第一部分 揭开Rhinoceros的面纱——基础知识 2
第1章 初识Rhinoceros 2
1.1 Windows上新的建模工具 3
1.2 Rhino 3D的造型元素 4
1.3 Rhinoceros的安装 6
1.3.1 系统需求 6
1.3.2 安装步骤 6
1.4 Rhinoceros简介 8
1.4.1 用户界面 8
1.4.2 模型的显示方式 13
1.4.3 Rhinoceros 2.0版本的新增功能 13
1.5 Rhinoceros基本操作 16
1.5.1 视窗和作图平面 16
1.5.2 辅助建模工具 26
1.5.3 图层和群组 48
1.5.4 对象属性与贴图 51
1.5.5 灯光与渲染 55
1.6 本章小结 64
第2章 曲线、曲面和实体 65
2.1 曲线和曲面 66
2.2 基本曲线的建立和编辑 68
2.2.1 ?画控制点曲线(Control Point Curve) 69
2.2.2 ?画编辑点曲线(Interpolate points curve) 69
2.2.3 ?徒手绘制曲线(Pencil curve) 70
2.2.4 ?画圆锥曲线(Conic) 71
2.2.5 ?画抛物线(Parabola) 71
2.2.6 ?画等径螺旋线(Hclix) 72
2.2.7 ?画不等径螺旋线(Spiral) 73
2.2.8 ?通过多边线段(polyline)拟合曲线 74
2.2.9 ?在多边形网格上手绘曲线 74
2.2.10 专门绘制椭圆(圆)的工具 74
2.2.11 重新构建曲线 75
2.3 构造曲面 75
2.3.1 ?通过画三点或四点来构造曲面 75
2.3.2 ?通过2、3或4条边线来构造曲面 76
2.3.3 ?通过闭合的平面曲线构造平面 76
2.3.4 通过若干个点来构造矩形面 77
2.3.5 挤伸曲线以构造曲面 78
2.3.6 ?通过一系列曲线放样成曲面(Loft) 82
2.3.7 ?旋转曲线构造曲面 85
2.3.8 曲线沿路径扫掠构造曲面(Sweep) 86
2.3.9 ?通过曲线和点拼凑曲面(Patch) 88
2.3.10 ?通过曲线网构造曲面 89
2.3.11 ?通过点阵构造曲面 90
2.3.12 生成遮盖曲面(Drape) 92
2.3.13 通过位图各像素点的颜色值生成曲面 92
2.4 建立实体 93
2.5 圆珠笔的制作 95
2.6 本章小结 97
第3章 标注 98
3.1 尺寸标注 99
3.1.1 水平标注 99
3.1.2 垂直标注 99
3.1.3 对齐标注 99
3.1.5 角度标注 100
3.1.6 径向标注 100
3.1.4 旋转标注 100
3.1.7 文字标注 101
3.1.8 引线标注 101
3.1.9 编辑标注文字 102
3.1.10 恢复标注文字的位置 103
3.2 尺寸标注的设置 103
3.2.1 尺寸标注的显示 103
3.2.2 尺寸标注的大小设置 103
3.2.3 标注文字的对齐方式 104
3.3 构造二维视图 105
3.3.1 绘制模型 105
3.3.2 产生二维视图 105
3.4.1 圆点(Dot) 107
3.4 符号注释 107
3.4.2 箭状符号(Arrow) 108
3.4.3 箭头符号(Arrowhead) 108
3.5 对模型进行注解 108
3.6 本章小结 109
第4章 我的第一件作品 110
4.1 Modem 111
4.2 本章小结 120
第二部分 梦开始的地方——基础建模 122
第5章 静物写生 122
5.1 基本操作环境设置 123
5.2 陶罐的制作 124
5.3 杯子与盘子的制作 127
5.4 苹果的制作 129
5.5 玻璃容器的制作 130
5.6 场景的建立 132
5.7 本章小结 134
第6章 圆形烟灰缸 135
6.1 建立烟灰缸基本模型 136
6.2 布尔运算切除实体特征 137
6.3 使用圆形阵列 138
6.4 对烟灰缸进行倒圆角处理 142
6.5 本章小结 143
第7章 旅行用品 144
7.1 建立吹风机的模型 145
7.2 建立剪切曲面 146
7.3 布尔运算和倒圆角 150
7.4 使用阵列工具 154
7.5 将曲线投射到面上 156
7.6 对吹风机进行修饰 159
7.7 本章小结 161
第8章 盒盖 162
8.1 建立盒盖模型 163
8.2 绘制椭圆剖面 164
8.3 布尔运算切除实体椭圆 164
8.4 本章小结 166
第9章 宝特瓶 167
9.1 构建旋转实体 168
9.2 删除旋转特征 171
9.3 删除圆锥特征 173
9.4 删除球形键槽 178
9.5 构建倒圆角特征 182
9.6 本章小结 184
第10章 沐浴露瓶 186
第三部分 进入梦境的世界——高级建模 186
10.1 零件1 187
10.2 零件2 195
10.3 零件3 201
10.4 零件4 203
10.5 本章小结 208
第11章 高跟鞋 209
11.1 构建鞋体 210
11.2 构建鞋底 214
11.3 构建鞋带 217
11.4 本章小结 218
第12章 鸡蛋与包装盒 219
12.1 鸡蛋的构建 220
12.2 包装盒下盖的构建 220
12.3 包装盒上盖的构建 222
12.4 修饰与输出 224
12.5 本章小结 225
第13章 手机 226
13.1 操作环境的设置 227
13.2 正面基本外型线条的绘制 227
13.3 侧面曲线绘制与上半部曲线的建立 231
13.4 下半部曲线的建立与两个面的裁切 232
13.5 构建侧面特征 235
13.6 手机显示屏的制作 236
13.7 手机按键的制作 244
13.8 构建手机背面特征 252
13.9 构建手机侧面特征 255
13.10 最终修饰与输出 260
13.11 本章小结 262
第14章 吹风机 263
14.1 构建吹风头旋转实体 264
14.2 构建吹风机机身 265
14.3 构建吹风口 268
第15章 多功能运动鞋 282
15.1 构建鞋体的基本外形 283
15.2 构建鞋的皮革外壳 286
15.3 构建鞋舌 289
15.4 鞋带的构建 291
15.5 充气垫部件的构建 292
15.6 本章小结 293
第16章 手表 294
16.1 构建手表实体 295
16.2 构建左边的手表带 309
16.3 构建右边的手表带 318
16.4 对手表进行细化处理 323
16.5 本章小结 325
第17章 水龙头 326
17.1 构建水龙头基本实体 327
17.2 构建左侧特征 328
17.3 构建右侧特征 333
17.4 构建中间部分特征 334
17.5 本章小结 338
第四部分 插上梦的翅膀——高级建模技巧 340
第18章 西亚特敞篷车 340
18.1 车身的构建 341
18.2 后照镜的制作 362
18.3 轮胎的构建 364
18.4 修饰与输出 369
18.5 本章小结 371
第19章 人头肖像 372
19.1 人头像的基本比例关系 373
19.2 绘制人头像特征线 374
19.3 放样成型 377
19.4 制作眼睛和眼球部分 379
19.4.1 制作眼睛部分 379
19.4.2 制作眼球部分 386
19.5 本章小结 387
第20章 数码相机 388
20.1 构建相机机身 389
20.2 构建镜头 395
20.3 构建功能键 403
20.4 修饰与输出 415
20.5 本章小结 420
第21章 梦飞电脑 421
21.1 电脑主机箱的制作 422
21.1.1 主机箱体的制作 422
21.1.2 光驱的制作 425
21.1.3 软驱的制作 429
21.1.4 按钮的制作 433
21.1.5 手提的制作 438
21.1.6 侧面特征的构建 439
21.1.7 构建实达标志 443
21.1.8 最终修饰 448
21.2.1 构建显示器屏幕 451
21.2 显示器的制作 451
21.2.2 构建显示器侧面特征 456
21.2.3 构建显示器正面特征 460
21.2.4 构建显示器底座 463
21.3 键盘的制作 464
21.3.1 构建键盘的基本造型 464
21.3.2 构建键盘上的按钮 467
21.3.3 构建键盘的按键 470
21.4 鼠标的制作 473
21.4.1 构建鼠标的基本造型 473
21.4.2 构建鼠标的按键 477
21.5 低音炮的制作 480
21.5.1 低音炮实体的构建 480
21.5.2 按钮的构建 482
21.6 电脑的组合 484
21.7 赋予材质 486
21.7.1 输出文件 486
21.7.2 给电脑各个部件赋予材质 487
21.7.3 环境的创建 494
21.7.4 摄像机的设置 496
21.7.5 主灯光的设置 496
21.7.6 辅助灯光的设置 498
21.7.7 渲染及输出 499
21.8 本章小结 500
第五部分 附录 502
附录A Rhion 2.0命令英汉对照索引 502
附录B 快捷键一览表 532
附录C 命令名与命令的别名 536