第一篇 基础篇 3
第1章 多媒体技术基础 3
1.1 多媒体技术的基本概念 3
1.1.1 多媒体的定义 3
1.1.2 多媒体的类型 4
1.1.3 多媒体的主要特性 4
1.2 多媒体技术的应用领域 5
1.3.1 多媒体的发展历史 7
1.3 多媒体技术的发展 7
1.3.2 多媒体发展现状 8
1.3.3 多媒体未来的发展趋势 9
1.4 多媒体集成工具 9
1.4.1 多媒体处理软件 9
1.4.2 多媒体创作软件 11
小结 13
习题 14
2.1.1 图像的基本概念 15
第2章 多媒体数据基础 15
2.1 图像信息处理基础 15
2.1.2 图像文件格式 17
2.1.3 图像文件的存储 18
2.2 视频和动画信息处理基础 19
2.2.1 视频和动画的基本概念 19
2.2.2 视频和动画文件格式 20
2.2.3 视频和动画文件的存储 20
2.3 声音信息处理基础 22
2.3.1 声音的基本概念 22
2.3.2 声音文件的格式和分类 22
2.3.3 声音文件的存储 24
2.4 多媒体数据压缩技术 25
2.4.1 多媒体数据冗余的产生 25
2.4.2 多媒体数据压缩方法 26
2.4.3 图形和图像压缩技术 27
2.4.4 音频和视频压缩技术 29
小结 30
习题 31
第3章 多媒体计算机环境 32
3.1 多媒体计算机的硬件环境 32
3.1.1 多媒体计算机的硬件系统组成 32
3.1.2 声卡 36
3.1.3 视频采集卡 37
3.2 多媒体软件环境 37
3.2.1 多媒体操作系统 37
3.2.2 多媒体I/O设备的驱动软件 38
3.3 Windows 98提供的多媒体服务 39
3.3.1 画图 39
3.3.2 CD播放器 42
3.3.3 媒体播放机 44
3.3.4 录音机 45
3.4.1 扫描仪 46
3.4 多媒体输入、输出设备 46
3.4.2 数码照相机 47
3.4.3 数码摄像机 48
3.4.4 彩色打印机 49
3.4.5 光盘刻录机 50
小结 50
习题 52
4.1.1 声音素材的获取途径 53
4.1.2 声音素材的制作与编辑 53
4.1 声音素材的制作 53
第4章 多媒体素材的采集与制作 53
4.1.3 声音文件格式的转换 55
4.2 图像素材的采集与制作 56
4.2.1 图形、图像素材的获取途径 56
4.2.2 图形素材的制作与编辑 57
4.2.3 图像素材的制作与编辑 58
4.2.4 图像文件的格式的转换 67
4.3.1 动画文件的制作 68
4.3 动画、视频素材的制作 68
4.3.2 视频文件的制作 82
4.3.3 动画、视频文件格式的转换 91
小结 92
习题 93
第5章 用屏幕抓图软件采集多媒体素材 94
5.1 SnagIt概述 94
5.1.2 SnagIt 6.2的安装 95
5.1.1 SnagIt 6.2功能简介 95
5.2 使用SnagIt 6.2抓取静态图像 100
5.2.1 抓取静态图像 100
5.2.2 抓取滚动窗口图像 103
5.2.3 抓取“菜单”图像 104
5.3 使用SnagIt 6.2动态屏幕抓图 105
5.4 SnagIt的辅助工具 107
5.4.1 抓图的后期处理工具——SnagIt工作室 107
5.4.3 文字捕获 109
5.4.2 图库浏览器 109
5.4.4 网络捕获 110
小结 111
习题 111
第二篇 应用篇 115
第6章 认识Authorware 6.0 115
6.1 Authorware 6.0简介 115
6.1.1 Authorware 6.0的主要功能 116
6.1.2 运行Authorware 6.0的软件、硬件环境 119
6.1.3 Authorware 6.0的安装过程 119
6.2 Authorware 6.0快速入门 124
6.2.1 Authorware 6.0的启动 124
6.2.2 Authorware 6.0界面组成 125
6.3 Authorware的菜单 128
6.4 Authorware工具栏按钮 132
6.5 Authorware设计图标面板 134
6.5.1 图标工具栏 134
6.5.2 程序设计窗口 136
小结 138
习题 138
第7章 Authorware 6.0在多媒体创作中的应用 139
7.1 显示图标的使用 139
7.1.1 基本绘图工具的使用 139
7.1.2 引入外部图片 143
7.1.3 设置图形的属性 145
7.2 运动图标的使用 146
7.2.1 固定终点的动画 147
7.2.2 点到直线的动画(Direct to Line) 149
7.2.3 点到指定区域的动画 151
7.2.4 沿任意路径到终点的动画 153
7.2.5 沿任意路径到指定点的动画 155
7.3 擦除图标和等待图标的使用 156
7.3.1 擦除图标的属性设置 156
7.3.2 等待图标的属性设置 158
7.4.1 声音图标的使用 160
7.4 声音图标和电影图标的使用 160
7.4.2 电影图标的使用 162
7.5 交互图标的使用 165
7.5.1 交互响应的属性设置 165
7.5.2 交互响应的类型 169
小结 186
习题 187
附录 189
实验1 熟悉Windows 98多媒体环境 189
实验2 多媒体信息的压缩 191
实验3 视频文件的采集与编辑 194
实验4 Authorware 6.0制作实例一 200
实验5 Authorware 6.0制作实例二 210
实验6 在SnagIt 6.2中实现滚屏截图 218
实验7 Photoshop制作实例 219
实验8 3DS MAX制作实例 222
主要参考文献 230