书共分11章,大致可分为五部分,第一部分介绍熟悉和使用3DS MAX 5所必需的基础知识,第二部分介绍了3DS MAX 5的建模技术,第三部分介绍了摄像机、照明和环境设置的相关内容,第四部分介绍了材质与贴图,第五部分介绍了动画技术、渲染与合成技术。

第1章 3DS MAX5概述 1

1.1 3DS MAX5简介 1

1.2 3DS MAX5的功能和应用 2

1.2.1 辅助设计 2

1.2.2 动画制作 3

1.3 计算机软硬件要求 3

1.3.1 软件要求 3

1.3.2 硬件要求 3

1.4 怎样安装3DS MAX5 4

1.5 本章小结 6

第2章 3DS MAX5界面组成 7

2.1 菜单栏 7

2.1.1 File菜单 7

2.1.2 Edit主菜单 11

2.1.3 Tools主菜单 14

2.1.4 Group主菜单 25

2.1.5 Views主菜单 28

2.1.6 Create主菜单 29

2.1.7 Modifiers主菜单 29

2.1.8 Character主菜单 30

2.1.9 Animation主菜单 30

2.1.10 Graph Editors主菜单 30

2.1.11 Rendering主菜单 34

2.1.12 Customize主菜单 34

2.1.13 MaxScript主菜单 41

2.1.14 Help主菜单 41

2.2 工具栏 41

2.2.1 撤消和恢复工具 42

2.2.2 链接类工具 42

2.2.3 选择类工具 43

2.2.4 变换类工具 43

2.2.5 控制、捕捉类工具 45

2.2.6 命名选择设置 45

2.2.7 调整工具 46

2.2.8 编辑器类按钮 46

2.2.9 渲染类工具 47

2.2.10 坐标轴约束工具 47

2.2.11 图层工具 47

2.3 命名面板 48

2.3.1 创建命令面板 48

2.3.2 修改命令面板 49

2.3.3 层级命令面板 50

2.3.4 动画命令面板 50

2.3.5 显示命令面板 50

2.3.6 应用命令面板 50

2.4 视图区和视图控制面板 51

2.4.1 视图区设置 51

2.4.2 视图控制面板 52

2.5 动画控制面板 53

2.6 状态栏和提示栏 53

2.7 本章小结 54

2.8 练习题 54

第3章 二维简单模型 56

3.1 二维简单模型概述 56

3.2 样条线 57

3.2.1 直线Line 57

3.2.2 圆Circle 59

3.2.3 圆弧Arc 59

3.2.4 多边形NGon 59

3.2.5 文字Text 60

3.2.6 截面Section 60

3.2.7 矩形Rectangle 61

3.2.8 椭圆Ellipse 61

3.2.9 圆环Donut 62

3.2.10 星形Star 62

3.2.11 螺旋线Helix 63

3.3 NURBS曲线 63

3.3.1 点曲线Point Curve 63

3.3.2 控制点曲线CV Curve 64

3.4 单线平面图示例 64

3.5 本章小结 66

3.6 练习题 66

第4章 二维模型修改方法 67

4.1 示例--双线平面图 67

4.2 次对象修改 68

4.2.1 修改节点次对象 68

4.2.2 修改线段次对象 71

4.2.3 修改样条线次对象 72

4.3 大门建模 76

4.4 本章小结 77

4.5 练习题 77

第5章 简单三维模型 79

5.1 三维模型概述 79

5.2 标准基本对象 79

5.2.1 长方体Box 79

5.2.2 经纬球Sphere 80

5.2.3 圆柱体Cylinder 81

5.2.4 圆环体Torus 81

5.2.5 茶壶Teapot 82

5.2.6 圆台Cone 83

5.2.7 几何球GeoSphere 83

5.2.8 圆管Tube 84

5.2.9 四角维Pyramid 84

5.2.10 面片Plane 85

5.3 扩展基本对象 85

5.3.1 多面体Hedra 85

5.3.2 倒角长方体ChamferBox 86

5.3.3 倒角正多边棱柱Gengon 87

5.3.4 三棱柱Prism 87

5.3.5 L形延伸体L-Ext 88

5.4 粒子系统 88

5.4.1 暴风雪Blizzard 88

5.4.2 喷射系统Spray 89

5.4.3 降雪系统Snow 90

5.5 喷泉制作 91

5.6 本章小结 94

5.7 练习题 94

第6章 复杂三维模型 95

6.1 示例 95

6.1.1 栅栏 95

6.1.2 柱子 96

6.2 复合三维对象 98

6.2.1 布尔运算工具 98

6.2.2 放样(Loft)工具 102

6.3 利用编辑修改器生成复杂三维对象 106

6.3.1 网格对象选择编辑器Mesh Select 107

6.3.2 体选编辑调整器 Vol.Select 108

6.3.3 网格对象编辑修改器Edit Mesh 110

6.3.4 面片对象编辑修改器Edit Patch 114

6.3.5 车床修改器Lathe 115

6.3.6 拉伸修改器Extrude 115

6.3.7 弯曲修改器Bend 116

6.3.8 锥化修改器Taper 117

6.3.9 扭曲变形修改器Twist 119

6.3.10 噪声修改器Noise 121

6.3.11 晶格化修改器Lattice 122

6.3.12 网格光滑修改器Meshsmooth 124

6.3.13 自由变形类修改器FFD 125

6.4 办公楼建模过程 127

6.5 本章小结 132

6.6 练习题 133

第7章 摄像机 134

7.1 摄像机模拟技术 134

7.2 如何创建摄像机 136

7.2.1 目标摄像机 136

7.2.2 自由摄像机 138

7.3 摄像机调整方法 139

7.3.1 普通调整方法 139

7.3.2 使用摄像机视图导航面板进行调整 141

7.4 本章小结 142

7.5 练习题 142

第8章 照明和环境 143

8.1 光色特性概述 143

8.2 灯光和阴影 144

8.2.1 灯光的创建和调整 144

8.2.2 光源类型和参数含义 146

8.2.3 基本布光方法 154

8.3 环境设置 157

8.3.1 背景设置 157

8.3.2 体光(Volume Light) 158

8.3.3 体雾(Volume Fog) 161

8.3.4 标准雾(Standard Fog) 165

8.3.5 层雾(Layered Fog) 166

8.3.6 火焰效果Fire Effect 167

8.4 高层建筑场景灯光布置 169

8.5 本章小结 172

8.6 练习题 172

第9章 材质和贴图 173

9.1 作品欣赏 173

9.1.1 栅栏 173

9.1.2 画框 175

9.2 材质编辑器界面 177

9.3 材质--贴图的基础 182

9.3.1 3DS MAX材质模拟原理 182

9.3.2 材质和贴图的区别 183

9.3.3 材质类型 183

9.4 常见材质 184

9.4.1 Standard(标准)材质 184

9.4.2 Blend(混合)材质 211

9.4.3 Double Sided(双面)材质 214

9.4.4 Top/Bottom(顶/底)材质 216

9.4.5 Multi/Sub-Object(多重/次对象)材质 218

9.4.6 Raytrace(光线追踪)材质 219

9.5 贴图--纹理模拟 224

9.5.1 贴图通道 224

9.5.2 贴图类型 225

9.5.3 贴图坐标 227

9.6 常用贴图 228

9.6.1 Bitmap(位图)贴图 228

9.6.2 Bricks(砖)贴图 233

9.6.3 Checker(棋盘格)贴图 240

9.6.4 Gradient(梯度)贴图 242

9.6.5 Swirl漩涡状贴图 244

9.6.6 Cellular(细胞状)贴图 246

9.6.7 Falloff(衰减)贴图 248

9.6.8 Marble(大理石)贴图 252

9.6.9 Wood(木材)贴图 254

9.6.10 Mask(屏蔽)贴图 256

9.6.11 Flat Mirror(镜面)贴图 257

9.7 高层建筑材质和贴图编辑--实例演示 261

9.7.1 外墙 261

9.7.2 玻璃 262

9.7.3 竖向构件 263

9.8 本章小结 264

9.9 练习题 264

第10章 动画技术 266

10.1 飞舞的蝴蝶 266

10.2 几个概念 267

10.3 动画控制器 270

10.3.1 Position运动控制器 271

10.3.2 Rotation运动控制器 291

10.3.3 Scale运动控制器 298

10.3.4 Look At控制器 298

10.3.5 反向动画 300

10.4 本章小结 304

10.5 练习题 304

第11章 渲染与合成 305

11.1 渲染级别 305

11.2 静态渲染和动态渲染 306

11.2.1 静态渲染 306

11.2.2 动态渲染 308

11.3 VIDEO POST合成 309

11.4 视频合成应用--动画合成 313

11.5 本章小结 317

11.6 练习题 317