《Java程序设计教程 第2卷》PDF下载

  • 购买积分:27 如何计算积分?
  • 作  者:戴特(Deitel)
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7111093968
  • 页数:1096 页
图书介绍:

第1章 计算机、Internet和Web 1

1.1 简介 1

1.2 什么是计算机 5

1.3 计算机的组成 5

1.4 操作系统的演化 6

1.5 个人计算、分布式计算与客户/服务器计算 6

1.6 机器语言、汇编语言和高级语言 7

1.7 C++的历史 8

1.8 Java的历史 9

1.9 Java的类库 9

1.10 其他高级语言 10

1.11 结构化编程 10

1.12 Internet和WWW 11

1.13 典型Java环境的组成 11

1.14 关于Java和本书的注释 14

1.15 本书概况 15

第2章 Java应用程序 28

2.1 简介 28

2.2 一个简单的程序:打印一行文字 28

2.3 另一个Java应用程序:整数相加 36

2.4 存储器概念 41

2.5 算术运算 42

2.6 相等和关系运算符 44

第3章 Java applet 62

3.1 简介 62

3.2 对象 63

3.3 Java2软件开发工具箱提供的示例applet 64

3.3.1 TicTacToe applet 65

3.3.2 DrawTest applet 67

3.3.3 Java2D applet 68

3.4 一个简单的Java applet:显示一个字符串 69

3.5 另外两个简单的applet:画字符串和线 74

3.6 另一个Java applet:整数相加 75

3.7 Java applet Internet和WWW资源 82

第4章 控制结构(第1部分) 92

4.1 简介 92

4.2 算法 93

4 3 伪码 93

4.4 控制结构 93

4.5 if选择结构 95

4.6 if/else选择结构 96

4.7 While循环结构 100

4.8 算法设计:计数器控制的循环 101

4.9 自上而下逐步细化地构成算法:标记控制的循环 105

4.10 自上而下逐步细化地构成算法:嵌套的控制结构 111

4.11 赋值运算符 115

4.12 增量和减量运算符 116

4.13 基本数据类型 118

第5章 控制结构(第2部分) 130

5.1 简介 130

5.2 由计数器控制的循环 130

5.3 for循环结构 132

5.4 for结构应用举例 135

5.5 switch多重选择结构 139

5.6 do/while循环结构 143

5.7 break和continue语句 145

5.8 带标号的break和continue语句 146

5.9 逻辑运算符 149

5.10 结构化编程小结 154

第6章 方法 167

6.1 简介 167

6.2 Java中的程序模块 168

6.3 Math类的方法 169

6.4 方法 169

6.5 方法定义 170

6.6 Java API包 177

6.7 随机数的生成 179

6.8 例子:碰运气游戏 182

6.9 标识符的持续时间 189

6.10 作用域规则 189

6 11 递归 191

6.12 递归举例:Fibonacci数列 194

6.13 递归与迭代 197

6.14 方法重载 199

6.15 JApplet类的方法 200

第7章 数组 220

7.1 简介 220

7.2 数组 220

7.3 声明数组和内存分配 221

7.4 数组应用举例 223

7.5 引用和引用参数 231

7.6 把数组传递给方法 232

7.7 数组排序 234

7.8 数组查找:线性查找和折半查找 236

7.9 多维数组 242

第8章 基于对象的编程 269

8.1 简介 270

8.2 用类实现抽象数据类型:时间 271

8.3 类作用域 277

8.4 成员访问控制 277

8.5 创建包 279

8.6 初始化类对象:构造函数 282

8.7 重载的构造函数 283

8.8 设置和读取方法 286

8.9 软件的复用性 293

8.10 final实例变量 293

8.11 组合:对象作为其他类的实例变量 294

8.12 包访问 297

8.13 this引用 298

8.14 finalizer 303

8.15 static类成员 304

8.16 数据抽象和信息隐蔽 307

第9章 面向对象的编程 319

9.1 简介 320

9.2 超类和子类 321

9.3 protected成员 323

9.4 超类对象和子类对象的关系 323

9.5 在子类中使用构造函数和finalizer 329

9.6 子类对象向超类对象的隐式转换 332

9.7 利用继承性的软件工程 332

9.8 组合和继承的比较 333

9.9 事例研究:点、圆、圆柱体 333

9.10 多态性简介 338

9.11 类型域和switch语句 338

9.12 动态方法绑定 339

9.13 final方法和类 339

9.14 抽象超类和具体类 340

9.15 多态性举例 340

9.16 事例研究:多态性在工资系统中的应用 342

9.17 新类和动态绑定 348

9.18 事例研究:继承接口和实现 348

9.19 事例研究:创建和使用接口 353

9.20 内部类定义 358

9.21 内部类定义要点 367

9.22 原始类型的类型包装类 367

第10章 字符串 378

10.1 简介 379

10.2 字符和字符串的基础知识 379

10.3 String构造函数 379

10.4 String类的length,charAt和getChars方法 382

10.5 字符串比较 383

10.6 String类的hashCode方法 388

10.7 在字符串中定位字符和子串 389

10.8 从字符串中抽取子串 391

10.9 字符串连接 392

10.10 String类的其他方法 393

10.11 String类的valueOf方法 395

10.12 String类的intem方法 396

10.13 StringBuffer类 398

10.14 StringBuffer构造函数 399

10.15 StringBuffer类的length,capacity,setLength和ensureCapacity方法 400

10.16 StringBuffer类的charAt,setcharAt,getChars和reverse方法 401

10.17 StringBuffer类的append方法 402

10.18 StringBuffer类的插入和删除方法 404

10.19 Character类例示 405

10.20 StringTokenizer类 412

10.21 洗牌和发牌模拟 414

第11章 图形和Java2D 429

11.1 简介 429

11.2 图形上下文和图形对象 431

11.3 颜色控制 432

11.4 字体控制 438

11.5 画线、矩形和椭圆 443

11.6 画弧形 446

11.7 画多边形和折线 448

11.8 Java2D API 450

11.9 Java2D图形 451

第12章 基本图形用户界面构件 465

12.1 简介 465

12.2 Swing概述 466

12.3 JLabel 468

12.4 事件处理模式 471

12.5 JTextField和JPasswirdField 473

12.6 JButton 478

12.7 JCheckBox和JRadioButton 480

12.8 JComboBox 485

12.9 JList 488

12.10 多选列表 491

12.11 鼠标事件处理 493

12.12 适配器类 496

12.13 键盘事件处理 501

12.14 布局管理器 504

12.14.1 FlowLayout 504

12.14.2 BorderLayout 506

12.14.3 GridLayout 509

12.15 面板 511

第13章 高级图形用户界面构件 525

13.1 简介 525

13.2 JTextArea 526

13.3 创建定制的JPanel子类 529

13.4 创建自包含的JPanel子类 532

13.5 JSlider 536

13.6 窗口 539

13.7 设计既能作为applet又能作为应用程序运行的程序 541

13.8 通过框架来使用菜单 546

13.9 使用JPopupMenus 552

13.10 插入式外观和风格 555

13.11 使用JDesktopPane和JInternalFrame 558

13.12 布局管理器 562

13.13 BoxLayout布局管理器 562

13.14 CardLayout布局管理器 565

13.15 GridBagLayout布局管理器 569

13.16 GridBagConstraints的RELATIVE和REMAINDER常量 574

第14章 例外处理 588

14.1 简介 588

14.2 例外处理的应用 590

14.3 其他的错误处理技术 591

14.4 Java例外处理的基本知识 591

14.5 例外处理举例:除数为0 592

14 6 try块 596

14.7 抛出例外 596

14.8 捕获例外: 597

14.9 重新抛出例外 599

14.10 throws语句 599

14.11 构造函数、finalizer和例外处理 604

14.12 例外与继承 604

14.13 finally块 604

14.14 printStackTrace和getMessage的使用 608

第15章 多线程 618

15.1 简介 618

15.2 Thread类:thread方法概述 620

15.3 线程状态:线程的生命周期 621

15.4 线程优先级和线程调度 622

15.5 线程同步 623

15.6 没有线程同步的情况下实现生产者/消费者关系 627

15.7 在线程同步的情况下实现生产者/消费者关系 631

15.8 生产者/消费者关系:循环缓冲区 634

15.9 守护线程 639

15.10 Runnable接口 639

15.11 线程组 643

第16章 多媒体:图像、动画、视频和音频 653

16.1 简介 653

16.2 下载Java媒体框架 654

16.3 装载、显示和缩放图像 655

16.4 装载和播放声音剪辑 657

16.5 Java媒体播放器 660

16.6 动画播放一组图像 665

16.7 动画问题 670

16.8 使用HTML的param标记定制applet 671

16.9 图像映像 675

16.10 Java插件 677

16.11 Internet和WWW资源 679

第17章 文件和流 691

17.1 简介 691

17.2 数据层次结构 692

17.3 文件和流 693

17.4 创建顺序存取文件 698

17.5 从顺序存取文件读取数据 706

17.6 更新顺序存取文件 715

17.7 随机存取文件 715

17.8 创建随机存取文件 715

17.9 向随机存取文件随机写入数据 719

17.10 从随机存取文件顺序读取数据 722

17.11 例子:事务处理程序 725

17.12 File类 737

第18章 Java数据库连接 751

18.1 简介 751

18.2 数据库系统 752

18.2.1 数据库系统的优点 752

18.2.2 数据独立性 752

18.2.3 数据库语言 752

18.2.4 分布式数据库 753

18.3 关系数据库模型 753

18.4 关系数据库概述:Books.mdb数据库 754

18.5 结构化查询语言 758

18.5.1 基本的SELECT查询 758

18.5.2 WHERE子句 758

18.5.3 ORDER BY子句 760

18.5.4 使用INNER JOIN从多个表合并数据 761

18.5.5 Books.mdb的TitleAuthor查询 763

18.6 一个例子 764

18.6.1 Books.mdb注册为ODBC数据源 770

18.6.2 查询数据库Books.mdb 771

18.7 读、插入和更新Microsoft Access数据库 775

18.8 事务处理 784

第19章 servlet 791

19.1 简介 791

19.2 servlet技术概述 792

19.2.1 servlet API 793

19.2.2 HttpServlet类 794

19.2.3 HttpServletRequest接口 795

19.2.4 HttpServletResponse接口 795

19.3 下载Java Servlet开发工具包 796

19.4 处理HTTP GET请求 796

19.5 处理HTTP POST请求 801

19.6 会话跟踪 806

19.6.1 Cookie 806

19.6.2 使用HttoSession进行会话跟踪 812

19.7 多层应用程序:从servlet使用JDBC 817

19.8 电子商务 822

19.9 Internet和WWW上的servlet资源 823

第20章 远程方法调用 829

20.1 简介 829

20.2 事例研究:使用RMI创建分布式系统 830

20.3 定义远程接口 830

20.4 实现远程接口 831

20.5 定义客户 836

20.6 编译与执行服务器和客户 841

第21章 网络 848

21.1 简介 848

21.2 使用URL 849

21.3 从Web服务器上读取文件 853

21.4 建立一个简单的服务器(使用流socket) 856

21.5 建立一个简单的客户(使用流socket) 857

21.6 客户/服务器通过流socket连接的交互 858

21.7 无连接的客户/服务器通过数据报的交互 866

21.8 利用多线程服务器实现的客户/服务器Tic-Tac-Toe游戏 871

21.9 安全与网络 881

第22章 数据结构 889

22.1 简介 889

22.2 自引用类 890

22.3 动态内存分配 890

22.4 链表 891

22.5 堆栈 899

22.6 队列 901

22.7 树 904

第23章 Java工具包和位操作 930

23.1 简介 930

23.2 Vector类和Enumeration接口 931

23.3 Stack类 937

23.4 Dictionary类 940

23.5 Hashtable类 940

23.6 Properties类 946

23.7 Random类 950

23.8 位操作和按位运算符 951

23.9 BitSet类 961

第24章 聚集 972

24.1 简介 972

24.2 概述 973

24.3 Arrays类 973

24.4 Collection接口和Collections类 977

24.5 List 977

24.6 算法 983

24.6.1 sort算法 983

24.6.2 shuffle算法 985

24.6.3 reverse,fill,copy,max和min算法 986

24.6.4 binarySearch算法 988

24.7 Set 990

24.8 Map 992

24.9 同步包裹 994

24.10 不可修改的包裹 994

24.11 抽象实现 995

第25章 JavaBean 1001

25.1 简介 1001

25.2 BeanBox概述 1002

25.3 由类编写JavaBean 1011

25.4 创建JavaBean:JAR文件和jar工具 1013

25.5 把Bean加到BeanBox中 1016

25.6 关联Bean和BeanBox中的事件 1017

25.7 向JavaBean中加入属性 1018

25.8 创建带有边界属性的JavaBean 1021

25.9 为JavaBean指定BeanInfo类 1026

25.10 JavaBeans在WWW中的资源 1031

附录A Java演示 1039

附录B Java资源 1042

附录C 运算符优先级表 1050

附录D ASCII字符集 1052

附录E 数制系统 1053

附录F 面向对象的电梯模拟器 1063

附录G 用javadoc创建HTML文档 1073

附录H 企业JavaBean(EJB)Web资源 1086

附录I JINI Web资源 1090

参考文献 1093