第1章 3ds max概述 1
1.1 计算机动画的发展与应用 1
1.1.1 计算机动画的发展 1
1.1.2 计算机动画的应用 2
1. 2 3ds max 5新增功能 5
1.2.1 操作性能的提高 5
1.2.2 灯光和渲染效果的改进 7
1.3 3ds max 5的界面与窗口 8
1.3.1 菜单栏 9
1.3.2 主工具栏 9
1.3.3 辅助工具栏 11
1.3.4 命令面板 14
1.3.5 工作区 17
1.3.6 动画播放区 17
1.3.7 视图工具 17
第2章 3ds max动画精彩入门 19
2.1 弹跳动画 19
2.1.1 开始制作动画 20
2.1.2 轨迹视图 22
2.1.3 复制关键点 23
2.1.4 设置循环跳动 25
2.1.5 设置切线方式 26
2.1.6 设置材质和贴图 28
2.1.7 设置灯光、摄像机和背景图片 30
2.1.8 渲染输出动画 33
2.2 变形动画 35
2.2.1 改变轴心点 35
2.2.2 挤压球体 36
2.2.3 编辑轨迹曲线 38
2.3 沿路径运动 41
2.3.1 创建场景 43
2.3.2 设定运动路径 44
2.3.3 指定注视控制器 46
2.3.4 调整动画 48
2.3.5 材质、灯光和摄像机 49
2.3.6 渲染设置与动画输出 52
第3章 关键帧与轨迹视图 54
3.1 关键帧动画 54
3.1.1 关键帧动画基础 54
3.1.2 时间编辑器 56
3.2 轨迹视图 57
3.2.1 轨迹视图的布局 58
3.2.2 轨迹视图的项目窗口 59
3.2.3 轨迹视图的编辑窗口 60
3.2.4 轨迹视图的工具栏 61
3.2.5 轨迹视图的菜单栏 65
3.3 实例1 大漠“飞鹰” 67
3.4 实例2 多彩文字 81
3.5 实例3 音乐动画 98
第4章 动画控制器 110
4.1 动画控制器概述 110
4.2 各种动画控制器 111
4.2.1 Assign Transform Controller(指定变动控制器) 111
4.2.2 Assign Position Controller(指定位置控制器) 113
4.2.3 Assign Rotation Controller(指定旋转控制器) 121
4.2.4 Assign Scale Controller(指定缩放控制器) 122
4.2.5 其他控制器 123
4.3 实例1 泛舟湖面 124
4.4 实例2 旋转陀螺 139
4.5 实例3 时钟计时 152
4.6 实例4 环球文字 161
第5章 粒子系统 170
5.1 基本粒子系统 170
5.2 高级粒子系统 174
5.3 实例1 绚丽烟花 183
5.4 实例2 海底世界 195
5.5 实例3 茶壶倒水 205
第6章 空间扭曲 219
6.1 空间扭曲的创建 219
6.2 空间扭曲的类型 219
6.2.1 Forces(力)空间扭曲 219
6.2.2 Deflectors(转向器)空间扭曲 225
6.2.3 Geometric/Deformable(几何/变形)空间扭曲 228
6.2.4 其他的空间扭曲类型 232
6.3 实例1 星球爆炸 233
6.4 实例2 草原风暴 248
6.5 实例3 彩旗飘扬 256
第7章 正向运动与反向运动 266
7.1 创建链接层次 266
7.1.1 基本概念 267
7.1.2 创建链接 267
7.1.3 显示链接层次 268
7.2 层次命令面板 271
7.2.1 Pivot项目 271
7.2.2 IK项目 273
7.2.3 Link Info(链接信息)项目 277
7.3 骨骼系统 277
7.4 图解视图 280
7.4.1 Schematic View(图解视图)窗口 280
7.4.2 设置Schematic view 280
7.4.3 节点操作 281
7.5 实例1 天体运行 282
7.6 实例2 正向运动的机械手系统 295
7.7 实例3 反向运动的机械手系统 307
第8章 视频后期处理 315
8.1 视频合成器——Video Post 315
8.1.1 Video Post基本功能 315
8.1.2 Video Post界面 315
8.1.3 Video Post(视频合成器)工具栏 316
8.1.4 Video Post序列窗口和编辑窗口 317
8.1.5 Video Post状态栏 318
8.2 添加和编辑事件 319
8.2.1 添加图像输入事件 319
8.2.2 添加场景事件 320
8.2.3 添加图像过滤器事件 321
8.2.4 添加图像层次事件 322
8.3 镜头效果过滤器 323
8.3.1 基本使用方法 323
8.3.2 镜头闪光效果 324
8.3.3 镜头焦点效果 325
8.3.4 镜头发光效果 327
8.3.5 镜头高光效果 327
8.4 实例1 影片合成 328
8.5 实例2 钻石流光 337
第9章 环境设置与渲染输出 348
9.1 设置环境效果 348
9.1.1 设置背景 349
9.1.2 使用Fire Effect(火焰效果) 350
9.1.3 使用Fog效果 352
9.1.4 使用Volume Fog(质量雾)效果 353
9.1.5 使用Volume Light(质量光)效果 354
9.2 设置渲染效果 356
9.2.1 Lens Effects(镜头效果) 357
9.2.2 其他渲染效果 359
9.3 渲染场景 360
9.3.1 创建预览 360
9.3.2 浏览预览文件 362
9.3.3 渲染场景 362
9.3.4 Common Parameters卷展栏 363
9.3.5 Scanline A-Buffer卷展栏 365