《3ds max 5基础教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:孙睿等编写
  • 出 版 社:北京:北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7894980722
  • 页数:302 页
图书介绍:

第1章 3ds max 5概述 1

1.1 3ds max简介 1

1.2 3ds max 5的新特性 1

1.2.1 在界面操作方面3ds max 5的变化 2

1.2.2 动画增强 2

1.2.3 贴图增强 4

1.2.4 建模增强 4

1.2.5 灯光和渲染增强 4

1.2.6 其他方面的新增变化 5

1.3 3ds max 5的安装 6

1.4 本章小结 10

1.5 思考题 10

1.6 练习题 10

第2章 3ds max 5的界面 11

2.1 3ds max 5的操作界面 11

2.1.1 主菜单 11

2.1.2 工具栏 15

2.1.3 命令面板 18

2.1.4 捕捉控制及信息提示区 19

2.1.5 动画记录控制区 19

2.1.6 视图控制区 19

2.1.7 视窗区与视窗操作 20

2.2 工作界面的定制 22

2.2.1 定制工具栏 22

2.2.2 命令面板位置的移动 25

2.2.3 视窗布局的调整 25

2.2.4 自动保存的设置 27

2.3 本章小结 27

2.4 思考题 28

2.5 练习题 28

第3章 3ds max 5的基本操作 29

3.1 对象的概念 29

3.1.1 参数化对象 29

3.1.3 主、次物体 30

3.1.2 组合对象 30

3.2 基本选择操作 31

3.2.1 用鼠标选择物体 31

3.2.2 使用区域选择 31

3.2.3 选择集中增加或取消选择物体 32

3.3 特殊选择操作 33

3.3.1 根据名字进行选择 33

3.3.2 创建命名选择集 34

3.3.3 编辑命名选择集 35

3.4 物体的基本编辑方式和方法 36

3.4.1 坐标系简述 36

3.4.2 沿单一坐标轴移动 36

3.4.3 在特定坐标平面内移动 37

3.4.4 绕单一坐标轴旋转 38

3.4.5 绕特写坐标平面旋转 38

3.4.6 物体的绕点旋转 38

3.5.1 组的创建 39

3.5 组的使用 39

3.5.2 组成员的添加 40

3.5.3 组的拆分 40

3.6 栅格的使用 41

3.6.1 修改栅格的间距 41

3.6.2 修改栅格的颜色 42

3.7 对齐工具 43

3.8 本章小结 44

3.10 练习题 45

3.9 思考题 45

第4章 三维参数几何体 46

4.1 标准几何体 46

4.1.1 长方体的创建 46

4.1.2 球体的创建 48

4.1.3 圆柱体的创建 50

4.1.4 圆环体的创建 51

4.1.5 茶壶体的创建 52

4.1.6 圆锥体的创建 53

4.1.7 经纬球的创建 54

4.1.8 管状体的创建 55

4.1.9 金字塔的创建 56

4.1.10 平面的创建 57

4.2 扩展几何体 58

4.2.1 多面体的创建 58

4.2.2 倒角长方体的创建 59

4.2.3 倒角圆柱体的创建 60

4.2.4 圆环结的创建 61

4.2.5 回转圈的创建 63

4.2.6 软管的创建 64

4.3 本章小结 65

4.4 思考题 66

4.5 练习题 66

第5章 基础平面造型 67

5.1 简单二维图形 67

5.1.1 线的创建 67

5.1.2 圆弧与扇形的创建 69

5.1.3 星形的创建 70

5.1.4 螺旋线的创建 71

5.1.5 文字的创建 72

5.1.6 截面的创建 73

5.2 复合二维图形 74

5.3 二维图形的扩展知识 75

5.3.1 二维图形的用途 75

5.3.2 精确创建二维图形 75

5.3.3 创建后的调整 76

5.4 建模实例 77

5.4.1 实例说明 77

5.4.2 创作步骤 78

5.5 本章小结 80

5.6 思考题 80

5.7 练习题 81

第6章 修改命令面板的使用 82

6.1 使用修改命令面板编辑三维几何物体 82

6.1.1 弯曲修改器 83

6.1.2 锥化修改器 85

6.1.3 扭曲修改器 87

6.1.4 FFD修改器 88

6.1.5 编辑网格修改器 89

6.2 使用修改命令面板编辑二维图形物体 90

6.2.1 挤压修改器 90

6.2.2 旋转修改器 91

6.3 修改器对多个物体的操作 93

6.4 建模实例 94

6.4.1 沙发 94

6.4.2 雕塑 98

6.4.3 篮球鞋 101

6.5 本章小结 104

6.6 思考题 104

6.7 练习题 104

7.1.1 视窗区 105

7.1 材质编辑器 105

第7章 材质与贴图 105

7.1.2 基本参数区 109

7.1.3 扩展参数区 110

7.1.4 超级样本 112

7.1.5 贴图区 112

7.1.6 动力学属性区 115

7.2 材质的类型 116

7.2.1 混合材质 116

7.2.2 合成材质 117

7.2.3 双面材质 118

7.2.4 投影材质 119

7.2.5 多重子物体材质 119

7.2.6 光线追踪材质 120

7.2.7 虫漆材质 121

7.2.8 顶/底材质 122

7.3 贴图的类型 122

7.4.1 青苹果 131

7.4 建模实例 131

7.4.2 树桩 133

7.4.3 地球 137

7.5 本章小结 139

7.6 思考题 140

7.7 练习题 140

第8章 放样建模 141

8.1 放样的基本概念 141

8.1.1 放样的术语 141

8.1.2 创建放样基本造型 141

8.2 应用放样进行建模 143

8.2.1 Get Shape(拾取截面)放样造型 143

8.2.2 使用多个截面建立放样 144

8.3 建模实例 145

8.3.1 墙柱造型 146

8.3.2 咖啡壶造型的创建 149

8.6 练习题 152

8.5 思考题 152

8.4 本章小结 152

第9章 动画 153

9.1 关键帧动画制作 153

9.1.1 制作关键帧动画 153

9.1.2 帧与时间的设置 154

9.2 轨迹视图窗口 156

9.2.1 层级列表 157

9.2.2 轨迹编辑窗口 158

9.2.3 工具栏简介 160

9.2.4 设置循环运动 162

9.3 功能曲线 164

9.3.1 设置关键帧信息 164

9.3.2 调整功能曲线 165

9.3.3 轨迹曲线的显示 167

9.4 动画控制器 168

9.4.1 Linear动画控制器 168

9.4.2 Noise动画控制器 170

9.4.4 Path Constraint动画控制器 171

9.4.3 TCB动画控制器 171

9.5 建模实例 173

9.6 本章小结 176

9.7 思考题 176

9.8 练习题 177

10.1 简述光源 178

10.2 灯光类型 178

第10章 灯光处理 178

10.2.1 默认光源 179

10.2.2 泛光灯 179

10.2.3 目标聚光灯 180

10.2.4 自由聚光灯 183

10.2.5 平行光 183

10.3 灯光效果的设置 184

10.3.1 灯光颜色 185

10.3.3 Target Spot光照范围 186

10.3.2 选择照射 186

10.3.4 设置阴影 187

10.3.5 幻灯片效果 188

10.4 建模实例 189

10.4.1 飞机模型 190

10.4.2 梦境1 194

10.4.3 梦境2 196

10.4.4 玻璃器皿 198

10.5 本章小结 203

10.6 思考题 203

10.7 练习题 203

第11章 摄像机的设置 204

11.1 摄像机简介 204

11.1.1 摄像机类型 204

11.1.2 镜头类型 205

11.1.3 感光概念 207

11.2.1 现实世界的摄像机 208

11.2 镜头概念 208

11.2.2 三维世界的摄像机 211

11.3 本章小结 211

11.4 思考题 212

11.5 练习题 212

第12章 环境与气氛的控制 213

12.1 创建背景 213

12.2 运用雾和体雾 214

12.2.1 标准雾 214

12.2.2 层雾 217

12.2.3 体雾 218

12.3 运用体光 219

12.3.1 设置体光 220

12.3.2 体光参数区卷展栏 222

12.4 运用燃烧 223

12.4.2 燃烧的篝火 224

12.4.1 燃烧与环境辅助对象 224

12.5 建模实例 226

12.5.1 火焰 226

12.5.2 巴西人渲染器的使用 231

12.5.3 Insight渲染器 234

12.6 本章小结 237

12.7 思考题 237

12.8 练习题 237

13.2 3ds max 5的粒子系统 238

第13章 粒子系统 238

13.1 粒子系统简述 238

13.2.1 粒子系统的创建 239

13.2.2 基本粒子系统 240

13.2.3 高级粒子系统 243

13.3 粒子系统的使用 249

13.3.1 使用Spray(喷射)粒子系统 249

13.3.2 使用Snow(雪)粒子系统 250

13.3.3 高级粒子的使用 251

13.4 建模实例 254

13.5 本章小结 257

13.6 思考题 257

13.7 练习题 257

第14章 3ds max 5综合创作实例 258

14.1 直升机 258

14.1.1 实例说明 258

14.1.2 创作步骤 258

14.2.2 创作步骤 268

14.2.1 实例说明 268

14.2 石器时代 268

14.3 花瓶 275

14.3.1 实例说明 275

14.3.2 创作步骤 275

14.4 V70手机 277

14.4.1 实例说明 277

14.4.2 创作步骤 277

14.5.2 创作步骤 282

14.5.1 实例说明 282

14.5 球体雕塑 282

14.6 细节的特点 284

14.6.1 实例说明 284

14.6.2 创作步骤 284

14.7 天平 285

14.7.1 实例说明 285

14.7.2 创作步骤 286

14.8.2 创作步骤 290

14.8.1 实例说明 290

14.8 足球 290

14.9 早餐 293

14.9.1 实例说明 293

14.9.2 创作步骤 293

14.10 本章小结 298

14.11 思考题 298

14.12 练习题 298

附录A 299