《3ds max 5实用基础教程 建模制作篇》PDF下载

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  • 作  者:刘道鹏编
  • 出 版 社:北京:中国环境科学出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7801636066
  • 页数:275 页
图书介绍:本书从建模的基础知识着手,结合实便例,介绍了本软件。

第1章 基本建模技巧 1

基本知识要点 1

实例1 纸板风车 4

实例概述 5

操作步骤 5

1.制作风车的主体 5

2.制作风车顶部谷仓 8

3.制作风车的扇页 10

4.制作风车的主体 12

最终效果 13

实例2 足球 14

实例概述 14

操作步骤 14

1.从认识足球的结构特征开始 14

2.制作构成球体线框造型的一半 15

3.镜像复制球体的另外一半 20

4.应用修改器得到足球模型 21

1.制作一片叶子 23

实例概述 23

操作步骤 23

实例3 芦荟 23

最终效果 23

2.制作叶子边缘的小刺 25

3.构成整株植物的造型 27

最终效果 28

实例4 台灯 29

实例概述 29

操作步骤 30

1.制作台灯基座 30

2.制作灯罩 34

3.灯泡的制作 36

4.灯丝的制作 43

最终效果 47

实例5 高尔夫球 48

实例概述 48

操作步骤 48

1.建立基本几何球体 48

2.施加Edit Mesh修改器并进入次物体层级编辑修改 48

最终效果 49

第2章 复合体建模技巧 50

基本知识要点 50

实例1 小桥流水 51

1.不使用分布体建立Scatter复合体 52

实例概述 52

2.使用分布体制作Scatter复合体 53

操作步骤 54

1.制作小桥上嵌入的石块 54

2.完成桥壁的造型 56

3.制作桥面 59

4.进一步完善桥体造型 60

5.河岸 63

6.小河 65

7.岸边草地 66

最终效果 69

实例概述 70

实例2 窗帘、旗帜和桌布 70

操作步骤 71

1.绘制曲线 71

2.放样得到窗帘造型 72

3.为造型赋予贴图 73

4.绘制NURBS窗帘 74

5.塑造NURBS旗帜 75

6.制作NURBS桌布 77

最终效果 78

实例3 电话 78

1.绘制从各个正交视图中观察到的电话轮廓线 79

实例概述 79

操作步骤 79

2.放样得到造型并进行修改 80

最终效果 81

实例4 变脸 81

实例概述 81

操作步骤 82

怪龙喷火动画 82

最终效果 87

第3章 网格体建模 89

基本知识要点 89

操作步骤 91

1.首先从一个简单的卡通头像开始 91

实例1 小怪物Mike 91

实例概述 91

2.明星登场——小怪物Mike 95

3.设置工作区 95

4.制作Mike的大眼睛 97

5.调整头部的外形 102

6.继续进行眼睛的塑造 103

7.机灵的Mike——嘴部的塑造 105

8.四肢的塑造 112

9.手的塑造 118

10.制作前臂,将手和胳膊连接起来 122

11.脚爪造型——可爱?可怕? 125

12.牙齿 128

13.两只尖尖的小耳朵 129

最终效果 131

实例2 Yoda 131

实例概述 132

操作步骤 132

1.从一个方盒体开始——建立基本造型 132

2.为造型增加足够多的细节 133

3.眼睛的制作 135

4.鼻子的制作 138

5.脖子的塑造 139

6.大大的耳朵 139

7.制作Yoda的嘴 140

8.精雕细琢——增加细节,完善造型 142

最终效果 145

第4章 面片建模 147

基本知识要点 147

实例1 善良的奥格——Shrek 148

实例概述 148

1.置入背景参考图样 149

操作步骤 149

2.制作Shrek的眼皮 150

3.制作Shrek的耳朵 154

4.制作Shrek的鼻子 157

5.制作Shrek的嘴唇 162

6.完成整个头部的建模 167

7.制作Shrek的眼珠 187

最终效果 191

实例2 异形 191

实例概述 191

1.分析模型特征,确定建模方案 192

操作步骤 192

2.塑造异形的头部 193

3.制作异形的脖子 208

4.制作异形的上臂 215

5.制作异形的前臂 219

6.制作背部的毒针 222

最终效果 223

第5章 NURBS曲面建模 224

基本知识要点 224

1.背景参考图样的置入和调整 226

操作步骤 226

实例 头像 226

实例概述 226

2.制作头部的轮廓线条 227

3.继续创建头部的轮廓线条——复制+调整 230

4.在Front视图中排列和编辑轮廓线条 233

5.以U Loft方式制作出头部的造型 242

6.精雕细琢——进一步修改造型 243

最终效果 245

第6章 粒子系统 247

基本知识要点 247

操作步骤 250

1.创建粒子系统并设定基本控制参数 250

实例1 草地 250

实例概述 250

2.设定环境背景 252

最终效果 253

实例2 烟雾 253

实例概述 253

操作步骤 254

1.创建并调整粒子系统的各项参数 254

2.粒子材质制作 256

3.制作粒子动画 256

最终效果 257

第7章 其他建模技巧 258

基本知识要点 258

实例1 叶子——材质建模练习(一) 258

实例概述 258

操作步骤 259

1.制作叶片的基本造型 259

2.制作叶片的材质和贴图 259

最终效果 260

1.银色月光下平静的海面 261

操作步骤 261

实例概述 261

实例2 水面——材质建模练习(二) 261

2.汹涌的海面 263

3.池塘水面 265

最终效果 266

实例3 崎岖的地表——Displace修改器 267

实例概述 267

操作步骤 267

1.制作月球形体 267

2.制作月球表面的材质 268

3.建立地面造型并使用Displace修改器产生崎岖地表 270

最终效果 275