第1章 3ds max 5概述 1
1.1 3ds max简介 1
1.2 3ds max 5的新特性 1
1.2.1 在界面操作方面3ds max 5的变化 2
1.2.2 动画增强 2
1.2.3 贴图增强 4
1.2.4 建模增强 4
1.2.5 灯光和渲染增强 4
1.2.6 其他方面的新增变化 5
1.3 3ds max 5的安装 6
1.4 本章小结 10
1.5 思考题 10
1.6 练习题 10
第2章 3ds max 5的界面 11
2.1 3ds max 5的操作界面 11
2.1.1 主菜单 11
2.1.2 工具栏 15
2.1.3 命令面板 18
2.1.4 捕捉控制及信息提示区 19
2.1.5 动画记录控制区 19
2.1.6 视图控制区 19
2.1.7 视窗区与视窗操作 20
2.2 工作界面的定制 22
2.2.1 定制工具栏 22
2.2.2 命令面板位置的移动 25
2.2.3 视窗布局的调整 25
2.2.4 自动保存的设置 27
2.3 本章小结 27
2.4 思考题 28
2.5 练习题 28
第3章 3ds max 5的基本操作 29
3.1 对象的概念 29
3.1.1 参数化对象 29
3.1.3 主、次物体 30
3.1.2 组合对象 30
3.2 基本选择操作 31
3.2.1 用鼠标选择物体 31
3.2.2 使用区域选择 31
3.2.3 选择集中增加或取消选择物体 32
3.3 特殊选择操作 33
3.3.1 根据名字进行选择 33
3.3.2 创建命名选择集 34
3.3.3 编辑命名选择集 35
3.4 物体的基本编辑方式和方法 36
3.4.1 坐标系简述 36
3.4.2 沿单一坐标轴移动 36
3.4.3 在特定坐标平面内移动 37
3.4.4 绕单一坐标轴旋转 38
3.4.5 绕特写坐标平面旋转 38
3.4.6 物体的绕点旋转 38
3.5.1 组的创建 39
3.5 组的使用 39
3.5.2 组成员的添加 40
3.5.3 组的拆分 40
3.6 栅格的使用 41
3.6.1 修改栅格的间距 41
3.6.2 修改栅格的颜色 42
3.7 对齐工具 43
3.8 本章小结 44
3.10 练习题 45
3.9 思考题 45
第4章 三维参数几何体 46
4.1 标准几何体 46
4.1.1 长方体的创建 46
4.1.2 球体的创建 48
4.1.3 圆柱体的创建 50
4.1.4 圆环体的创建 51
4.1.5 茶壶体的创建 52
4.1.6 圆锥体的创建 53
4.1.7 经纬球的创建 54
4.1.8 管状体的创建 55
4.1.9 金字塔的创建 56
4.1.10 平面的创建 57
4.2 扩展几何体 58
4.2.1 多面体的创建 58
4.2.2 倒角长方体的创建 59
4.2.3 倒角圆柱体的创建 60
4.2.4 圆环结的创建 61
4.2.5 回转圈的创建 63
4.2.6 软管的创建 64
4.3 本章小结 65
4.4 思考题 66
4.5 练习题 66
第5章 基础平面造型 67
5.1 简单二维图形 67
5.1.1 线的创建 67
5.1.2 圆弧与扇形的创建 69
5.1.3 星形的创建 70
5.1.4 螺旋线的创建 71
5.1.5 文字的创建 72
5.1.6 截面的创建 73
5.2 复合二维图形 74
5.3 二维图形的扩展知识 75
5.3.1 二维图形的用途 75
5.3.2 精确创建二维图形 75
5.3.3 创建后的调整 76
5.4 建模实例 77
5.4.1 实例说明 77
5.4.2 创作步骤 78
5.5 本章小结 80
5.6 思考题 80
5.7 练习题 81
第6章 修改命令面板的使用 82
6.1 使用修改命令面板编辑三维几何物体 82
6.1.1 弯曲修改器 83
6.1.2 锥化修改器 85
6.1.3 扭曲修改器 87
6.1.4 FFD修改器 88
6.1.5 编辑网格修改器 89
6.2 使用修改命令面板编辑二维图形物体 90
6.2.1 挤压修改器 90
6.2.2 旋转修改器 91
6.3 修改器对多个物体的操作 93
6.4 建模实例 94
6.4.1 沙发 94
6.4.2 雕塑 98
6.4.3 篮球鞋 101
6.5 本章小结 104
6.6 思考题 104
6.7 练习题 104
7.1.1 视窗区 105
7.1 材质编辑器 105
第7章 材质与贴图 105
7.1.2 基本参数区 109
7.1.3 扩展参数区 110
7.1.4 超级样本 112
7.1.5 贴图区 112
7.1.6 动力学属性区 115
7.2 材质的类型 116
7.2.1 混合材质 116
7.2.2 合成材质 117
7.2.3 双面材质 118
7.2.4 投影材质 119
7.2.5 多重子物体材质 119
7.2.6 光线追踪材质 120
7.2.7 虫漆材质 121
7.2.8 顶/底材质 122
7.3 贴图的类型 122
7.4.1 青苹果 131
7.4 建模实例 131
7.4.2 树桩 133
7.4.3 地球 137
7.5 本章小结 139
7.6 思考题 140
7.7 练习题 140
第8章 放样建模 141
8.1 放样的基本概念 141
8.1.1 放样的术语 141
8.1.2 创建放样基本造型 141
8.2 应用放样进行建模 143
8.2.1 Get Shape(拾取截面)放样造型 143
8.2.2 使用多个截面建立放样 144
8.3 建模实例 145
8.3.1 墙柱造型 146
8.3.2 咖啡壶造型的创建 149
8.6 练习题 152
8.5 思考题 152
8.4 本章小结 152
第9章 动画 153
9.1 关键帧动画制作 153
9.1.1 制作关键帧动画 153
9.1.2 帧与时间的设置 154
9.2 轨迹视图窗口 156
9.2.1 层级列表 157
9.2.2 轨迹编辑窗口 158
9.2.3 工具栏简介 160
9.2.4 设置循环运动 162
9.3 功能曲线 164
9.3.1 设置关键帧信息 164
9.3.2 调整功能曲线 165
9.3.3 轨迹曲线的显示 167
9.4 动画控制器 168
9.4.1 Linear动画控制器 168
9.4.2 Noise动画控制器 170
9.4.4 Path Constraint动画控制器 171
9.4.3 TCB动画控制器 171
9.5 建模实例 173
9.6 本章小结 176
9.7 思考题 176
9.8 练习题 177
10.1 简述光源 178
10.2 灯光类型 178
第10章 灯光处理 178
10.2.1 默认光源 179
10.2.2 泛光灯 179
10.2.3 目标聚光灯 180
10.2.4 自由聚光灯 183
10.2.5 平行光 183
10.3 灯光效果的设置 184
10.3.1 灯光颜色 185
10.3.3 Target Spot光照范围 186
10.3.2 选择照射 186
10.3.4 设置阴影 187
10.3.5 幻灯片效果 188
10.4 建模实例 189
10.4.1 飞机模型 190
10.4.2 梦境1 194
10.4.3 梦境2 196
10.4.4 玻璃器皿 198
10.5 本章小结 203
10.6 思考题 203
10.7 练习题 203
第11章 摄像机的设置 204
11.1 摄像机简介 204
11.1.1 摄像机类型 204
11.1.2 镜头类型 205
11.1.3 感光概念 207
11.2.1 现实世界的摄像机 208
11.2 镜头概念 208
11.2.2 三维世界的摄像机 211
11.3 本章小结 211
11.4 思考题 212
11.5 练习题 212
第12章 环境与气氛的控制 213
12.1 创建背景 213
12.2 运用雾和体雾 214
12.2.1 标准雾 214
12.2.2 层雾 217
12.2.3 体雾 218
12.3 运用体光 219
12.3.1 设置体光 220
12.3.2 体光参数区卷展栏 222
12.4 运用燃烧 223
12.4.2 燃烧的篝火 224
12.4.1 燃烧与环境辅助对象 224
12.5 建模实例 226
12.5.1 火焰 226
12.5.2 巴西人渲染器的使用 231
12.5.3 Insight渲染器 234
12.6 本章小结 237
12.7 思考题 237
12.8 练习题 237
13.2 3ds max 5的粒子系统 238
第13章 粒子系统 238
13.1 粒子系统简述 238
13.2.1 粒子系统的创建 239
13.2.2 基本粒子系统 240
13.2.3 高级粒子系统 243
13.3 粒子系统的使用 249
13.3.1 使用Spray(喷射)粒子系统 249
13.3.2 使用Snow(雪)粒子系统 250
13.3.3 高级粒子的使用 251
13.4 建模实例 254
13.5 本章小结 257
13.6 思考题 257
13.7 练习题 257
第14章 3ds max 5综合创作实例 258
14.1 直升机 258
14.1.1 实例说明 258
14.1.2 创作步骤 258
14.2.2 创作步骤 268
14.2.1 实例说明 268
14.2 石器时代 268
14.3 花瓶 275
14.3.1 实例说明 275
14.3.2 创作步骤 275
14.4 V70手机 277
14.4.1 实例说明 277
14.4.2 创作步骤 277
14.5.2 创作步骤 282
14.5.1 实例说明 282
14.5 球体雕塑 282
14.6 细节的特点 284
14.6.1 实例说明 284
14.6.2 创作步骤 284
14.7 天平 285
14.7.1 实例说明 285
14.7.2 创作步骤 286
14.8.2 创作步骤 290
14.8.1 实例说明 290
14.8 足球 290
14.9 早餐 293
14.9.1 实例说明 293
14.9.2 创作步骤 293
14.10 本章小结 298
14.11 思考题 298
14.12 练习题 298
附录A 299