《图解数学小百科》PDF下载

  • 购买积分:10 如何计算积分?
  • 作  者:(日)冈部恒治著;(日)おやまだ祥子画;周尚文译
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2001
  • ISBN:7030093585
  • 页数:219 页
图书介绍:本书以漫画作桥梁,对数学中的62个概念、定理进行了有趣的阐述。62个问题各自独立,可任意选读;只看漫画部分即可理其中的道理,使读者在轻松地读书中理解数学概念,对数学产生兴趣。

第一章 数学的基础——数和推理 2

数的两种作用 2

方便的阿拉伯数字 4

整数是特殊的数 6

负数 8

有理数的“理”在什么地方 10

一定要注意“定义” 12

没有不能“证明”的东西吗? 16

反过来不一定对 20

三段论法和三节肚子 23

自动售货机是函数 27

不仅仅是1:1 31

第二章 熟悉图形的性质 36

直线最短 36

圆形桌上有学问 38

奇怪的角度 40

三角形的三个中心 42

三角形是图形的基本单位 44

轨迹就是足迹 46

不寻常的π 48

毕达哥拉斯定理改变了什么? 50

竹笋的切面 54

各式各样的螺旋 58

由力学产生的矢量 62

合力的重要性 66

弯曲关系 70

如果地球是“圆柱” 74

第三章 求未知数 80

不等式反转 80

不存在的数(?)=虚数 82

方便的二进制 84

抛物线告诉我们二次方程的解 86

因数分解是怎么一回事 90

由联立方程式产生行列式 94

线性移动 98

移动一下曲线 102

第四章 画图和识图 108

附上图表就看得出来了 108

用三角比表示角度 110

对数的威力 114

高斯是天才 118

惊人的等比数列 122

多米诺效应数学 126

微分是曲线上的切线斜率 130

最小值的意义 134

细分后的积 138

第五章 由赌博中产生的数学 144

营养表的维恩图 144

三种平均 146

排列法和取出法 148

从赌博中产生的概率 152

中彩的期望值 156

瞎猫也能碰上死老鼠 160

将大量的数据集中起来处理 164

第六章 高等数学入门 170

各种各样的悖论 170

不完全性定理 174

计算机聪明吗? 178

橡皮膜的几何学——拓扑学 182

一笔画的数学 186

用颜色区分地图的各部分 190

旋儿释疑 194

戏弄狗的悲惨结局 198

维数的重要性 202

相似形的应用 206

测定杂乱程度的熵 210

置换群 214

结束语和参考书介绍 218