第一篇 有关3D Studio 4.0的基础知识 3
第一章3D Studio 4.0的安装 3
目 录 3
第二章3D Studio 4.0的执行 6
2.1在DOS下运行3D Studio 6
2.2在Windows 3.1下设置3D Studio 6
2.3在Windows 95下设置3D Studio 8
第三章3DS4系统的六大功能简介 9
4.1 丈八蛇矛的制作过程 13
第二篇雄伟宏大的战争场面 13
第四章公欲善其事,必先利其器——古代兵器的制作 13
4.2狼牙棒的制作过程 23
4.2.1狼牙棒的制作过程 24
4.3方天画戟的制作过程 34
第五章 时空穿梭——古代武士的重现 44
5.1 有关人体结构的基础知识 44
5.2.1头部的制作 45
5.2古代武士的制作 45
5.2.2胸部的制作 54
5.2.3腰部的制作 62
5.3.2四肢的制作 69
第六章用3D STUDIO制作人脸 78
6.1人体头部的特征 78
6.2 三视图拟合法 78
6.3拉点法生成人脸 81
第七章高科技武器——坦克 83
7.1 美式M1-A1主战坦克的制作 83
7.2坦克动画的制作 106
第八章三维场景的制作 129
8.1荒原 129
8.2宫殿 155
8.3水世界 174
第九章宏大的古代战争场面 195
9.1 IK模块概述 195
9.2 IK的机构运动原理 196
9.3 IK模块的调用方式 197
9.4用机构运动创作古代武士动画 198
9.5有关场景构图的知识 209
9.6摄像机场景匹配方法的介绍 212
9.6.1摄象机控制及远景调配模块概述 213
9.6.2摄象机控制及远景调配模块的调用 213
963界面与命令 214
9.7战争场景的制作 237
9.7.1场景地面的制作 237
9.7.2灯光的布局及具体的参数设置 237
9.7.3摄像机的位置和具体参数设置 242
9.7.4雾化的设置 243
9.7.5背景颜色的设置 244
9.7.6武士的布阵 246
9.7.7效果演示 248
10.2 Direct3D SDK的制作实例 251
10.1有关DirectX SDK 251
第十章DirectX SDK与3D STUDIO 251
第三篇游戏人生——3D STUDIO在PC GAME开发中的应用 251
10.2.1制作一个3DS模型 252
10.2.2将模型转换为Direct3D可利用模型 253
10.2.3在Direct3D观察器中观察坦克模型 254
10.2.4在Visual C++4.0中建立工程文件 255
10.2.5 向文件中加入d3d动态连接库 255
10.2.7 向工程文件中加入支持文件 257
10.2.6设置正确的头文件与库文件路径 257
10.2.8 替换模型 258
10.2.9编译与运行 261
第十一章立体扫描仪 264
11.1 立体扫描仪的组成 265
11.2 立体扫描仪如何工作 265
11.3立体扫描仪的扫描方式 266
11.4 立体扫描仪存在的问题 266
11.5立体扫描仪的配套软件 267
11.6 立体扫描仪的前景 267