《Java 程序设计》PDF下载

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  • 作  者:蔡翠平主编;唐大仕编著
  • 出 版 社:北方交通大学出版社;清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7810820990
  • 页数:348 页
图书介绍:本书详细介绍了Java程序设计的基本环境、概念、方法。内容分为三个部分:第一部分介绍了Java语言基础:数据、控制结构、数组、类、包、对象、接口等;第二部分介绍了Java深入知识:传值调用、虚方法调用、异常处理、工具类与算法;第三部分是Java在应用:线程、流式文件、AWT及Swing图形用户界面、以及Java中在网络、多媒体、数据库等方面的应用。本书内容详尽、循序渐进,在介绍编程技术的同时,还着重讲解了有关面向对象程序设计的基本概念和方法。书中提供了丰富的典型实例,具有可操作性,便于读者的学习与推广;各章附有大量的习题,便于读者的思考和复习。本书内容和组织方式立足高校的教学教材,也可作为计算机技术的培训教材,还可作为Sun的认证考试(SCJP)的考试用书。

第1章 Java语言与面向对象的程序设计 1

1.1 Java语言简介 1

1.1.1 Java语言出现的背景、影响及应用前景 1

1.1.2 Java的特点 2

1.1.3 Java和C、C++ 4

1.2 面向对象程序设计 5

1.2.1 面向对象概述 5

1.2.2 对象、类与实体 6

1.2.3 对象的状态与行为 7

1.2.4 对象的关系 7

1.2.5 面向对象的软件开发过程 8

习题 9

第2章 简单的Java程序 11

2.1 Application与Applet程序 11

2.1.1 Application程序 11

2.1.2 Applet程序 12

2.1.3 Java程序的基本构成 13

2.2 程序的编辑、编译与运行 15

2.2.1 Java工具包JDK 15

2.2.2 Application的编辑、编译与运行 15

2.2.3 Applet的编辑、编译与运行 19

2.2.4 使用jar打包程序 21

2.3 Java程序中的基本输入与输出 21

2.3.1 字符界面的输入与输出 22

2.3.2 Applet图形界面输入与输出 24

2.3.3 Java.Application图形界面输入与输出 26

2.3.4 同时作为Application与Applet的程序 27

2.4 Java集成开发环境 28

2.4.1 几种辅助工具的使用 29

2.4.2 几种集成工具的使用 31

习题 34

第3章 数据运算、流控制和数组 36

3.1 数据类型、变量与常量 36

3.1.1 数据类型 36

3.1.2 标识符 37

3.1.3 常量 37

3.1.4 变量 38

3.1.5 程序的书写与注释 39

3.2 运算符与表达式 41

3.2.1 算术运算符 41

3.2.2 关系运算符 43

3.2.3 逻辑运算符 43

3.2.4 位运算符 44

3.2.5 赋值与强制类型转换 48

3.2.6 条件运算符 49

3.2.7 表达式及运算的优先级、结合性 50

3.3 流程控制语句 50

3.3.1 结构化程序设计的三种基本流程 51

3.3.2 简单语句 51

3.3.3 分支语句 51

3.3.4 循环语句 58

3.3.5 跳转语句 64

3.4 数组 67

3.4.1 一维数组 67

3.4.2 多维数组 70

3.4.3 System.copyarray()方法 73

习题 73

第4章 类、包和接口 75

4.1 类、域、方法 75

4.1.1 定义类中的域和方法 75

4.1.2 构造方法与对象的创建 77

4.1.3 使用对象 78

4.1.4 方法的重载 79

4.1.5 this的使用 80

4.2 类的继承 81

4.2.1 派生子类 81

4.2.2 域的继承与隐藏、添加 82

4.2.3 方法的继承、覆盖与添加 83

4.2.4 super的使用 84

4.2.5 父类对象与子类对象的转换 85

4.3 包 88

4.3.1 package语句 88

4.3.2 import语句 88

4.3.3 编译和运行包中的类 89

4.3.4 CLASSPATH 90

4.4 访问控制符 90

4.4.1 成员的访问控制符 90

4.4.2 类的访问控制符 95

4.4.3 setor与getor 96

4.4.4 构造方法的隐藏 96

4.5 非访问控制符 96

4.5.1 static 97

4.5.2 final 100

4.5.3 abstract 101

4.5.4 其他修饰符 103

4.5.5 一个应用模型——单子 104

4.6 接口 105

4.6.1 接口的概念 105

4.6.2 定义接口 106

4.6.3 实现接口 107

4.6.4 对接口的引用 108

习题 109

第5章 深入理解Java语言 111

5.1 变量及其传递 111

5.1.1 基本类型变量与引用型变量 111

5.1.2 域变量与局部变量 112

5.1.3 变量的传递 113

5.1.4 变量的返回 114

5.2 多态与虚方法调用 114

5.2.1 上溯造型 115

5.2.2 虚方法调用 116

5.2.3 动态类型确定 118

5.3 对象构造与初始化 120

5.3.1 调用本类或父类的构造方法 120

5.3.2 构造方法的执行过程 122

5.3.3 构建方法内部调用的方法的多态性 123

5.4 对象清除与垃圾回收 125

5.4.1 对象的自动清除 125

5.4.2 System.gc()方法 126

5.4.3 finalize()方法 126

5.5 内部类与匿名类 128

5.5.1 内部类 128

5.5.2 方法中的内部类及匿名类 132

习题 134

第6章 异常处理 135

6.1 异常处理 135

6.1.1 异常的概念 135

6.1.2 捕获和处理异常 137

6.1.3 应用举例 140

6.2 创建用户自定义异常类 143

习题 144

第7章 工具类及常用算法 146

7.1 Java语言基础类 146

7.1.1 Java基础类库 146

7.1.2 Object类 148

7.1.3 基本数据类型的包装类 152

7.1.4 Math类 153

7.1.5 System类 154

7.2 字符串 155

7.2.1 String类 155

7.2.2 StringBuffer类 159

7.2.3 StringTokenizer类 161

7.3 集合类 162

7.3.1 集合与CollectionAPI 162

7.3.2 Set接口及HashSet类 163

7.3.3 List接口及ArrayList,Vector类 164

7.3.4 Iterator及Enumeration 165

7.3.5 Map接口及Hashtable类 167

7.4 向量、堆栈、队列 168

7.4.1 Vector向量 168

7.4.2 Stack堆栈 171

7.4.3 LinkedList及队列 173

7.5 排序与查找 174

7.5.1 Arrays类 174

7.5.2 Coliections类 176

7.5.3 冒泡排序 178

7.5.4 选择排序 179

7.5.5 快速排序 180

7.6 遍试、迭代和递归 183

7.6.1 遍试 183

7.6.2 迭代 185

7.6.3 递归 188

习题 193

第8章 Java的多线程 196

8.1 线程及其创建 196

8.1.1 Java中的线程 196

8.1.2 创建线程对象的两种方法 197

8.1.3 多线程 199

8.1.4 应用举例 201

8.2 线程的调度 205

8.2.1 线程的状态与生命周期 205

8.2.2 线程调度与优先级 206

8.2.3 对线程的基本控制 208

8.3 线程的同步与共享 211

8.3.1 synchronized关键字 211

8.3.2 线程间的同步控制 214

习题 219

第9章 流、文件及基于文本的应用 220

9.1 流式输入与输出 220

9.1.1 字节流与字符流 220

9.1.2 节点流和处理流 222

9.1.3 标准输入和标准输出 225

9.1.4 应用举例 226

9.2 文件及目录 229

9.2.1 文件与目录管理 229

9.2.2 文件输入与输出流 231

9.2.3 RandomAccessFile类 234

9.3 基于文本的应用 235

9.3.1 Java Application命令行参数 235

9.3.2 环境参数 236

9.3.3 处理Deprecated的API 237

习题 239

第10章 图形用户界面 240

10.1 AWT组件 240

10.1.1 图形用户界面概述 240

10.1.2 AWT组件分类 241

10.1.3 Component的方法 244

10.2 布局管理 245

10.2.1 FlowLayout 245

10.2.2 BorderLayout 246

10.2.3 CardLayout 247

10.2.4 GridLayout 249

10.2.5 GridBagLayout 250

10.2.6 通过嵌套来设定复杂的布局 250

10.3 事件处理 251

10.3.1 事件及事件监听器 251

10.3.2 事件监听器的注册 253

10.3.3 事件适配器 258

10.3.4 内部类及匿名类在事件处理中的应用 259

10.4 常用组件的使用 262

10.4.1 标签、按钮与动作事件 262

10.4.2 文本框、文本区域与文本事件 264

10.4.3 单、复选按钮,列表与选择事件 265

10.4.4 调整事件与滚动条 269

10.4.5 鼠标、键盘事件与画布 271

10.4.6 Frame与窗口事件 273

10.4.7 Panel与容器事件 274

10.4.8 组件事件、焦点事件与对话框 276

10.5 绘图、图形和动画 277

10.5.1 绘制图形 277

10.5.2 显示文字 281

10.5.3 控制颜色 282

10.5.4 显示图像 283

10.5.5 实现动画效果 283

10.6 Applet 285

10.6.1 Applet的基本工作原理 286

10.6.2 Applet类 286

10.6.3 HTML文件参数传递 288

10.6.4 Applet的局限 289

10.7 SwingGUI组件 295

10.7.1 Swing的特点 295

10.7.2 几种Swing组件介绍 296

10.8 基于GUI的应用程序 299

10.8.1 使用可视化设计工具 299

10.8.2 菜单的定义与使用 299

10.8.3 菜单、工具条及对话框的应用 303

习题 308

第11章 网络、多媒体和数据库编程 310

11.1 Java网络编程 310

11.1.1 使用URL 310

11.1.2 用Java实现底层网络通信 312

11.1.3 实现多线程服务器程序 314

11.1.4 Java的Email编程 323

11.2 多媒体编程 329

11.2.1 在Applet中获取声音与图像 329

11.2.2 Java图像编程 332

11.2.3 Java声音编程 334

11.3 Java数据库编程 335

11.3.1 Java访问数据库的基本步骤 335

11.3.2 使用JTable显示数据表 339

11.4 J2EE及J2ME简介 343

11.4.1 J2EE简介 343

11.4.2 J2ME简介 345

习题 347

参考文献 348