第1章 多媒体课件设计及相关软件 1
1.1 多媒体课件概述 1
1.1.1 多媒体的含义 1
1.1.2 多媒体信息的表达元素 3
1.1.3 多媒体课件的概念和作用 5
1.1.4 多媒体课件的分类 9
1.1.5 硬件与软件系统 9
1.2.1 注意事项 11
1.2 多媒体开发 11
1.2.2 多媒体课件的设计 13
1.2.3 多媒体课件的开发流程 14
1.2.4 测试与发行 15
1.3 多媒体编辑软件之比较 15
1.3.1 多媒体作品生成方法 15
1.3.2 多媒体课件的比较 17
第2章 多媒体素材制作及压缩处理 23
2.1 文字素材的获得 23
2.1.1 使用字处理软件 23
2.1.2 使用多媒体编著系统 25
2.1.3 使用 OCR 26
2.1.4 图片文字 27
2.2 声音素材的采集 29
2.2.1 声音简介 29
2.2.2 获取音频文件 30
2.3 图形图像采集 31
2.3.1 图形图像基础 31
2.3.2 获得图像的方法 33
2.3.3 获得图形的方法 36
2.4 动画素材的获得 42
2.4.1 GIF 动画制作软件 43
2.4.2 Flash 动画制作软件 46
2.4.3 三维动画软件 51
2.5 获得视频与程序 54
2.5.1 视频获取 54
2.5.2 程序获取 54
2.6 多媒体数据压缩 55
2.6.1 数据压缩 56
2.6.4 JPEG 标准及压缩处理 57
2.6.2 声音数据的压缩 57
2.6.3 静态图像的压缩 57
2.6.5 视频压缩 60
2.6.6 文件压缩 61
第3章 Authorware 与课件开发 63
3.1 Authorware 能做什么 63
3.2 熟悉 Authorware 64
3.3 Authorware 的功能和多媒体开发 67
3.3.1 图像和文字处理功能 67
3.3.2 声音和动画的引入和控制 68
3.3.3 简单动画制作 69
3.3.4 交互功能的实现 70
3.3.5 流程设计技巧 71
第4章 图像图形制作 73
4.1 Photoshop 在课件中的应用 73
4.1.1 文件格式的转换 73
4.1.2 图形的拼合 74
4.1.3 文字处理 76
4.1.4 对于已有图形的修改 79
4.1.5 特殊按钮的制作 81
4.2 CorelDRAW 在课件中的应用 82
4.2.1 特效字和按钮的制作 83
4.2.2 绘制图形 84
4.3 AutoCAD 精确绘图 90
4.3.1 定义绘图区 91
4.3.2 设置图层 92
4.3.3 绘制图形 93
4.3.4 标注尺寸 98
4.4 图形图像元素在 Authorware 中的处理 100
4.4.1 图形图像处理方式 100
4.4.2 操作实例 101
第5章 动画处理 107
5.1 三维动画制作 107
5.1.1 三维动画软件选择 107
5.1.2 三维模型创建 109
5.1.3 输出为3DS 格式 113
5.1.4 渲染与动画 113
5.2.1 Authorware 自身动画 119
5.2 平面动画制作 119
5.2.2 其他软件平面动画制作 128
第6章 Authorware 中的视频处理 134
6.1 动画文件格式及转换 134
6.1.1 Authorware 支持的视频文件格式 134
6.1.2 VCD 转换为 GIF 图像 135
6.1.3 截取 VCD 片段 136
6.1.4 AVI 文件转换为 MPEG 文件 137
6.2.1 导入电影文件 138
6.2 Authorware 中的视频文件合成 138
6.2.2 在 Authorware 中导入其他格式的动画 142
6.2.3 使用 Media 控件导入动画文件 146
第7章 声音的采集和处理 151
7.1 数字声音的格式 151
7.1.1 数字声音基础 151
7.1.2 数字声音的格式 152
7.2.1 从现有声音素材库中选取 153
7.2.2 从 CD 盘中采集 153
7.2 声音的采集 153
7.2.3 录制声音 158
7.3 声音的编辑 162
7.3.1 使用“录音机”进行声音编辑 162
7.3.2 使用“录音大师”进行声音编辑 163
7.3.3 其他声音编辑软件简介 174
第8章 课件中的程序处理 176
8.1 课件设计中的程序分类 176
8.1.1 Visual Basic 程序设计 177
8.1.2 Authorware 程序设计 178
8.2 Visual Basic 程序设计实例 180
8.2.1 程序设计的基本要求 180
8.2.2 设计实例分析及流程 180
8.2.3 程序结果与清单 182
8.2.4 可执行文件的处理 204
8.3 Authorware 程序设计实例 206
8.3.1 程序设计流程 206
8.3.2 具体设计实例 206
第9章 课件的片头和片尾设计 211
9.1 片头制作 211
9.1.1 创建主题文字 212
9.1.2 生成文字运动轨迹 216
9.1.3 添加爆炸 221
9.1.4 添加雪花 223
9.1.5 添加文字 225
9.1.6 添加灯光 227
9.1.7 总体动画调整 227
9.1.8 渲染为 AVI 文件 228
9.2 片尾制作 229
9.3 在 Authorware 插入片头处理 233
第10章 Authorware 的系统合成 238
10.1 课件的构思 238
10.2 课件结构分析 239
10.3 课件的系统合成 242
10.3.1 片头部分 242
10.3.2 目录画面 245
10.3.3 目录的交互 247
10.3.4 退出控件的设置 249
10.3.5 篇的设置 251
10.3.6 页面的链接 252
10.3.7 弹出式窗口的实现 259
10.3.8 动画的播放控制 260
10.3.9 调用外部程序 263
第11章 调试和打包发行 266
11.1 打包前的调试 266
11.1.1 使用“开始”和“停止”标志旗 266
11.1.2 单步执行 267
11.1.3 使用“控制面板” 267
11.2 打包前的准备 268
11.3.1 Authorware 文件打包的方法 277
11.3 打包 277
11.3.2 将库文件打包 278
11.3.3 打包方式和选项 279
11.3.4 打包文件的压缩 281
11.3.5 有关打包的几个问题 284
11.4 发行 286
11.4.1 刻录光盘 287
11.4.2 测试和评价 291
11.4.3 发行 292