《微型计算机绘图原理与方法》PDF下载

  • 购买积分:16 如何计算积分?
  • 作  者:艾德才等编著
  • 出 版 社:北京:学苑出版社
  • 出版年份:1994
  • ISBN:7507708845
  • 页数:501 页
图书介绍:

目 录 1

第一章 基础知识 1

第一节 前言 1

第二节 硬件配置 1

第三节 运行 3

第二章 PSET语句 7

第一节 关键因素 7

第二节 中分辨率图形方式形成 8

第三节 颜色的选择 9

第四节 PSET和PRESET语句 13

第五节 图形屏幕上的文本 17

第六节 最后参考点使用 19

第三章 点函数 22

第一节 点函数的概念 22

第二节 应用举例 23

第四章 画线语句 25

第一节 画线语句 25

第二节 应用举例 27

第五章 画圆语句 28

第一节 前言 28

第二节 弧和扇面的画法 29

第三节 椭圆的画法 31

第六章 着色语句 34

第一节 着色语句 34

第二节 着色过程 35

第一节 例程序 38

第七章 绘扇形图程序 38

第二节 程序改进 40

第八章 动画设计 42

第一节 GET和PUT语句 42

第二节 图形PUT中的任选项 43

第三节 动画设计 45

第四节 使用XOR任选项的动画 46

第五节 用PSET进行动画设计 48

第一节 设计规划 50

第二节 游戏 50

第九章打靶游戏 50

第三节 游戏程序设计 54

第四节 商榷 61

第十章 DRAW语句 64

第一节 M子命令 64

第二节 运动子命令 66

第三节 笔的控制 68

第四节 颜色子命令 68

第五节 比例子命令 69

第六节 角度子命令 70

第七节 DRAW语句中的变量 72

第八节 子串 73

第九节 总结 75

第十一章 字符生成 76

第一节 文本特征 76

第二节 子程序 77

第三节 字母发生器结构 78

第四节 初始化子程序 78

第五节 画字母的子程序 81

第六节 程序包的使用 85

第七节 程序包的插入 91

第十二章 高分辨率图形方式 93

第一节 高分辨率图形方式 93

第二节 绘图程序 99

第十三章 文本方式 108

第一节 文本屏幕的建立 108

第三节 文本方式下的颜色 110

第二节 WIDTH语句 110

第四节 文本方式的使用 113

第五节 SCREEN函数 119

第六节 多页屏幕 121

第十四章 赛车游戏 126

第一节 赛车游戏 126

第二节 编制赛车游戏程序 129

第三节 改进措施 135

第十五章 窗口与视见区 139

第一节 窗口语句 139

第二节 视区语句 143

第三节 VIEW和WINDOW语句组合 147

第十六章 图形技巧 153

第一节 高分辨率下的颜色 153

第二节 手工方法 155

第三节 图形方式下的彩色文本 157

第四节 第三调色板 158

第五节 屏幕的检验 159

第六节 屏幕信息的存储 164

第八节 键盘 166

第七节 屏幕打印 166

第九节 多余字符清除 168

第十节 字符输入 169

第十一节 PC字符集 170

第十二节 屏幕校准 172

第十三节 卷动窗口 173

第十七章 数学图形 175

第一节 正弦波 175

第二节 椭圆和圆 177

第三节 螺旋形 181

第四节 李萨如图形 186

第五节 图案加色 199

第六节 摆线 200

第十八章 二维操作 205

第一节 二维变换和矩阵 205

第二节 齐次坐标 212

第三节 广义的二维变换 215

第四节 重复变换 218

第十九章 对称与装饰 223

第一节 各种对称 223

第二节 程序结构 229

第三节 带状图案对称性 229

第四节 网状图案 242

第二十章 嵌装花纹图案 291

第一节 前言 291

第二节 布局 293

第三节 非周期性图案 301

第四节 菱形 308

第五节 着色和装饰 324

第六节 复杂图案探索 330

第二十一章 递归及自然图形 336

第一节 递归过程简介 336

第二节 简单的递归程序 337

第三节 程序运行 342

第四节 递归图形 346

第五节 周期性图案 352

第六节 空间的填充 357

第七节 海岸线绘制 374

第二十二章 三维图像表示 386

第一节 三维图形表示 386

第二节 三维模型的生成 395

第三节 三维数据的输入 404

第四节 实例 412

第二十三章 三维操作 419

第一节 三维图形的一般变换 419

第二节 坐标变换 428

第三节 观测点变换 429

第四节 三维装饰技术 442

第五节 立体感 454

第六节 变换时的颜色使用 457

第二十四章 图形的真实性 458

第一节 隐蔽面消除 458

第二节 深缓冲区算法 459

第三节 后表面消除 460

第四节 深度排序法 465

第五节 深度排序法的实现 473

第二十五章 有关图形的内部信息 493

第一节 技术术语 493

第二节 存储器映像 494

第三节 存储器访问 494

第四节 文本方式下屏幕存储器 495

第五节 高分辨率下的屏幕存储器 497

第六节 中分辨率下的屏幕存储器 499

第七节 访问存储器 501