1.1 AutoCAD 2004新增功能简介 1
1.1.1 新增Tool Palettes工具栏 1
第1章 概述 1
1.1.2 新增图案的过渡填充功能 3
1.1.3 绘图区域的全屏显示 5
1.1.4 状态条显示状态的个性化定制 6
1.1.5 设计中心新功能 7
1.1.6 图形编辑的新功能 8
1.1.7 文字和尺寸标注方面的新功能 9
1.2 AutoCAD 2004的推荐系统配置 10
1.3 AutoCAD 2004的安装 10
1.1.9 易于开发和集成 10
1.1.8 更为方便灵活的定制手段 10
第2章 AutoCAD 2004快速入门 14
2.1 AutoCAD 2004的工作界面 14
2.1.1 标题栏 15
2.1.2 下拉菜单 15
2.1.3 绘图窗口 16
2.1.4 工具栏 17
2.1.5 命令行窗口 17
2.1.6 状态栏 17
2.1.8 坐标系图标 18
2.1.7 光标 18
2.2 AutoCAD 2004的菜单 20
2.2.1 快捷菜单 20
2.2.2 屏幕菜单 23
2.2.3 下拉菜单 24
2.3 AutoCAD 2004的工具栏 36
2.3.1 工具栏的显示控制 38
2.3.2 工具栏的定位 39
2.3.3 工具栏的锁定 41
2.3.4 工具栏的种类 41
2.4 AutoCAD 2004的快捷键 42
2.5 AutoCAD 2004的命令行窗口 44
2.6 AutoCAD 2004的图形文件管理 45
2.6.1 图形文件的创建 45
2.6.2 图形文件的打开 45
2.6.3 图形文件的保存 50
第3章 平面绘图的几何知识 50
3.1 坐标系 50
3.1.1 世界坐标系(WCS) 50
3.1.2 用户坐标系(UCS) 50
2.7 退出AutoCAD 2004 52
3.1.3 绝对直角坐标系 52
3.1.5 相对极坐标系 53
3.1.4 相对直角坐标系 53
3.2 坐标值的显示 54
第4章 基本平面图形的绘制 55
4.1 点的输入 55
4.1.1 设置点的显示模式和大小 55
4.1.2 创建单点 56
4.1.3 创建定数等分点 57
4.1.4 创建定距等分点 57
4.2 线的绘制 58
4.2.1 绘制直线和线段 58
4.2.2 绘制建构线 59
4.2.3 绘制射线 62
4.2.4 绘制多义线 63
4.2.5 绘制多重线 67
4.2.6 绘制样条曲线 69
4.2.7 绘制宽线 72
4.3 绘制矩形和正多边形 73
4.3.1 绘制矩形 73
4.3.2 绘制正多边形 77
4.4 圆的绘制 79
4.4.1 Center,Radius(由圆心和半径确定圆) 79
4.4.4 Points(由3点确定圆) 80
4.4.3 Points(由两点确定圆) 80
4.4.2 Center,Diameter(由圆心和直径确定圆) 80
4.4.5 Tan,Tan,Radius(由半径和两个相切对象确定圆) 81
4.4.6 Tan,Tan,Tan(由3个相切对象确定圆) 81
4.5 圆弧的绘制 82
4.5.1 Points(三点) 82
4.5.2 Start,Center,End(起点,中心,终点) 82
4.5.3 Start,Center,Angle(起点,中心,角度) 82
4.5.4 Start,Center,Length(起点,中心,弦长) 83
4.5.5 Start,End,Angle(起点,终点,角度) 83
4.5.6 Start,End,Direction(起点,终点,方向) 83
4.5.7 Start,End,Radius(起点,终点,半径) 83
4.6 椭圆的绘制 84
4.6.1 Center(中心) 84
4.5.8 Center,Start,End(中心,起点,终点) 84
4.5.10 Center,Start,Length(中心,起点,弦长) 84
4.5.9 Center,Start,Angle(中心,起点,角度) 84
4.6.2 Axis,End 85
4.7 椭圆弧的绘制 85
4.7.1 Specify start angle(指定起始角度) 85
4.7.2 Parameter(参数) 86
4.8 圆环的绘制 86
4.9 sketch命令手绘图案 87
4.9.2 设置徒手线方式 88
4.9.1 删除徒手线 88
4.10 文本的添加 89
4.10.1 添加单行文本 89
4.10.2 添加多行文本 97
4.10.3 文字样式 102
第5章 平面图形的基本编辑方法 105
5.1 对象选择 105
5.1.1 对象选择的方法 105
5.1.2 对象选择的模式 111
5.3 用已有的对象创建新对象 114
5.2.2 恢复删除 114
5.2.1 删除对象 114
5.2 删除对象 114
5.3.1 复制命令 115
5.3.2 阵列命令 117
5.3.3 镜像命令 123
5.3.4 偏移命令 125
5.4 修改对象 126
5.4.1 移动命令 126
5.4.2 修剪命令 127
5.4.3 打断命令 130
5.4.4 延伸命令 132
5.4.5 拉长对象 135
5.4.6 旋转对象 139
5.4.7 倒角命令 141
5.4.8 圆角命令 145
5.4.9 对齐对象 147
5.4.10 比例缩放对象 149
5.5 对象的编组和分解 150
5.5.1 对象的编组 150
5.5.2 对象的分解 152
5.6.1 夹点简介 153
5.6.2 使用夹点进行编辑 153
5.6 利用夹点进行编辑 153
5.6.3 设置夹点 154
5.7 多义线的编辑 155
5.8 样条曲线的编辑 158
5.9 多重线的编辑 160
5.10 文本编辑 160
5.10.1 DDEDIT命令 160
5.10.2 用Ddmodify命令编辑文本 161
5.10.3 拼写检查 163
第6章 精确绘图 165
6.1 正交模式绘图 165
6.2.1 选项卡设置 166
6.2 捕捉 166
6.2.2 捕捉框设置 168
6.3 对象捕捉 168
6.3.1 调用对象捕捉 168
6.3.2 调用对象捕捉功能的模式 170
6.3.3 正确设置选择方式 179
6.3.4 界限窗口和相交窗口 181
6.3.5 自动捕捉设置 182
6.4 自动追踪 183
6.4.1 极轴追踪 184
6.4.2 对象捕捉追踪(Object Snap Tracking) 185
6.4.3 自动追踪设置 186
6.5 栅格 187
6.5.1 栅格简介 187
6.5.2 栅格设置 188
第7章 图层的管理 190
7.1 线型的使用 190
7.1.1 概述 190
7.1.2 线型种类 190
7.1.3 设置线型 190
7.1.4 线型比例 194
7.1.5 线宽设置 196
7.1.6 创建线型 197
7.2.1 颜色设置 201
7.2 颜色设置 201
7.2.2 使用颜色 203
7.3 图层的概念 203
7.4 创建图层 204
7.4.1 利用对话框创建新图层 204
7.4.2 利用命令行创建新图层 209
7.4.3 利用工具栏创建新图层 210
第8章 尺寸标注 212
8.1 概述 212
8.1.1 尺寸标注对象的构成和种类 212
8.1.3 AutoCAD 2004尺寸标注的新特性 214
8.1.2 系统变量 214
8.2 创建尺寸标注的样式 215
8.3 尺寸标注命令 226
8.3.1 线性标注 226
8.3.2 对齐标注 227
8.3.3 角度标注 228
8.3.4 直径标注 230
8.3.5 半径标注 230
8.3.6 坐标标注 231
8.3.7 基线标注 231
8.3.8 连续标注 232
8.3.9 引线标注 233
8.3.10 圆心标注 235
8.3.11 快速标注 236
8.3.12 使用DIM命令进行标注 237
8.3.13 编辑尺寸标注的样式 238
8.4 编辑标注对象 241
8.4.1 DIMEDIT命令 241
8.4.2 DIMEDIT命令修改尺寸文本的位置 242
8.4.3 DIMREASSOCIATE命令 243
8.4.4 使用DIM命令编辑标注 243
8.4.5 DIMOVERRIDE命令覆盖尺寸变量 243
8.4.6 利用对话框编辑尺寸对象 244
8.4.7 其他编辑尺寸的命令 245
8.5 形位公差 245
8.5.1 形位公差的标注样式 245
8.5.2 利用Tolerance标注形位公差 245
8.5.3 用Leader标注形位公差 247
第9章 图案填充 248
9.1 概述 248
9.2 创建边界和面域 249
9.2.1 边界的概念与创建命令 249
9.3 创建填充图案 251
9.3.1 利用对话框进行图案填充 251
9.2.2 面域的概念与创建命令 251
9.3.2 利用命令行进行图案填充 256
9.3.3 利用solid命令进行区域填充 257
9.4 填充图案 259
9.4.1 定义图案 259
9.4.2 创建图案文件 260
9.5 填充图案的编辑 260
9.6 填充图案的可见性控制 261
9.6.1 FILE命令 261
9.6.2 图层控制 261
10.1 配置绘图设备 262
第10章 AutoCAD输出与打印 262
10.2 打印样式 266
10.2.1 打印样式的概念 266
10.2.2 打印样式类型 267
10.2.3 打印样式的设置和编辑 267
10.3 页面设置 274
10.4 打印输出 277
10.5 图形输出系统配置 279
第11章 等轴测绘图 281
11.1 二维等轴测投影简介 281
11.2 使用等轴测投影模式 281
11.3.1 直线的画法 282
11.3 在等轴测面中绘制简单图形 282
11.3.3 圆弧的画法 283
11.3.2 圆的画法 283
11.4 等轴测投影中的文字 284
11.5 等轴测投影中的标注 285
第12章 三维绘图基础知识 286
12.1 三维坐标系 286
12.2 三维坐标形式 286
12.3 定制用户坐标系(UCS) 287
12.4 设置用户坐标系(UCS) 289
12.4.1 使用UCS命令进行设置 289
12.5 管理用户坐标系(UCS) 290
12.4.2 使用UCS对话框进行设置 290
12.5.1 UCS Names选项卡 291
12.5.2 Settings选项卡 291
12.5.3 Orthographic UCSs选项卡 292
12.6 控制坐标系图标的显示方式 293
12.7 设置三维视图 294
12.7.1 设置查看方向 294
12.7.2 设置三维图形直观图的查看方向 294
12.7.3 设置平面视图 295
12.7.4 设置正交视图与等轴测视图 295
12.8.1 利用对话框选择三维视点 296
12.8 设置三维视点 296
12.8.2 利用命令行提示选择三维视点 297
12.8.3 利用罗盘选择三维视点 298
12.8.4 利用菜单确定特殊视点 298
12.9 模型空间与图纸空间 299
12.10 设置多视窗 300
12.10.1 在图纸空间中设置多视窗 300
12.10.2 在模型空间设置多视窗 302
12.11 创建简单的三维对象 303
12.11.1 确定三维点 303
12.11.3 创建三维面 305
12.11.2 创建三维多段线 305
12.11.4 设置对象的厚度 306
12.12 三维动态观察 306
12.12.1 设置相机和目标 306
12.12.2 三维动态观察器 307
第13章 绘制三维面 310
13.1 绘制三维平面 310
13.2 绘制三维多边形网格 311
13.3 绘制直纹曲面 312
13.4 绘制旋转曲面 312
13.5 绘制定界曲面 315
13.6 利用对话框生成三维基本形体表面 316
13.6.2 棱锥体表面(Pyramid) 317
13.6.1 长方体(BOX) 317
13.6.3 楔形体表面(Wedge) 318
13.6.4 圆顶表面(Dome) 319
13.6.5 球形表面(Sphere) 319
13.6.6 圆锥形表面(Cone) 320
13.6.7 圆环体表面(Torus) 320
13.6.8 圆盘表面(Dish) 321
13.6.9 四边形网格表(Mesh) 321
14.1.1 绘制长方体 325
第14章 绘制三维实体 325
14.1 基本实体的绘制 325
14.1.2 绘制楔体 327
14.1.3 绘制圆柱体 328
14.1.4 绘制锥体 330
14.1.5 绘制球体 332
14.1.6 绘制圆环体 332
14.2 由二维对象制作三维实体 333
14.2.1 拉伸实体 333
14.2.2 旋转实体 336
14.3.1 实体剖切 339
14.3 由实体产生对象 339
14.3.2 干涉检查 340
第15章 创建复杂的实体 341
15.1 面域 341
15.1.1 功能与操作 341
15.1.2 边界 342
15.1.3 面域的并集 343
15.1.4 面域的差集 344
15.1.5 面域的交集 345
15.2 复杂实体 348
15.2.1 拉伸实体的操作方法 348
15.2.2 多段线及样条曲线的应用 349
15.2.3 平面图形的应用 350
15.2.4 面域的拉伸效果 351
15.2.5 拉伸实体的应用范例 351
15.3 复合实体 353
15.3.1 并集的应用 353
15.3.2 差集的应用 353
15.3.3 交集的应用 354
第16章 三维实体的编辑 364
16.1 实体性质 364
16.2 基本编辑 364
16.2.1 取消 364
16.2.3 删除 365
16.2.2 重复 365
16.2.4 恢复 366
16.2.5 实体的偏移 366
16.2.6 实体的复制 368
16.2.7 三维旋转 371
16.2.8 三维镜像 372
16.2.9 三维阵列 375
16.2.10 修正位置 377
16.2.11 比例缩放 378
16.2.12 切割实体 379
16.2.13 生成剖面 383
16.3 圆角实体 384
16.4 倒角实体 384
第17章 三维图形的渲染 386
17.1 消隐(Hide)和着色(Shade) 386
17.1.1 消隐 386
17.1.2 着色 387
17.2 三维渲染 387
17.2.1 渲染(Render) 387
17.2.2 场景(Scene) 388
17.2.3 光源(Light) 388
17.2.4 材料(Materials) 389
17.2.5 渲染(Rperf) 390
第18章 三维绘图综合实例 394
第19章 AutoCAD二次开发简介 403
19.1 ObjectARX简介 403
19.1.1 ObjectARX简介 403
19.1.2 系统的软、硬件要求 403
19.1.3 ObjectARX目录结构 403
19.1.4 ObjectARX的类库简介 404
19.1.5 ObjectARX的变量与常量 404
19.1.6 使用Visual C++创建ARX程序 406
19.1.7 建立ARX程序的基本步骤 406
19.1.8 AutoCAD与ARX程序之间的消息传递 407
19.2.2 AutoCAD中的ActiveX对象模型树 408
19.2 AutoCAD ActiveX简介 408
19.2.1 AutoCAD与ActiveX Automation 408
19.3 VBA编程 410
19.3.1 VBA简介 410
19.3.2 VBA的启动和退出 411
19.3.3 VBA常用语法 413
19.3.4 VBA编辑器 418
19.3.5 VBA管理器(VBA Manager) 419
19.3.6 在AutoCAD环境中运行VBA程序 421
19.3.7 一个简单的实例 422
附录 AutoCAD 2004命令参考大全 425