第一篇 基础知识 2
第1章 Flash MX概述 2
1.1 Flash MX核心概念 2
1.1.1 时间轴和帧 2
1.1.2 元件 3
1.1.3 组合、取消组合及分离操作 3
1.1.4 图层 4
1.1.5 遮罩层和引导层 4
1.1.6 运动变形和形状变形 5
1.1.7 绘图纸 5
1.1.8 UI组件 6
1.1.9 公用库 6
1.2 Flash MX简介 7
1.2.1 Flash MX的运行环境 7
1.2.2 Falsh MX的运行界面 8
1.2.3 Flash MX的新特性 12
1.3 Flash MX绘图工具 14
1.3.1 箭头工具 15
1.3.2 部分选取工具 16
1.3.3 直线工具 17
1.3.4 套索工具 18
1.3.5 钢笔工具 19
1.3.6 文本工具 20
1.3.7 椭圆工具和矩形工具 23
1.3.8 铅笔工具 23
1.3.9 画笔工具 24
1.3.10 任意变形工具 25
1.3.11 墨水瓶工具 26
1.3.12 颜料桶工具 27
1.3.13 滴管工具 28
1.3.14 橡皮擦工具 28
1.4 Flash MX的面板运用 29
1.4.1 面板基本操作 29
1.4.2 特性检查属性面板 31
1.4.3 控制面板 35
1.5 Flash作品分类 39
1.5.1 贺卡 39
1.5.2 MTV 39
1.5.3 互动游戏 40
1.5.4 网页设计 40
1.5.5 媒体展示类 41
1.6 小结 41
第2章 Flash动画分析与模仿 43
2.1 分析.fla文件的策略 43
2.2 如何下载网页中的.swf文件 44
2.2.1 查看源文件 44
2.2.2 全屏链接 45
2.2.3 在temp中查找文件 46
2.2.4 使用软件 46
2.3 swf文件的解析 47
2.3.1 解开swf文件导入保护 47
2.3.2 将EXE文件还原成.swf 48
2.3.3 阅读.swf文件的动作脚本 48
2.3.4 还原SWF中的素材 55
2.4 从别人的作品中学习什么 57
2.5 小结 59
第二篇 贺卡制作 62
第3章 Flash贺卡制作基础 62
3.1 Flash贺卡的特点 62
3.2 贺卡的创意从哪里来 63
3.2.1 贺卡的创意 63
3.2.2 贺卡制作的技术问题 66
3.3 贺卡制作的周边软件 66
3.3.1 Swish制作特效字 66
3.3.2 Flax之简易制作 67
3.4 小结 69
第4章 触摸不到的生日礼物 70
4.1 成品预览 70
4.2 思路分析 71
4.3 操作步骤 71
4.4 小结 82
第5章 情人节快乐 83
5.1 成品预览 83
5.2 思路分析 83
5.3 操作步骤 84
5.3.1 动画形象的制作 84
5.3.2 打开文件,设置场景 87
5.3.3 场景布置 87
5.3.4 复制元件 88
5.3.5 运动渐变 89
5.3.6 元件制作,添加动作脚本 90
5.3.7 声音的导入和设置 92
5.4 小结 93
第三篇 MTV音乐 96
第6章 MTV制作基础 96
6.1 MTV的制作流程 96
6.1.1 素材准备 96
6.1.2 开始制作过程 96
6.2 创意设计和准备工作 97
6.3 音频素材的处理 99
6.3.1 音乐的准备 99
6.3.2 音乐的设置 100
6.4 歌词与歌曲同步 107
6.4.1 MTV的长度 107
6.4.2 设置歌词 107
6.4.3 添加歌词 109
6.5 素材的准备 109
6.5.1 使用位图 109
6.5.2 手工绘图 110
6.5.3 将位图转化成矢量图 111
6.6 场景的安排 113
6.7 MTV的发布和导出 114
6.7.1 发布设置 114
6.7.2 导出影片 116
6.8 MTV的题材和类型 116
6.9 经典MTV鉴赏 118
6.9.1 星语心愿 118
6.9.2 新长征路上的摇滚 119
6.9.3 Butterfly 120
6.9.4 重爱轻友 120
6.9.5 心如刀割 121
6.10 小结 122
第7章 信仰 123
7.1 成品预览 123
7.2 素材准备 124
7.2.1 背景音乐 124
7.2.2 构思创意 126
7.2.3 动画素材的提取 126
7.3 制作步骤 128
7.3.1 Loading制作 129
7.3.2 总体布景 133
7.3.3 场景1 134
7.3.4 场景2 138
7.3.5 场景3 139
7.3.6 场景4 140
7.3.7 场景5 143
7.3.8 场景6 145
7.3.9 场景7 151
7.3.10 完成 152
7.4 小结 153
第8章 梁祝 154
8.1 成品预览 154
8.2 构思创意 156
8.3 素材准备 156
8.4 组装动画 170
8.5 小结 174
第9章 雪人 175
9.1 成品预览 175
9.2 素材准备 176
9.2.1 故事情节 177
9.2.2 背景音乐 177
9.2.3 动画形象 178
9.3 制作步骤 180
9.3.1 精确预下载制作 180
9.3.2 loading过程中的背景 184
9.3.3 loading过程中的动画 185
9.3.4 主场景布置 185
9.3.5 第一部分 187
9.3.6 第二部分 187
9.3.7 第三部分 189
9.3.8 第四部分 190
9.3.9 第五部分 191
9.3.10 第六部分 193
9.3.11 完成 197
9.4 小结 197
第四篇 网页设计 200
第10章 Flash网站设计基础 200
10.1 网站设计作品分类 200
10.1.1 网站演示设计理念 200
10.1.2 建设全Flash网站 205
10.2 建设网站要注意的问题 207
10.3 网站宣传 208
10.3.1 申请网站空间 208
10.3.2 上传和测试 209
10.4 经典网站设计作品欣赏 210
10.4.1 网站演示欣赏 210
10.4.2 全Flash网站欣赏 211
10.5 小结 213
第11章 互动信息表单制作 214
11.1 成品预览 214
11.2 制作思路 215
11.3 制作步骤 215
11.3.1 创建窗体 215
11.3.2 添加组件 216
11.3.3 配置组件 218
11.3.4 编写动作脚本来收集数据 220
11.3.5 测试和完善影片 223
11.4 小结 224
第12章 商业网站Flash首页 225
12.1 成品预览 225
12.2 构思创意 226
12.3 制作步骤 226
12.4 小结 235
第13章 全Flash网站制作 236
13.1 成品预览 236
13.2 制作思路 237
13.2.1 制作全Flash网站的一般思路 237
13.2.2 全Falsh网站和单个Flash作品的区别 238
13.2.3 常用技术 238
13.3 实例网站剖析和制作 240
13.3.1 实例网站结构规划 240
13.3.2 loading的制作 241
13.3.3 index.swf场景2的制作 242
13.3.4 次场景200208.swf的制作 243
13.3.5 二级次场景(200208_frog01~200208_frog05)制作 243
13.3.6 About中的文本导入 245
13.3.7 注意事项 246
13.4 小结 247
第14章 Flash游戏制作基础 250
14.1 Flash游戏制作规划与流程 250
14.1.1 构思 250
14.1.2 游戏的目的 250
14.1.3 游戏的种类 251
14.1.4 游戏的规划与制作流程 253
14.1.5 素材的收集和准备 254
14.1.6 制作与测试 256
14.2 游戏制作常用代码详解 257
14.2.1 获取随机数 257
14.2.2 获得鼠标及影片剪辑(Movie Clip)的位置 258
14.2.3 影片剪辑常用属性简介 259
14.2.4 判断按键 260
14.2.5 检测碰撞(hitTest) 263
14.2.6 影片剪辑的复制与卸载 264
14.2.7 获取影片运行时间 264
14.2.8 颜色的设置 264
14.2.9 三角函数的运用 266
14.3 小结 268
第15章 贪吃蛇 269
15.1 成品预览 269
15.2 构思创意 269
15.3 制作步骤 270
15.4 小结 278
第16章 空战 279
16.1 成品预览 279
16.2 构思创意 279
16.3 制作步骤 280
16.3.1 游戏中相应元件的制作 280
16.3.2 布置主场景 284
16.3.3 给游戏添加动作脚本 285
16.4 小结 287
第17章 五子棋 288
17.1 成品预览 288
17.2 构思创意 289
17.2.1 游戏介绍 289
17.2.2 算法概述 289
17.3 制作步骤 292
17.3.1 游戏素材的准备 292
17.3.2 布置主场景 299
17.4 小结 301
第六篇 媒体展示 304
第18章 媒体展示基础 304
18.1 Flash媒体的特点 304
18.1.1 倡导互动的网络媒体 304
18.1.2 不仅仅是一项动画技术 304
18.1.3 “闪客”文化 305
18.1.4 网络广告的最好选择:Flash广告 306
18.1.5 网站需要Flash的生动和交互 308
18.1.6 序幕才刚刚拉开 309
18.2 Logo设计基础 309
18.3 Banner设计理念 311
18.3.1 字体 311
18.3.2 设计广告条内容的正确方向 312
18.3.3 人物和图片 313
18.3.4 避开广告条的边缘 314
18.3.5 激起点击的欲望 315
18.3.6 文字的间距 315
18.3.7 文字的数量和复杂性 316
18.3.8 较长文字的处理 317
18.3.9 留空 318
18.3.10 文件的大小 318
18.4 多媒体课件创意概述 319
18.4.1 策略设计 320
18.4.2 情景设计 321
18.5 商业Flash小组的组建和运作 322
18.5.1 为何要组建Flash小组 322
18.5.2 Flash小组的人员配备 323
18.5.3 Flash小组的业务范围 324
18.5.4 招揽Flash项目 326
18.5.5 Flash小组的项目运营 326
18.6 小结 327
第19章 Logo与Banner设计 328
19.1 成品预览 328
19.2 构思创意 328
19.3 制作步骤 329
19.3.1 闪客沙龙logo 329
19.3.2 信息海banner 332
19.4 小结 335
第20章 洗发水广告 336
20.1 成品预览 336
20.2 构思创意 336
20.3 制作步骤 337
20.4 小结 340
第21章 迷你Winamp播放器 341
21.1 成品预览 341
21.2 构思创意 341
21.3 制作步骤 342
21.4 小结 349
第22章 最后的晚餐 350
22.1 成品预览 350
22.2 构思创意 351
22.3 制作步骤 351
22.4 小结 354
第23章 《西游记》之牛魔王 355
23.1 成品预览 355
23.2 素材准备 357
23.2.1 故事情节 357
23.2.2 背景音乐 358
23.2.3 动画形象 358
23.3 制作步骤 359
23.3.1 建立文档 359
23.3.2 第一部分 360
23.3.3 第二部分 362
23.3.4 第三部分 364
23.3.5 第四部分 365
23.3.6 第五部分 366
23.3.7 第六部分 367
23.3.8 第七部分 368
23.3.9 第八部分 369
23.3.10 第九部分 370
23.4 小结 373
第24章 大型片头动画 374
24.1 成品预览 374
24.2 构思创意 376
24.3 制作步骤 376
24.3.1 制作第一个场景 376
24.3.2 制作第二个场景 384
24.3.3 设置第三个场景 388
24.4 小结 391