第1篇 初级篇 4
第1章 初识C++ 4
1.1 C++简介 4
1.2 C++与C的区别 5
1.3 学习C++之前需要先学C吗 6
1.4 C++与其他语言的区别 6
1.5 C++的版本以及安装问题 6
第2章 做一个最简短的C++程序 7
2.1 简单的屏幕输出小程序 7
2.2 输出语句的使用 8
2.3 std∷介绍 9
2.4 iostream与iostream.h的区别 10
2.5 重名问题 11
2.6 注释 13
2.7 总结 13
第3章 初步了解函数 14
3.1 一个简单的函数 14
3.2 函数的传参 15
3.3 函数的返回值、参数与变量 16
3.4 函数的声明与定义 17
3.5 局部变量 19
3.6 全局变量 20
3.7 总结 21
第4章 C++数据类型 22
4.1 变量的定义 22
4.2 将变量及数据存储在内存中 23
4.3 布尔型变量 24
4.4 字符型变量 25
4.5 wchar t双字符型变量 28
4.6 整型概述 29
4.7 整型变量的定义 31
4.8 浮点型变量 33
4.9 常量 33
4.10 枚举型常量 34
第5章 if语句与运算符 36
5.1 语句的定义 36
5.2 块的定义 36
5.3 表达式的定义 37
5.4 运算符的定义 38
5.4.1 赋值运算符的定义 38
5.4.2 数学运算符的定义 38
5.4.3 赋值运算符与数学运算符的联合 39
5.5 自加与自减 39
5.5.1 前置 40
5.5.2 后置 40
5.6 表达式的优先级 41
5.7 关系运算符 41
5.8 if语句 42
5.8.1 else语句 43
5.8.2 else if语句 44
5.8.3 if语句的嵌套 45
5.9 逻辑运算符及其使用 48
5.9.1 逻辑“与” 49
5.9.2 逻辑“或” 49
5.9.3 逻辑“非” 50
5.9.4 逻辑运算符的优先级 51
5.9.5 运算式的真假关系 53
5.10 三目运算符 54
5.10.1 三目运算符的优先问题 55
5.10.2 三目运算符的使用问题 56
5.10.3 三目运算符的型别问题 56
5.10.4 三目运算符在字符型变量中的应用 56
5.11 复杂嵌套的if语句 57
5.12 总结 58
第6章 面向对象 59
6.1 面向对象程序语言的主要特征 59
6.2 类、对象和成员 60
6.3 类、对象和成员的使用方法及区别 61
6.3.1 声明一个类 61
6.3.2 命名习惯 62
6.3.3 定义一个对象 62
6.3.4 类与对象的区别 62
6.3.5 对象与成员的关系 63
6.3.6 不要给类赋值 63
6.3.7 对象只能调用类中存在的方法 63
6.4 公有 65
6.5 私有 65
6.6 成员函数的声明和定义 68
6.7 内联函数 70
6.7.1 普通内联函数 70
6.7.2 内联成员函数 71
6.8 头文件与源文件 72
6.9 const成员函数 73
6.10 构造函数 74
6.11 默认构造函数 75
6.12 析构函数 76
6.13 析构对象数组 77
6.14 总结 78
第7章 循环语句 79
7.1 循环语句的前身——goto语句 79
7.2 慎用goto语句 80
7.3 while语句 80
7.3.1 带运算符的while语句 81
7.3.2 以字符为条件的while语句 81
7.3.3 限定while循环的次数 82
7.3.4 continue语句 83
7.3.5 break语句 84
7.3.6 永不休止的while循环 85
7.4 do...while循环 86
7.5 for循环 87
7.5.1 灵活的for循环 89
7.5.2 条件为空的for循环 89
7.5.3 执行为空的for循环 90
7.5.4 嵌套的for循环 91
7.6 switch语句 92
7.6.1 switch语句常见错误 94
7.6.2 switch的菜单功能 95
7.7 总结 96
第8章 指针 97
8.1 什么是地址 97
8.2 用指针来保存地址 98
8.2.1 空指针 98
8.2.2 指针与变量类型 99
8.2.3 用指针来访问值 99
8.2.4 指针地址、指针保存的地址和该地址的值 100
8.2.5 指针对数值的操作 101
8.2.6 更换指针保存的地址 102
8.3 为什么使用指针 103
8.3.1 栈和堆 103
8.3.2 用指针创建堆中空间 107
8.3.3 用指针删除堆中空间 108
8.4 动态内存 110
8.4.1 内存泄漏 110
8.4.2 在堆中创建对象 110
8.4.3 在堆中删除对象 111
8.4.4 访问堆中的数据成员 112
8.4.5 在构造函数中开辟内存空间 113
8.4.6 对象在栈与堆中的不同 114
8.5 this指针 116
8.6 指针的常见错误 117
8.7 指针运算 118
8.7.1 指针的加减运算 119
8.7.2 指针的赋值运算 119
8.7.3 指针的相减运算 120
8.7.4 指针的比较运算 121
8.8 指针 121
8.8.1 常量指针 121
8.8.2 指向常量的指针 122
8.8.3 指向常量的常指针 123
8.9 总结 124
第9章 引用 125
9.1 什么是引用 125
9.1.1 引用的地址 126
9.1.2 引用就是别名常量 126
9.1.3 引用对象 127
9.1.4 空引用 128
9.2 函数的参数传递 128
9.2.1 按值传递 128
9.2.2 按址传递 129
9.2.3 按别名传递 130
9.2.4 让函数返回多个值 131
9.3 传递对象 134
9.3.1 按值来传递对象 134
9.3.2 利用指针来传递对象 136
9.3.3 利用const指针来传递对象 137
9.3.4 利用引用来传递对象 138
9.3.5 到底是使用引用还是指针 140
9.3.6 引用和指针可以一块用 142
9.4 引用应注意的问题 143
9.4.1 引用容易犯的错误 143
9.4.2 引用一个按值返回的堆中对象 146
9.4.3 引用一个按别名返回的堆中对象 148
9.4.4 在哪里创建,就在哪里释放 149
9.5 总结 150
第10章 深入函数 152
10.1 函数重载 152
10.1.1 普通函数的重载 152
10.1.2 成员函数的重载 153
10.2 函数的默认参数 154
10.3 重载构造函数 156
10.3.1 成员变量的赋值与初始化 156
10.3.2 成员变量的初始化与构造函数 157
10.3.3 复制构造函数 160
10.3.4 构造函数和new运算符 161
10.3.5 再谈默认构造函数 163
10.4 析构函数和delete运算符 164
10.4.1 默认析构函数 165
10.4.2 调用构造函数进行类型转换 165
10.5 浅层复制构造函数 166
10.6 深层复制构造函数 168
第11章 运算符重载 171
11.1 运算符重载 171
11.2 在成员函数中实现自加 172
11.3 重载前置自加运算符 172
11.4 创建临时对象 174
11.5 创建无名临时对象 175
11.6 取消创建临时对象 176
11.7 重载后置自加运算符 178
11.8 重载加法运算符函数operator+ 179
11.9 重载赋值运算符函数operator= 181
11.10 转换类型运算符 188
11.10.1 温习调用构造函数实现的类型转换 188
11.10.2 通过构造函数将变量转换为一个对象的成员变量 189
11.10.3 通过operator关键字进行转换 190
11.11 什么可以重载,什么不可以重载 192
第12章 继承 193
12.1 什么是继承和派生 193
12.1.1 复杂的继承和派生 193
12.1.2 继承和派生如何在C++中实现 194
12.1.3 继承的种类及语法 194
12.1.4 单一继承 195
12.2 公有型、保护型和私有型 197
12.3 访问权限 198
12.4 多重继承 203
12.5 继承的构造与析构 205
12.6 合理利用基类构造函数 209
12.7 继承和重载的两义性问题 212
12.7.1 多重继承容易产生两义性 212
12.7.2 继承中的重载 214
12.7.3 两义性的归属问题 217
12.7.4 减少两义性产生的混淆问题 218
12.7.5 虚基类不会产生两义性 220
12.8 总结 221
第13章 虚函数 223
13.1 指向子对象的父指针 223
13.2 虚函数 225
13.3 拳击游戏 227
13.4 继承是否可以实现多态性 229
13.5 在编译时的静态联编 231
13.6 在运行时的静态联编 231
13.7 在运行时的动态联编 232
13.8 在编译时的动态联编 235
13.9 调用虚函数 235
13.9.1 在虚函数中调用成员函数 235
13.9.2 3种调用虚函数的方式比较 237
13.10 被继承的虚函数仍然是虚函数 239
13.11 系统是如何调用虚函数的 241
13.12 在虚函数中使用成员名限定 241
13.13 虚析构函数 242
13.14 总结 244
第14章 数组 245
14.1 数组的基本用法 245
14.1.1 什么是数组 245
14.1.2 数组元素 246
14.1.3 数组下标越界 246
14.1.4 倒序输出 247
14.1.5 将数组的下标定义为常量 248
14.1.6 手动操作数组元素 248
14.1.7 数组的初始化 249
14.2 数组的用途 250
14.2.1 求平均考试成绩 250
14.2.2 兔子繁殖问题 252
14.2.3 数字排序问题 254
14.3 数组在内存中的分布 256
14.4 输出数组名 258
14.5 数组名与函数 258
14.6 传递与接收 259
14.7 数组与函数 260
14.7.1 函数传参实例一——求数组所有元素的和 261
14.7.2 函数传参实例二——用递增法查找数据 262
14.7.3 函数传参实例三——用二分算法查找数据 263
14.7.4 函数传参实例四——判断数组是否按照顺序排列 264
14.7.5 函数传参实例五——判断数组排列方式后执行不同的函数 265
14.8 数组在对象中的传参 266
14.9 对象数组 267
14.10 在对象数组中初始化成员变量 268
14.11 指针数组 270
14.12 枚举常量与数组 275
14.13 多维数组 276
14.14 多维数组的初始化 276
14.15 字符数组 278
14.16 重载数组下标操作符 287
14.17 总结 289
第15章 链表 290
15.1 明链表结构 290
15.2 简单的图书链表 291
15.2.1 图书链表 291
15.2.2 类的链表 292
15.3 动态链表 292
15.3.1 动态链表的建立 293
15.3.2 解决输入字符造成死循环的问题 295
15.3.3 动态链表的显示 299
15.3.4 动态链表的删除 299
15.3.5 动态链表的插入 301
15.3.6 链表统计 302
15.3.7 使用链表 303
15.4 完整的动态链表清单 306
15.5 链表使用案例——走迷宫 310
15.5.1 创建Windows应用程序项目 310
15.5.2 创建窗口 311
15.5.3 加载图片 313
15.5.4 句柄是什么 315
15.5.5 显示图片 315
15.5.6 动画 319
15.5.7 键盘控制人物移动 323
15.5.8 迷宫墙壁 327
15.5.9 走迷宫 333
15.5.10 用链表记录行走路线 336
第16章 多态性 341
16.1 为什么要使用多重继承 341
16.2 在派生类中增加函数 343
16.3 使用多重继承 345
16.4 多重继承的初始化 347
16.5 多个子基类共享一个父基类 349
16.6 虚基类 352
16.7 慎用多重继承 356
16.8 空的虚函数 356
16.9 模拟抽象类 358
16.10 纯虚函数与抽象类 360
16.11 复杂的抽象结构 363
16.12 总结 366
第17章 类的特殊成员 367
17.1 静态成员变量 367
17.2 私有静态成员变量 370
17.3 静态成员函数 370
17.4 静态成员的使用 372
17.5 函数指针 374
17.6 函数指针数组 378
17.7 函数指针作为函数的参数 379
17.8 利用typedef简化函数指针 381
17.9 类的函数指针 383
17.10 成员函数指针数组 385
第18章 字符串 388
18.1 char型字符串 388
18.2 string型字符串 391
18.2.1 string型字符串的赋值 396
18.2.2 string型字符串的合并 398
18.2.3 string型字符串的部分合并 400
18.2.4 string型字符串的替换 401
18.2.5 string型字符串的复制 404
18.2.6 string型字符串的插入 405
18.2.7 string型字符串的删除 406
18.2.8 string型字符串的查找 407
18.2.9 string型字符串的比较 408
18.2.10 判断string型字符串是否为空 409
18.3 字符串的使用 410
18.3.1 交换两个字符串的内容 410
18.3.2 将string型字符串转为char型字符串 411
18.3.3 char型字符串与函数 411
18.3.4 函数如何返回字符串 413
18.4 结构体 414
18.4.1 结构体的赋值 418
18.4.2 结构体与函数 418
18.4.3 结构体与string 421
18.5 string数组与函数 422
18.6 流的使用 423
18.6.1 重载输出运算符<< 424
18.6.2 用友元的方式重载输出运算符 426
18.6.3 重载自加运算符的执行次序 426
18.6.4 重载输入运算符>> 428
18.7 编写一个String类 429
18.7.1 创建String类 429
18.7.2 创建可自动调节大小的String类字符串对象 430
18.7.3 限制数组越界 432
18.7.4 用复制构造函数实现字符串的初始化功能 434
18.7.5 用重载赋值运算符函数实现字符串赋值功能 439
18.7.6 用重载输出运算符函数operator<<()实现字符串的输出 442
18.7.7 用重载输入运算符函数operator>>()实现字符串的输入 444
18.7.8 用重载比较运算符实现字符串的比较 446
18.7.9 为String类添加字符串的相加功能 450
18.7.10 为String类添加字符串的+=功能 455
18.7.11 完成后的String类 459
第2篇 高级篇 467
第19章 代码重用 467
19.1 包含 467
19.2 将String类作为包含类 469
19.3 为book类重载执行相加运算的成员函数 473
19.4 包含对系统造成的消耗 477
19.5 按别名传递book对象 481
19.6 包含指向另一个类的指针 484
19.6.1 数据类Data 484
19.6.2 链表类Node 485
19.6.3 标签类Label 485
19.6.4 头节点类HeadNode 486
19.6.5 尾节点类TailNode 487
19.6.6 中间节点类InterNode 488
19.6.7 InterNode类的构造函数 489
19.6.8 InterNode类的插入函数 489
19.6.9 全部程序 491
19.7 将头节点、中间节点和尾节点合并为一个节点 498
19.7.1 数据类Data 498
19.7.2 由Data类派生的图书类Book 498
19.7.3 由Data类派生的药品类Drug 499
19.7.4 创建一个节点类Node 499
19.7.5 用来操作节点类Node的List类 500
19.7.6 List类的GetFirst()方法 501
19.7.7 List类的operator[]方法 501
19.7.8 List类的Show()方法 502
19.7.9 List类的Insert()方法 502
19.7.10 List类的Delete()方法 504
19.7.11 List类的Find()方法 506
19.7.12 商品管理全部程序 507
19.8 利用类的包含来实现代码重用 517
19.9 私有继承 526
19.10 什么时候使用私有继承,什么时候使用包含 534
19.11 保护继承 535
19.12 公有继承、私有继承和保护继承的不同 535
19.13 总结 543
第20章 友元类与嵌套类 545
20.1 友元类 545
20.2 嵌套类 553
第21章 流 557
21.1 流的操作 557
21.1.1 缓冲 557
21.1.2 流和缓冲区 557
21.1.3 标准输入/输出对象 558
21.1.4 重定向 558
21.1.5 对象代表流 558
21.2 用cout输出 559
21.2.1 重载运算符operator<< 559
21.2.2 清理缓冲区 562
21.2.3 有关输出的相关函数 563
21.2.4 设置输出的字段宽度 564
21.2.5 设置填充字段 565
21.2.6 设置浮点数的显示精度 566
21.2.7 输出末尾的0 567
21.2.8 设置标志 567
21.2.9 setf()函数原型 573
21.2.10 所有15个标志以及3个指示标志 575
21.2.11 unset()函数 576
21.2.12 标准控制符 577
21.2.13 iomanip头文件与标准控制符 579
21.3 用cin输入 581
21.3.1 字符串的输入 582
21.3.2 字符串的输入问题 583
21.3.3 get()函数 583
21.3.4 带字符引用参数的get()函数 590
21.3.5 带2个参数的get()函数 591
21.3.6 带3个参数get()函数 593
21.3.7 getline()函数 596
21.3.8 read()函数 598
21.3.9 gcount()函数 600
21.3.10 peek()函数 601
21.3.11 putback()函数 602
21.4 文件的输入和输出 603
21.4.1 输出数据到文件 603
21.4.2 读取文件中的数据 604
21.4.3 读取空格及空格后面的字符 605
21.5 多种打开文件的方式 607
21.6 检查文件是否打开 609
21.7 二进制文件和文本文件 613
21.7.1 以文本形式输出到文件 614
21.7.2 以二进制形式输出到文件 615
21.8 打开多个文件 616
21.9 命令行处理文件 616
21.10 使用命令行处理文件 619
21.11 指定读取文件中的数据 621
21.12 输出数据到文件指定位置处 623
21.13 seekp()和seekg()函数的结合使用 624
21.14 临时文件 634
21.15 sstream字符串输入/输出流类 635
21.15.1 字符串输入流类istringstream 636
21.15.2 字符串输出流类ostringstream 638
21.15.3 字符串输入/输出流类stringstream 640
21.15.4 综合实例——十进制转十六进制 642
21.16 具有保存和读取功能的商品管理系统 644
21.16.1 将节点中的数据保存到文件 644
21.16.2 读取文件中的数据并创建节点 648
21.16.3 完整的商品管理系统 649
第22章 命名空间 660
22.1 什么是命名空间 660
22.2 创建命名空间 663
22.2.1 扩充命名空间的内容 663
22.2.2 尽量在命名空间之外定义函数 663
22.2.3 命名空间中的成员都是公有的 665
22.3 使用命名空间 665
22.4 使用关键字using 668
22.5 为你的命名空间取个别名 671
22.6 未命名的命名空间 672
22.6.1 未命名空间与全局变量的区别 673
22.6.2 未命名空间与static的区别 673
22.6.3 未命名命名空间、static与extern的区别 674
22.7 标准命名空间std 675
第23章 模板 676
23.1 什么是模板 676
23.2 重载模板 679
23.3 具体化函数模板 681
23.3.1 函数模板不能重载 681
23.3.2 具体化函数模板解决重载问题 683
23.3.3 具体化函数模板与实例化模板函数 685
23.4 普通函数、函数模板与具体化函数模板的优先级 688
23.4.1 普通函数和函数模板的执行次序 688
23.4.2 函数模板与具体化函数模板的执行次序 689
23.4.3 具体化函数模板与普通函数的优先级 689
23.5 函数模板的匹配 690
23.6 类模板的定义 691
23.7 复杂类模板 693
23.8 数组模板 697
23.9 对象数组模板 701
23.10 具有多个参数的模板 705
23.11 为模板参数提供默认值 707
23.12 约束模板 708
23.13 嵌套类模板 710
23.14 将模板用作参数 711
23.15 模板和友元 714
23.15.1 非模板友元类或函数 714
23.15.2 通用模板友元类或函数 719
23.15.3 特定类型模板友元类或函数 722
23.16 多余的临时对象 727
23.17 静态成员和模板 735
23.18 标准模板库 735
23.18.1 容器 736
23.18.2 顺序容器 736
23.18.3 关联容器 755
23.18.4 算法类 773
23.18.5 学生成绩管理系统 809
23.18.6 总结 821
第24章 异常和错误处理 823
24.1 异常 823
24.2 设置多条catch语句 828
24.3 异常的派生 830
24.4 创建异常类的成员函数 832
24.5 异常类的虚函数 835
24.6 异常类与模板的关系 838
24.7 异常类与智能指针 841
24.8 为什么智能指针不能用于STL容器 844
24.9 通讯录 847
24.9.1 建立通讯录数据库 847
24.9.2 建立数据源 848
24.9.3 创建应用程序 850
24.9.4 设置应用程序的界面 852
24.9.5 添加、删除与修改 855
24.9.6 自动创建数据源 859
24.10 总结 865
第25章 补充知识 866
25.1 预处理过程 866
25.1.1 预处理指令 866
25.1.2 #include指令 867
25.1.3 #define指令 867
25.1.4 用#define指令替换常量 867
25.1.5 用#define定义一个特定字符串并对其进行测试 867
25.1.6 #ifdef、#define和#endif的用途 869
25.1.7 带参数的#define 869
25.1.8 宏与内联函数 871
25.1.9 #运算符 872
25.1.10 ##运算符 872
25.1.11 #undef指令 874
25.1.12 #if指令 874
25.1.13 #endif指令 874
25.1.14 #ifdefined指令 874
25.1.15 #ifdef和#ifndef指令 875
25.1.16 #elif指令 875
25.1.17 #error指令 875
25.1.18 #line指令 876
25.1.19 #pragma指令 876
25.2 预定义的宏 884
25.3 assert()宏 885
25.4 尝试编写一个简的ASSERT()宏 886
25.5 不能为0的变量 888
25.6 用宏函数来输出表达式的值 889
25.7 调试的级别 890
25.8 C++类型转换及运行时类型信息(RTII) 892
25.8.1 动态类型转换符 892
25.8.2 静态类型转换 897
25.8.3 重新解释类型转换 899
25.8.4 常类型转换 900
25.8.5 运行时类型信息 901
25.9 关键字volatile 902
25.10 关键字const 904
25.11 关键字mutable 904
25.12 联合数据类型union 905
25.13 联合数据类型的内存占用 907
25.14 匿名联合体 908
25.15 再谈指针 909
25.15.1 指针与数组 909
25.15.2 通过指针操作多维数组 913
25.15.3 将指向多维数组的指针作为函数参数 915
25.15.4 指向字符串的指针 917
25.15.5 接收字符串地址的函数 918
25.15.6 指向字符串的指针与字符数组的区别 919
25.15.7 指向函数的指针 921
25.15.8 指向函数指针的用途 922
25.15.9 指针数组 925
25.15.10 指向指针的指针 926
25.16 位运算 927
25.16.1 按位与运算符& 928
25.16.2 按位或运算符| 931
25.16.3 异或运算符∧ 931
25.16.4 取反运算符~ 933
25.16.5 左移运算符<< 934
25.16.6 右移运算符>> 934
25.16.7 复合位运算符 935
25.16.8 不同长度数字的位运算 935
25.16.9 位运算的实例 935
25.17 位字段 936
25.18 区域差异 939
25.18.1 locale类 940
25.18.2 默认区域表示或全局区域表示 941
25.18.3 时间与地理设置 942
25.18.4 locale与 time.h中时间函数的搭配使用 961
25.1 8.5 区域表示locale与流的搭配使用 968
25.18.6 区域表示locale与模板的搭配使用 968
25.19 总结 970
附录A ASCII码对照表 971
附录B C++的关键字 973
附录C C++常用头文件列表 975
附录D 运算符的优先级 977
后记 979