《3ds max 5入门与提高实用教程》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:然然编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:711305272X
  • 页数:348 页
图书介绍:本书全面系统地介绍了目前最优秀的三维制作软件3ds max 5,与以往的版本相比,它新增了高级渲染选项、卡通材质等功能,使得3ds max 向高端三维软件又迈进了一步。读者通过本书能够把学习软件功能与实际应用相结合,迅速提高三维动画制作水平。

第1章 3ds max5概述 1

1-1 3ds max5朔源 2

1-2 3ds max5新增功能 2

1-2-1 工作界面的改进 2

1-2-2 选择工具 4

1-2-3 新增材质特效 5

1-2-4 灯光和渲染 6

1-2-5 动画改进 7

1-2-6 角色Character菜单 7

1-3-1 3ds max5的运行环境 10

1-3 安装3ds max5 10

1-3-2 安装3ds max5 11

1-4 3ds max5的界面元素 12

1-4-1 菜单栏 13

1-4-2 工具栏 16

1-4-3 命令面板 17

1-4-4 状态栏 18

1-5 本章习题 19

第2章 3ds max5的操作界面 21

2-1-1 不同的视图选择 22

2-1 视图操作 22

2-1-2 使用视图调节工具 23

2-1-3 视图布局设置 24

2-2 定制3ds max5 25

2-2-1 工具栏设置 26

2-2-2 快捷键设置 27

2-2-3 右键菜单设定 27

2-2-4 菜单设置 28

2-2-5 色彩设置 29

2-2-6 保存和加载用户界面 29

2-3-1 视图窗口参数(Viewport Parameters) 30

2-3 运行参数设置 30

2-3-2 虚影(Ghosting) 31

2-3-3 鼠标控制(Mouse control) 31

2-3-4 显示驱动程序(Display Drivers) 32

2-4 快速入门 32

2-4-1 制作海水场景 32

2-4-2 制作水面动画 33

2-4-3 分配材质 34

2-4-4 设置背景 35

2-4-5 添加摄像机和灯光 36

2-4-6 模拟太阳光 38

2-5 本章习题 39

第3章 创建对象 41

3-1 创建标准三维几何模型 42

3-1-1 创建立方体 42

3-1-2 创建球体 43

3-1-3 创建锥体 44

3-1-4 创建圆环 45

3-2 创建扩展几何模型 46

3-2-1 创建圆角立方体 46

3-2-2 创建圆角柱体 46

3-2-3 创建正多面体 47

3-3-1 创建曲线 48

3-3 创建二维几何模型 48

3-3-2 圆、椭圆、圆环和圆弧 50

3-3-3 创建螺旋线 51

3-3-4 创建文字 51

3-4 修改二维造型 52

3-4-1 利用节点修改曲线 52

3-4-2 复杂的修改操作 55

3-4-3 二维形体的布尔运算 56

3-5 本章习题 57

第4章 变换和复制对象 59

4-1-2 按名称选择对象 60

4-1 选定对象 60

4-1-1 使用Select Object工具按钮 60

4-1-3 用范围框来选择对象 61

4-2 变换对象 62

4-2-1 移动对象 62

4-2-2 旋转对象 62

4-2-3 缩放对象 63

4-2-4 变换对象的轴心 63

4-3 复制对象 64

4-3-1 使用Clone命令 64

4-3-2 使用Shift键复制对象 65

4-3-3 使用Mirror命令 66

4-3-4 使用Array命令 66

4-3-5 使用Spacing复制工具 67

4-4 组合对象 68

4-4-1 创建组合 68

4-4-2 分解组合 68

4-4-3 打开和关闭组合 69

4-5 本章习题 69

第5章 编辑修改对象 71

5-1-2 3ds max5的编辑修改器类型 72

5-1-1 使用修改命令面板编辑对象 72

5-1 编辑修改器 72

5-2 标准编辑修改器 73

5-2-1 弯曲修改器 73

5-2-2 锥化修改器 74

5-2-3 扭曲修改器 75

5-2-4 FFD修改器 76

5-2-5 噪声修改器 77

5-2-6 松弛修改器 78

5-2-7 涟漪修改器 79

5-2-8 波浪修改器 79

5-3-1 挤压修改器 80

5-3 二维造型编辑修改器 80

5-3-2 倒角修改器 81

5-3-3 旋转修改器 82

5-4 Edit Mesh修改器 83

5-4-1 选择次级对象 84

5-4-2 柔化选择 86

5-4-3 编辑次级对象 86

5-4-4 网格对象的表面属性 89

5-5 其他编辑修改器 90

5-5-1 Xform(变形)修改器 90

5-5-3 Optimize(优化)修改器 91

5-5-2 Mesh Smooth(网面平滑)修改器 91

5-5-4 Linked Xform(连接变形)修改器 92

5-5-5 Stretch(拉伸)修改器 92

5-6 编辑修改器堆栈 93

5-6-1 使用修改器堆栈 93

5-6-2 编辑修改器的顺序 95

5-6-3 塌陷修改器堆栈 95

5-7 修改器综合应用:创建锤子 96

5-7-1 锤子的制作 96

5-7-2 钉子的制作 100

5-8 本章习题 101

第6章 创建复合对象 103

6-1 复合对象简介 104

6-2 Boolean操作 104

6-2-1 减运算 105

6-2-2 并运算 106

6-2-3 交运算 106

6-2-4 删减 106

6-2-5 动画布尔操作 107

6-3 放样对象 108

6-3-2 制作放样对象 109

6-3-1 放样路径与截面 109

6-3-4 增加放样截面 110

6-3-3 修改放样对象的表面 110

6-4 放样对象的变形 111

6-4-1 变形修饰器的简介 111

6-4-2 缩放变形 111

6-4-3 扭曲变形 113

6-4-4 轴向倾斜变形 114

6-5 Fit变形制作显示器 115

6-5-1 创建放样路径 115

6-4-5 倒角变形 115

6-5-2 Fit放样 116

6-6 Morph(变形)对象 117

6-7 本章习题 118

第7章 高级建模 119

7-1 多边形建模 120

7-1-1 创建多边形对象 120

7-1-2 编辑多边形对象 120

7-1-3 使用网格光滑修改器 122

7-2 表面工具建模 123

7-2-1 表面工具概述 123

7-2-2 理解样条曲线 124

7-2-3 创建鼻子模型 126

7-3 NURBS建模 127

7-3-1 NURBS的次级对象 127

7-3-2 创建Point曲线 128

7-3-3 创建CV曲线 129

7-3-4 创建NURBS曲面 130

7-4 NURBS对象工具箱 131

7-4-1 创建曲线 131

7-4-2 利用NURBS曲线创建酒杯模型 133

7-4-4 制作卡通秒表 134

7-4-3 创建窗帘模型 134

7-5 本章习题 136

第8章 设计基本材质 137

8-1 材质编辑器 138

8-1-1 打开材质编辑器 138

8-1-2 材质编辑器的界面介绍 139

8-1-3 获取材质 140

8-1-4 从对象上拾取材质 140

8-1-5 保存和删除材质 141

8-1-6 赋予材质 141

8-2 设置材质参数 142

8-1-7 参数栏 142

8-1-8 材质/贴图浏览器 142

8-2-1 着色器基本参数 143

8-2-2 材质基本参数 145

8-2-3 创建线框材质 147

8-2-4 创建透明材质 148

8-2-5 创建发光材质 149

8-3 贴图通道 150

8-3-1 自发光贴图通道 151

8-3-2 不透明贴图通道 151

8-3-3 凹凸贴图通道 152

8-3-4 反射贴图通道 153

8-4 贴图的类型 154

8-4-1 贴图的坐标 154

8-4-2 位图文件的使用 156

8-4-3 Checker贴图 157

8-4-4 Gradient贴图 158

8-4-5 Noise贴图 158

8-4-6 平面镜贴图 159

8-4-7 Composite贴图 159

8-4-8 其他贴图 160

8-5-1 创建褪色 163

8-5 材质的腐蚀 163

8-5-2 创建凹痕 164

8-5-3 创建灰尘 165

8-6 本章习题 165

第9章 设计高级材质 167

9-1 创建复合材质 168

9-2 Blend混合材质 168

9-3 Multi/Sub-Object多重次级材质 169

9-4 Raytrace光线追踪材质 171

9-5 Double-Sided双面材质 173

9-6 Matte/Shadow影子材质 174

9-7 Ink'n Paint卡通材质 176

9-8 Render to Texture烘焙材质 177

9-9 创建烟雾材质 180

9-10 本章习题 183

第10章 灯光和摄像机 185

10-1 灯光的分类及设定 186

10-1-1 创建灯光对象 186

10-1-2 Omni泛光灯 187

10-1-3 Spot(聚光灯) 188

10-1-4 Direct直射灯 190

10-1-5 Skylight天窗 192

10-2 高级灯光 193

10-2-1 高级灯光简介 193

10-2-2 创建Photometric灯光 194

10-2-3 使用高级灯光 195

10-3 摄像机视图 198

10-3-1 目标相机 199

10-3-3 创建目标摄像机 200

10-3-4 设置摄像机视图 200

10-3-2 自由相机 200

10-3-5 调节摄像机视图 202

10-3-6 创建自由摄像机 203

10-4 设置环境特效 204

10-4-1 设置背景和环境灯光 205

10-4-2 雾特效 205

10-4-3 使用层雾 207

10-4-4 质量雾 209

10-4-5 火焰特效和辅助对象 209

10-4-6 质量光 212

10-5-1 创建山峰模型 214

10-5 创建雪山场景 214

10-5-2 创建灯光和摄像机 216

10-5-3 材质和环境 218

10-6 本章习题 220

第11章 制作动画 221

11-1 动画基本概念 222

11-1-1 动画帧的概念 222

11-1-2 设置动画时间 222

11-1-3 简单动画制作 223

11-1-4 制作路径动画 225

11-2 轨迹视图 226

11-2-1 编辑关键点 227

11-2-2 调整功能/运动曲线 229

11-2-3 创建场景 232

11-2-4 分配小球的弹跳轨迹 232

11-2-5 调整挤压效果 235

11-2-6 边跑边跳的小球 238

11-2-7 同期音乐合成 239

11-3 动画控制器 241

11-3-1 动画控制器 241

11-3-2 Look At Constraint控制器 242

11-3-3 Noise Position控制器 244

11-3-5 位置控制器 246

11-3-4 变换控制器 246

11-3-6 旋转控制器 248

11-3-7 制作旋转动画 249

11-3-8 缩放控制器 250

11-3-9 其他动画控制器 251

11-3-10 制作对象轮流显示的动画 251

11-4 创建翻页的书 253

11-5 本章习题 257

第12章 正向运动和反向运动 259

12-1-1 Pivot轴心点 260

12-1 层级命令面板 260

12-1-2 IK反向运动 262

12-1-3 LinkInfo链接信息 264

12-2 正向运动 264

12-2-1 正向运动 264

12-2-2 创建机械手 264

12-2-3 设置变换约束 265

12-2-4 设置正向运动 266

12-3 反向运动 267

12-3-2 创建虚拟对象 268

12-3-1 设置摩擦力参数 268

12-3-3 设置指定式IK 269

12-3-4 计算IK结果 269

12-4 创建角色行走动画 270

12-4-1 创建骨骼 270

12-4-2 腿的行走机制 272

12-4-3 行走中身体的其他部位 274

12-4-4 行走周期 275

12-4-5 行走的情绪 275

12-5 本章习题 276

第13章 粒子系统和空间扭曲 277

13-1 基本粒子系统 278

13-1-1 3ds max5的粒子系统 278

13-1-2 粒子系统的创建 278

13-1-3 基本粒子系统 279

13-1-4 喷泉动画 281

13-2 高级粒子系统 282

13-2-1 PArray粒子系统 282

13-2-2 蝴蝶翅膀的魔力 285

13-3 空间扭曲 287

13-3-1 创建空间扭曲 287

13-3-3 喷泉的下落 288

13-3-2 绑定空间扭曲 288

13-3-4 制作波浪文字 289

13-3-5 禁闭中的地狱火 290

13-4 模拟动力学 291

13-4-1 创建动力学对象 291

13-4-2 创建弹簧动画 292

13-4-3 保龄球全中动画 294

13-5 本章习题 297

第14章 渲染和后期合成 299

14-1-1 渲染场景 300

14-1 渲染场景 300

14-1-2 渲染区域设置 301

14-1-3 动态着色 302

14-1-4 制作预览动画 304

14-2 添加Effects(特效) 304

14-2-1 Effects简介 304

14-2-2 创建氖灯 305

14-2-3 创建运动模糊效果 307

14-3 后期合成 312

14-3-1 Video Post制作界面 312

14-3-2 合成场景和图像 314

14-4-1 基本使用方法 315

14-4 镜头特效过滤器 315

14-4-2 预览特效效果 316

14-4-3 Lens Effects Flare(镜头光斑) 317

14-4-4 Lens Effects Glow(发光特效) 318

14-4-5 Lens Effects Highlight(镜头高光) 319

14-4-6 Lens Effects Focus(镜头聚焦) 319

14-4-7 喷火的太阳 320

14-5 本章习题 324

第15章 插件和脚本语言 325

15-1-1 找到插件 326

15-1-2 安装插件 326

15-1 安装插件 326

15-1-3 管理插件 328

15-2 应用插件 328

15-2-1 制作服装模型 328

15-2-2 使用Character Studio制作角色动画 330

15-3 脚本语言 334

15-3-1 脚本语言的编辑窗口 334

15-3-2 使用脚本语言创建几何体 335

15-3-3 清除Listener窗口 336

15-4 本章习题 336

习题参考答案 337