第1章 概述 1
本章重点 2
1.1 故事主题 3
1.2 角色和场景的设计 3
1.3 分镜头剧本和故事板 3
1.4 风格镜头的运用 7
1.5 本章小结 22
第2章 武器制作 23
本章重点 24
2.1 武器的建模 25
2.2 思考题 38
2.3 武器的材质 40
2.4 本章小结 50
2.5 思考题 52
第3章 角色制作 53
本章重点 54
3.1 角色的建模 55
3.1.1 猪猪原画 56
3.1.2 头部建模 56
3.1.3 眼眶建模 72
3.1.4 猪嘴建模 78
3.1.5 鼻子建模 85
3.1.6 脖子建模 93
3.1.7 手臂建模 98
3.1.8 身体建模 105
3.1.9 猪腿建模 108
3.1.10 猪蹄建模 115
3.1.11 猪手建模 118
3.1.12 合并模型 123
3.1.13 猪眼建模 126
3.1.14 獠牙建模 127
3.1.15 耳朵建模 130
3.1.16 腰带建模 134
3.1.17 护具建模 138
3.2 建模练习 140
3.3 角色材质 141
3.3.1 创建角色材质的插件应用简介 143
3.3.2 皮带材质的创建 144
3.3.3 护具材质的创建 148
3.3.5 獠牙材质的创建 151
3.3.6 身体材质的创建 151
3.3.4 眼睛材质的创建 151
3.4 本章小结 163
3.5 思考题 164
第4章 场景B制作 165
本章重点 166
4.1 场景B建模 167
4.1.1 大堂建模 167
4.1.2 柱子建模 173
4.1.3 通道建模 178
4.1.4 保安系统建模 182
4.1.5 机关石壁建模 184
4.1.6 中心柱机关建模 189
4.2 场景B材质 192
4.2.1 保安系统石基材质 192
4.2.2 中心柱子材质 193
4.2.3 柱子材质 197
4.2.4 通道门材质 199
4.2.5 遗迹大堂材质 202
4.2.6 宝石材质 215
4.2.7 灯光材质 218
4.2.8 火焰材质 224
4.2.9 激光材质 227
4.2.10 辅光材质 228
4.2.11 高光特效材质 229
4.3 本章小结 235
4.4 思考题 235
第5章 场景A制作 237
本章重点 238
5.1.1 准备工作 239
5.1 场景A建模 239
5.1.2 建立通道模型 240
5.1.3 建立机关模型 246
5.1.4 建立直立通道模型 249
5.1.5 建立尖刺机关模型 251
5.1.6 建立通道细节 253
5.2 场景A材质 256
5.2.1 建立火焰灯光 258
5.2.2 建立火盘材质 263
5.2.3 火焰材质 265
5.2.4 通道材质 269
5.2.5 建立机关材质 274
5.2.6 建立石壁材质 276
5.3 本章小结 282
5.4 思考题 283
第6章 角色骨骼和蒙皮 285
本章重点 286
6.1 赋予角色骨骼 287
6.2 角色蒙皮 293
6.3 简单的行走动画 302
6.4 本章小结 304
6.5 思考题 305
第7章 角色动画 307
本章重点 308
7.1 在Motion Flow模式中建立动画 309
7.2 在场景中创建适应镜头的动画 313
7.2.1 镜头1动画制作——自由动作形式动画 313
7.2.2 镜头2动画制作——步伐形式动画 324
7.2.3 镜头3动画制作——景深特效 327
7.2.4 镜头4动画制作——镜头剪接动画 330
7.3 本章小结 340
7.4 思考题 340
第8章 后期合成 341
本章重点 342
8.1 功能强大的影视后期合成软件After Effects 343
8.2 猪猪动画后期编辑的前奏 344
8.3 猪猪动画的后期编辑 346
8.4 本章小结 364
8.5 思考题 365
附录 367
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