第一篇 原理篇 1
第一章 基本概念 1
1.1 什么是媒体和多媒体 2
1.2 实际中的多媒体系统 4
1.3 历史与发展 6
第二章 多媒体PC机系统 9
2.1 多媒体处理对处理功能的需求 9
2.2 多媒体PC机系统配置 13
第三章 声音处理基础 17
3.1 音波与数字化的音波数据 17
3.2 MIDI概念 19
3.3 声音数据的输入和输出 20
3.4 声音应用 21
第四章 显示基础 22
4.1 VGA显示 22
4.1.1 原理 22
4.1.2 VGA的硬件 25
4.1.3 VGA显示卡的配套软件 29
4.2 活动图像显示系统 30
4.3 图像处理卡 33
4.4 显示数据及处理 34
4.4.1 颜色描述体制 34
4.4.2 图像数据处理的基本内容 35
4.4.3 图像和活动图像的输入/输出设备 36
4.5 图形与图像 37
第五章 通信基础 38
第六章 各种类型的多媒体数据 41
6.1 相关数据类型 41
6.2 数据压缩基本概念 44
6.3 多媒体数据处理基础 47
第七章 多媒体特殊概念和特殊设备 51
7.1 超文本 51
7.2 数据交换--媒体对象连接与嵌入 54
7.3 MCI (Media Conrtol Interface)媒体控制接口 55
7.4 MDK (Multimedia Developmewnt Kit)多媒体开发工具 56
7.5 光盘系统及CD-ROM驱动器 57
7.6 多媒体专用硬件电路及安装 59
第八章 如何评价一个多媒体应用系统 62
8.1 多媒体应用系统种种 62
8.2 多媒体系统的技术指标 63
8.3 设备配置 66
第二篇 应用篇 68
第九章 Windows 及其应用基础 68
9.1 窗口概念 71
9.1.1 窗口 71
9.1.2 对话框 75
9.1.3 工具箱 75
9.2 Windows 基本系统的组成 76
9.3 Windows 的操作命令 80
9.3.1 鼠标操作 81
9.3.2 键盘操作 83
9.4 Windows环境中应用程序的常规界面 84
9.5 Windows 系统设置 87
第十章 Windows 剪裁板和OLE概念及操作 95
10.1 概念 95
10.2 操作 98
10.2.1 基本操作步骤 98
10.2.2 基本包装操作 99
10.2.3 客户应用中的连接与嵌入 100
10.3 连接对象的修改 102
第十一章 录音机、媒体播放器和音波编辑器 106
11.1 录音机 (Sound Recorder) 106
11.2 媒体播放器 (Media Player) 109
11.3 音波编辑器 (Wave Edit) 111
11.4 增强的媒体播放器 (Video For Windows) 114
第十二章 字处理和表处理 118
12.1 基本功能 118
12.2 数据格式 119
12.3 字处理和表处理与多媒体应用 120
12.4 字处理和表处理应用的组成 122
第十三章 图像处理 123
13.1 Photo Styler基础 123
13.2 操作界面 128
13.3 Photostyler的操作命令及功能 129
13.4 基础应用处理 149
第十四章 二维动画处理 152
14.1 图形、图像技术和动画 152
14.2 Animotor组成 156
14.3 Animotor功能介绍 158
14.4 二维动画的应用 159
第十五章 三维动画处理 161
15.1 三维图形和三维动画基本概念 161
15.2 三维动画应用软件3D Studio基本概念 163
15.3 操作界面 164
15.4 功能模块的概念和一般处理过程 165
15.4.1 二维造型模块 165
15.4.2 三维放样模块 167
15.4.3 材料编辑模块 169
15.4.4 三维编辑模块 171
15.4.5 关键帧模块 174
15.5 运行环境及PC机系统要求 176
第十六章 视像采集与编辑 177
16.1 概述 177
16.2 操作界面 178
16.3 Adobe Premiere的菜单命令 184
16.4 视像特技 186
16.5 编译处理参量设置 188
16.6 视像采集 190
16.7 系统配置要求和基本工作过程 191
第十七章 多媒体编辑与演播 193
17.1 Action 概述 193
17.2 子窗口 194
17.3 操作命令 195
17.4 操作过程 200
第十八章 多媒体数据查询系统 206
18.1 概念设计 206
18.2 数据结构设计 207
18.3 应用模块设计 207
18.4 系统应用 209
18.5 说明 211