《网上动画利器中文版Flash MX完全实战》PDF下载

  • 购买积分:13 如何计算积分?
  • 作  者:任英韬,但正刚编著
  • 出 版 社:北京:中国宇航出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7801445848
  • 页数:391 页
图书介绍:本书是一部讲解如何使用Flash MX制作网上动画的优秀教科书,是成为闪客高手的必备教材。

第一篇 基础知识 2

第1章 Flash MX概述 2

1.1 Flash MX核心概念 2

1.1.1 时间轴和帧 2

1.1.2 元件 3

1.1.3 组合、取消组合及分离操作 3

1.1.4 图层 4

1.1.5 遮罩层和引导层 4

1.1.6 运动变形和形状变形 5

1.1.7 绘图纸 5

1.1.8 UI组件 6

1.1.9 公用库 6

1.2 Flash MX简介 7

1.2.1 Flash MX的运行环境 7

1.2.2 Falsh MX的运行界面 8

1.2.3 Flash MX的新特性 12

1.3 Flash MX绘图工具 14

1.3.1 箭头工具 15

1.3.2 部分选取工具 16

1.3.3 直线工具 17

1.3.4 套索工具 18

1.3.5 钢笔工具 19

1.3.6 文本工具 20

1.3.7 椭圆工具和矩形工具 23

1.3.8 铅笔工具 23

1.3.9 画笔工具 24

1.3.10 任意变形工具 25

1.3.11 墨水瓶工具 26

1.3.12 颜料桶工具 27

1.3.13 滴管工具 28

1.3.14 橡皮擦工具 28

1.4 Flash MX的面板运用 29

1.4.1 面板基本操作 29

1.4.2 特性检查属性面板 31

1.4.3 控制面板 35

1.5 Flash作品分类 39

1.5.1 贺卡 39

1.5.2 MTV 39

1.5.3 互动游戏 40

1.5.4 网页设计 40

1.5.5 媒体展示类 41

1.6 小结 41

第2章 Flash动画分析与模仿 43

2.1 分析.fla文件的策略 43

2.2 如何下载网页中的.swf文件 44

2.2.1 查看源文件 44

2.2.2 全屏链接 45

2.2.3 在temp中查找文件 46

2.2.4 使用软件 46

2.3 swf文件的解析 47

2.3.1 解开swf文件导入保护 47

2.3.2 将EXE文件还原成.swf 48

2.3.3 阅读.swf文件的动作脚本 48

2.3.4 还原SWF中的素材 55

2.4 从别人的作品中学习什么 57

2.5 小结 59

第二篇 贺卡制作 62

第3章 Flash贺卡制作基础 62

3.1 Flash贺卡的特点 62

3.2 贺卡的创意从哪里来 63

3.2.1 贺卡的创意 63

3.2.2 贺卡制作的技术问题 66

3.3 贺卡制作的周边软件 66

3.3.1 Swish制作特效字 66

3.3.2 Flax之简易制作 67

3.4 小结 69

第4章 触摸不到的生日礼物 70

4.1 成品预览 70

4.2 思路分析 71

4.3 操作步骤 71

4.4 小结 82

第5章 情人节快乐 83

5.1 成品预览 83

5.2 思路分析 83

5.3 操作步骤 84

5.3.1 动画形象的制作 84

5.3.2 打开文件,设置场景 87

5.3.3 场景布置 87

5.3.4 复制元件 88

5.3.5 运动渐变 89

5.3.6 元件制作,添加动作脚本 90

5.3.7 声音的导入和设置 92

5.4 小结 93

第三篇 MTV音乐 96

第6章 MTV制作基础 96

6.1 MTV的制作流程 96

6.1.1 素材准备 96

6.1.2 开始制作过程 96

6.2 创意设计和准备工作 97

6.3 音频素材的处理 99

6.3.1 音乐的准备 99

6.3.2 音乐的设置 100

6.4 歌词与歌曲同步 107

6.4.1 MTV的长度 107

6.4.2 设置歌词 107

6.4.3 添加歌词 109

6.5 素材的准备 109

6.5.1 使用位图 109

6.5.2 手工绘图 110

6.5.3 将位图转化成矢量图 111

6.6 场景的安排 113

6.7 MTV的发布和导出 114

6.7.1 发布设置 114

6.7.2 导出影片 116

6.8 MTV的题材和类型 116

6.9 经典MTV鉴赏 118

6.9.1 星语心愿 118

6.9.2 新长征路上的摇滚 119

6.9.3 Butterfly 120

6.9.4 重爱轻友 120

6.9.5 心如刀割 121

6.10 小结 122

第7章 信仰 123

7.1 成品预览 123

7.2 素材准备 124

7.2.1 背景音乐 124

7.2.2 构思创意 126

7.2.3 动画素材的提取 126

7.3 制作步骤 128

7.3.1 Loading制作 129

7.3.2 总体布景 133

7.3.3 场景1 134

7.3.4 场景2 138

7.3.5 场景3 139

7.3.6 场景4 140

7.3.7 场景5 143

7.3.8 场景6 145

7.3.9 场景7 151

7.3.10 完成 152

7.4 小结 153

第8章 梁祝 154

8.1 成品预览 154

8.2 构思创意 156

8.3 素材准备 156

8.4 组装动画 170

8.5 小结 174

第9章 雪人 175

9.1 成品预览 175

9.2 素材准备 176

9.2.1 故事情节 177

9.2.2 背景音乐 177

9.2.3 动画形象 178

9.3 制作步骤 180

9.3.1 精确预下载制作 180

9.3.2 loading过程中的背景 184

9.3.3 loading过程中的动画 185

9.3.4 主场景布置 185

9.3.5 第一部分 187

9.3.6 第二部分 187

9.3.7 第三部分 189

9.3.8 第四部分 190

9.3.9 第五部分 191

9.3.10 第六部分 193

9.3.11 完成 197

9.4 小结 197

第四篇 网页设计 200

第10章 Flash网站设计基础 200

10.1 网站设计作品分类 200

10.1.1 网站演示设计理念 200

10.1.2 建设全Flash网站 205

10.2 建设网站要注意的问题 207

10.3 网站宣传 208

10.3.1 申请网站空间 208

10.3.2 上传和测试 209

10.4 经典网站设计作品欣赏 210

10.4.1 网站演示欣赏 210

10.4.2 全Flash网站欣赏 211

10.5 小结 213

第11章 互动信息表单制作 214

11.1 成品预览 214

11.2 制作思路 215

11.3 制作步骤 215

11.3.1 创建窗体 215

11.3.2 添加组件 216

11.3.3 配置组件 218

11.3.4 编写动作脚本来收集数据 220

11.3.5 测试和完善影片 223

11.4 小结 224

第12章 商业网站Flash首页 225

12.1 成品预览 225

12.2 构思创意 226

12.3 制作步骤 226

12.4 小结 235

第13章 全Flash网站制作 236

13.1 成品预览 236

13.2 制作思路 237

13.2.1 制作全Flash网站的一般思路 237

13.2.2 全Falsh网站和单个Flash作品的区别 238

13.2.3 常用技术 238

13.3 实例网站剖析和制作 240

13.3.1 实例网站结构规划 240

13.3.2 loading的制作 241

13.3.3 index.swf场景2的制作 242

13.3.4 次场景200208.swf的制作 243

13.3.5 二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作 243

13.3.6 About中的文本导入 245

13.3.7 注意事项 246

13.4 小结 247

第14章 Flash游戏制作基础 250

14.1 Flash游戏制作规划与流程 250

14.1.1 构思 250

14.1.2 游戏的目的 250

14.1.3 游戏的种类 251

14.1.4 游戏的规划与制作流程 253

14.1.5 素材的收集和准备 254

14.1.6 制作与测试 256

14.2 游戏制作常用代码详解 257

14.2.1 获取随机数 257

14.2.2 获得鼠标及影片剪辑(Movie Clip)的位置 258

14.2.3 影片剪辑常用属性简介 259

14.2.4 判断按键 260

14.2.5 检测碰撞(hitTest) 263

14.2.6 影片剪辑的复制与卸载 264

14.2.7 获取影片运行时间 264

14.2.8 颜色的设置 264

14.2.9 三角函数的运用 266

14.3 小结 268

第15章 贪吃蛇 269

15.1 成品预览 269

15.2 构思创意 269

15.3 制作步骤 270

15.4 小结 278

第16章 空战 279

16.1 成品预览 279

16.2 构思创意 279

16.3 制作步骤 280

16.3.1 游戏中相应元件的制作 280

16.3.2 布置主场景 284

16.3.3 给游戏添加动作脚本 285

16.4 小结 287

第17章 五子棋 288

17.1 成品预览 288

17.2 构思创意 289

17.2.1 游戏介绍 289

17.2.2 算法概述 289

17.3 制作步骤 292

17.3.1 游戏素材的准备 292

17.3.2 布置主场景 299

17.4 小结 301

第六篇 媒体展示 304

第18章 媒体展示基础 304

18.1 Flash媒体的特点 304

18.1.1 倡导互动的网络媒体 304

18.1.2 不仅仅是一项动画技术 304

18.1.3 “闪客”文化 305

18.1.4 网络广告的最好选择:Flash广告 306

18.1.5 网站需要Flash的生动和交互 308

18.1.6 序幕才刚刚拉开 309

18.2 Logo设计基础 309

18.3 Banner设计理念 311

18.3.1 字体 311

18.3.2 设计广告条内容的正确方向 312

18.3.3 人物和图片 313

18.3.4 避开广告条的边缘 314

18.3.5 激起点击的欲望 315

18.3.6 文字的间距 315

18.3.7 文字的数量和复杂性 316

18.3.8 较长文字的处理 317

18.3.9 留空 318

18.3.10 文件的大小 318

18.4 多媒体课件创意概述 319

18.4.1 策略设计 320

18.4.2 情景设计 321

18.5 商业Flash小组的组建和运作 322

18.5.1 为何要组建Flash小组 322

18.5.2 Flash小组的人员配备 323

18.5.3 Flash小组的业务范围 324

18.5.4 招揽Flash项目 326

18.5.5 Flash小组的项目运营 326

18.6 小结 327

第19章 Logo与Banner设计 328

19.1 成品预览 328

19.2 构思创意 328

19.3 制作步骤 329

19.3.1 闪客沙龙logo 329

19.3.2 信息海banner 332

19.4 小结 335

第20章 洗发水广告 336

20.1 成品预览 336

20.2 构思创意 336

20.3 制作步骤 337

20.4 小结 340

第21章 迷你Winamp播放器 341

21.1 成品预览 341

21.2 构思创意 341

21.3 制作步骤 342

21.4 小结 349

第22章 最后的晚餐 350

22.1 成品预览 350

22.2 构思创意 351

22.3 制作步骤 351

22.4 小结 354

第23章 《西游记》之牛魔王 355

23.1 成品预览 355

23.2 素材准备 357

23.2.1 故事情节 357

23.2.2 背景音乐 358

23.2.3 动画形象 358

23.3 制作步骤 359

23.3.1 建立文档 359

23.3.2 第一部分 360

23.3.3 第二部分 362

23.3.4 第三部分 364

23.3.5 第四部分 365

23.3.6 第五部分 366

23.3.7 第六部分 367

23.3.8 第七部分 368

23.3.9 第八部分 369

23.3.10 第九部分 370

23.4 小结 373

第24章 大型片头动画 374

24.1 成品预览 374

24.2 构思创意 376

24.3 制作步骤 376

24.3.1 制作第一个场景 376

24.3.2 制作第二个场景 384

24.3.3 设置第三个场景 388

24.4 小结 391