第1章 3ds max5概述 1
1-1 3ds max5朔源 2
1-2 3ds max5新增功能 2
1-2-1 工作界面的改进 2
1-2-2 选择工具 4
1-2-3 新增材质特效 5
1-2-4 灯光和渲染 6
1-2-5 动画改进 7
1-2-6 角色Character菜单 7
1-3-1 3ds max5的运行环境 10
1-3 安装3ds max5 10
1-3-2 安装3ds max5 11
1-4 3ds max5的界面元素 12
1-4-1 菜单栏 13
1-4-2 工具栏 16
1-4-3 命令面板 17
1-4-4 状态栏 18
1-5 本章习题 19
第2章 3ds max5的操作界面 21
2-1-1 不同的视图选择 22
2-1 视图操作 22
2-1-2 使用视图调节工具 23
2-1-3 视图布局设置 24
2-2 定制3ds max5 25
2-2-1 工具栏设置 26
2-2-2 快捷键设置 27
2-2-3 右键菜单设定 27
2-2-4 菜单设置 28
2-2-5 色彩设置 29
2-2-6 保存和加载用户界面 29
2-3-1 视图窗口参数(Viewport Parameters) 30
2-3 运行参数设置 30
2-3-2 虚影(Ghosting) 31
2-3-3 鼠标控制(Mouse control) 31
2-3-4 显示驱动程序(Display Drivers) 32
2-4 快速入门 32
2-4-1 制作海水场景 32
2-4-2 制作水面动画 33
2-4-3 分配材质 34
2-4-4 设置背景 35
2-4-5 添加摄像机和灯光 36
2-4-6 模拟太阳光 38
2-5 本章习题 39
第3章 创建对象 41
3-1 创建标准三维几何模型 42
3-1-1 创建立方体 42
3-1-2 创建球体 43
3-1-3 创建锥体 44
3-1-4 创建圆环 45
3-2 创建扩展几何模型 46
3-2-1 创建圆角立方体 46
3-2-2 创建圆角柱体 46
3-2-3 创建正多面体 47
3-3-1 创建曲线 48
3-3 创建二维几何模型 48
3-3-2 圆、椭圆、圆环和圆弧 50
3-3-3 创建螺旋线 51
3-3-4 创建文字 51
3-4 修改二维造型 52
3-4-1 利用节点修改曲线 52
3-4-2 复杂的修改操作 55
3-4-3 二维形体的布尔运算 56
3-5 本章习题 57
第4章 变换和复制对象 59
4-1-2 按名称选择对象 60
4-1 选定对象 60
4-1-1 使用Select Object工具按钮 60
4-1-3 用范围框来选择对象 61
4-2 变换对象 62
4-2-1 移动对象 62
4-2-2 旋转对象 62
4-2-3 缩放对象 63
4-2-4 变换对象的轴心 63
4-3 复制对象 64
4-3-1 使用Clone命令 64
4-3-2 使用Shift键复制对象 65
4-3-3 使用Mirror命令 66
4-3-4 使用Array命令 66
4-3-5 使用Spacing复制工具 67
4-4 组合对象 68
4-4-1 创建组合 68
4-4-2 分解组合 68
4-4-3 打开和关闭组合 69
4-5 本章习题 69
第5章 编辑修改对象 71
5-1-2 3ds max5的编辑修改器类型 72
5-1-1 使用修改命令面板编辑对象 72
5-1 编辑修改器 72
5-2 标准编辑修改器 73
5-2-1 弯曲修改器 73
5-2-2 锥化修改器 74
5-2-3 扭曲修改器 75
5-2-4 FFD修改器 76
5-2-5 噪声修改器 77
5-2-6 松弛修改器 78
5-2-7 涟漪修改器 79
5-2-8 波浪修改器 79
5-3-1 挤压修改器 80
5-3 二维造型编辑修改器 80
5-3-2 倒角修改器 81
5-3-3 旋转修改器 82
5-4 Edit Mesh修改器 83
5-4-1 选择次级对象 84
5-4-2 柔化选择 86
5-4-3 编辑次级对象 86
5-4-4 网格对象的表面属性 89
5-5 其他编辑修改器 90
5-5-1 Xform(变形)修改器 90
5-5-3 Optimize(优化)修改器 91
5-5-2 Mesh Smooth(网面平滑)修改器 91
5-5-4 Linked Xform(连接变形)修改器 92
5-5-5 Stretch(拉伸)修改器 92
5-6 编辑修改器堆栈 93
5-6-1 使用修改器堆栈 93
5-6-2 编辑修改器的顺序 95
5-6-3 塌陷修改器堆栈 95
5-7 修改器综合应用:创建锤子 96
5-7-1 锤子的制作 96
5-7-2 钉子的制作 100
5-8 本章习题 101
第6章 创建复合对象 103
6-1 复合对象简介 104
6-2 Boolean操作 104
6-2-1 减运算 105
6-2-2 并运算 106
6-2-3 交运算 106
6-2-4 删减 106
6-2-5 动画布尔操作 107
6-3 放样对象 108
6-3-2 制作放样对象 109
6-3-1 放样路径与截面 109
6-3-4 增加放样截面 110
6-3-3 修改放样对象的表面 110
6-4 放样对象的变形 111
6-4-1 变形修饰器的简介 111
6-4-2 缩放变形 111
6-4-3 扭曲变形 113
6-4-4 轴向倾斜变形 114
6-5 Fit变形制作显示器 115
6-5-1 创建放样路径 115
6-4-5 倒角变形 115
6-5-2 Fit放样 116
6-6 Morph(变形)对象 117
6-7 本章习题 118
第7章 高级建模 119
7-1 多边形建模 120
7-1-1 创建多边形对象 120
7-1-2 编辑多边形对象 120
7-1-3 使用网格光滑修改器 122
7-2 表面工具建模 123
7-2-1 表面工具概述 123
7-2-2 理解样条曲线 124
7-2-3 创建鼻子模型 126
7-3 NURBS建模 127
7-3-1 NURBS的次级对象 127
7-3-2 创建Point曲线 128
7-3-3 创建CV曲线 129
7-3-4 创建NURBS曲面 130
7-4 NURBS对象工具箱 131
7-4-1 创建曲线 131
7-4-2 利用NURBS曲线创建酒杯模型 133
7-4-4 制作卡通秒表 134
7-4-3 创建窗帘模型 134
7-5 本章习题 136
第8章 设计基本材质 137
8-1 材质编辑器 138
8-1-1 打开材质编辑器 138
8-1-2 材质编辑器的界面介绍 139
8-1-3 获取材质 140
8-1-4 从对象上拾取材质 140
8-1-5 保存和删除材质 141
8-1-6 赋予材质 141
8-2 设置材质参数 142
8-1-7 参数栏 142
8-1-8 材质/贴图浏览器 142
8-2-1 着色器基本参数 143
8-2-2 材质基本参数 145
8-2-3 创建线框材质 147
8-2-4 创建透明材质 148
8-2-5 创建发光材质 149
8-3 贴图通道 150
8-3-1 自发光贴图通道 151
8-3-2 不透明贴图通道 151
8-3-3 凹凸贴图通道 152
8-3-4 反射贴图通道 153
8-4 贴图的类型 154
8-4-1 贴图的坐标 154
8-4-2 位图文件的使用 156
8-4-3 Checker贴图 157
8-4-4 Gradient贴图 158
8-4-5 Noise贴图 158
8-4-6 平面镜贴图 159
8-4-7 Composite贴图 159
8-4-8 其他贴图 160
8-5-1 创建褪色 163
8-5 材质的腐蚀 163
8-5-2 创建凹痕 164
8-5-3 创建灰尘 165
8-6 本章习题 165
第9章 设计高级材质 167
9-1 创建复合材质 168
9-2 Blend混合材质 168
9-3 Multi/Sub-Object多重次级材质 169
9-4 Raytrace光线追踪材质 171
9-5 Double-Sided双面材质 173
9-6 Matte/Shadow影子材质 174
9-7 Ink'n Paint卡通材质 176
9-8 Render to Texture烘焙材质 177
9-9 创建烟雾材质 180
9-10 本章习题 183
第10章 灯光和摄像机 185
10-1 灯光的分类及设定 186
10-1-1 创建灯光对象 186
10-1-2 Omni泛光灯 187
10-1-3 Spot(聚光灯) 188
10-1-4 Direct直射灯 190
10-1-5 Skylight天窗 192
10-2 高级灯光 193
10-2-1 高级灯光简介 193
10-2-2 创建Photometric灯光 194
10-2-3 使用高级灯光 195
10-3 摄像机视图 198
10-3-1 目标相机 199
10-3-3 创建目标摄像机 200
10-3-4 设置摄像机视图 200
10-3-2 自由相机 200
10-3-5 调节摄像机视图 202
10-3-6 创建自由摄像机 203
10-4 设置环境特效 204
10-4-1 设置背景和环境灯光 205
10-4-2 雾特效 205
10-4-3 使用层雾 207
10-4-4 质量雾 209
10-4-5 火焰特效和辅助对象 209
10-4-6 质量光 212
10-5-1 创建山峰模型 214
10-5 创建雪山场景 214
10-5-2 创建灯光和摄像机 216
10-5-3 材质和环境 218
10-6 本章习题 220
第11章 制作动画 221
11-1 动画基本概念 222
11-1-1 动画帧的概念 222
11-1-2 设置动画时间 222
11-1-3 简单动画制作 223
11-1-4 制作路径动画 225
11-2 轨迹视图 226
11-2-1 编辑关键点 227
11-2-2 调整功能/运动曲线 229
11-2-3 创建场景 232
11-2-4 分配小球的弹跳轨迹 232
11-2-5 调整挤压效果 235
11-2-6 边跑边跳的小球 238
11-2-7 同期音乐合成 239
11-3 动画控制器 241
11-3-1 动画控制器 241
11-3-2 Look At Constraint控制器 242
11-3-3 Noise Position控制器 244
11-3-5 位置控制器 246
11-3-4 变换控制器 246
11-3-6 旋转控制器 248
11-3-7 制作旋转动画 249
11-3-8 缩放控制器 250
11-3-9 其他动画控制器 251
11-3-10 制作对象轮流显示的动画 251
11-4 创建翻页的书 253
11-5 本章习题 257
第12章 正向运动和反向运动 259
12-1-1 Pivot轴心点 260
12-1 层级命令面板 260
12-1-2 IK反向运动 262
12-1-3 LinkInfo链接信息 264
12-2 正向运动 264
12-2-1 正向运动 264
12-2-2 创建机械手 264
12-2-3 设置变换约束 265
12-2-4 设置正向运动 266
12-3 反向运动 267
12-3-2 创建虚拟对象 268
12-3-1 设置摩擦力参数 268
12-3-3 设置指定式IK 269
12-3-4 计算IK结果 269
12-4 创建角色行走动画 270
12-4-1 创建骨骼 270
12-4-2 腿的行走机制 272
12-4-3 行走中身体的其他部位 274
12-4-4 行走周期 275
12-4-5 行走的情绪 275
12-5 本章习题 276
第13章 粒子系统和空间扭曲 277
13-1 基本粒子系统 278
13-1-1 3ds max5的粒子系统 278
13-1-2 粒子系统的创建 278
13-1-3 基本粒子系统 279
13-1-4 喷泉动画 281
13-2 高级粒子系统 282
13-2-1 PArray粒子系统 282
13-2-2 蝴蝶翅膀的魔力 285
13-3 空间扭曲 287
13-3-1 创建空间扭曲 287
13-3-3 喷泉的下落 288
13-3-2 绑定空间扭曲 288
13-3-4 制作波浪文字 289
13-3-5 禁闭中的地狱火 290
13-4 模拟动力学 291
13-4-1 创建动力学对象 291
13-4-2 创建弹簧动画 292
13-4-3 保龄球全中动画 294
13-5 本章习题 297
第14章 渲染和后期合成 299
14-1-1 渲染场景 300
14-1 渲染场景 300
14-1-2 渲染区域设置 301
14-1-3 动态着色 302
14-1-4 制作预览动画 304
14-2 添加Effects(特效) 304
14-2-1 Effects简介 304
14-2-2 创建氖灯 305
14-2-3 创建运动模糊效果 307
14-3 后期合成 312
14-3-1 Video Post制作界面 312
14-3-2 合成场景和图像 314
14-4-1 基本使用方法 315
14-4 镜头特效过滤器 315
14-4-2 预览特效效果 316
14-4-3 Lens Effects Flare(镜头光斑) 317
14-4-4 Lens Effects Glow(发光特效) 318
14-4-5 Lens Effects Highlight(镜头高光) 319
14-4-6 Lens Effects Focus(镜头聚焦) 319
14-4-7 喷火的太阳 320
14-5 本章习题 324
第15章 插件和脚本语言 325
15-1-1 找到插件 326
15-1-2 安装插件 326
15-1 安装插件 326
15-1-3 管理插件 328
15-2 应用插件 328
15-2-1 制作服装模型 328
15-2-2 使用Character Studio制作角色动画 330
15-3 脚本语言 334
15-3-1 脚本语言的编辑窗口 334
15-3-2 使用脚本语言创建几何体 335
15-3-3 清除Listener窗口 336
15-4 本章习题 336
习题参考答案 337