《Windows环境下32位汇编语言程序设计》PDF下载

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  • 作  者:罗云彬编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:7505380346
  • 页数:736 页
图书介绍:Windows环境下32位汇编语言是一种全新的编程语言。它使用与C++语言相同的API接口,不仅可以用来开发出大型的软件,而且是了解操作系统运行细节的最佳方式。本书从编写应用程序的角度,从“Hello World!”这个简单的例子开始到编写多线程、注册表和网络通信等复杂的程序,通过60多个实例逐渐深入Win32汇编语言的方方面面。本书作者罗云彬拥有十余年汇编语言编程经验,是汇编编程网站http://asm.yeah.net和汇编编程论坛http://win32asm.yeah.net的站长。本书是作者多年来编程工作的总结,适合于欲通过Win32汇编语言编写Windows程序的读者。

第1章 背景知识 1

1.1 Win32的软硬件平台 1

1.1.1 80x86系列处理器简史 1

1.1.2 Windows的历史 3

1.1.3 Win32平台的背后——Wintel联盟 4

1.2 Windows的特色 5

1.3 必须了解的东西 6

1.3.1 80x86处理器的工作模式 6

1.3.2 Windows的内存管理 8

1.3.3 Windows的特权保护 15

第2章 准备编程环境 19

2.1 Win32可执行文件的开发过程 19

2.2 编译器和链接器 20

2.2.1 MASM系列 21

2.2.2 TASM系列 24

2.2.3 其他编译器 26

2.2.4 MASM,TASM还是NASM 27

2.2.5 我们的选择——MASM32软件包 28

2.3 创建资源 29

2.3.1 资源编译器的使用 29

2.3.2 所见即所得的资源编辑器 30

2.4 make工具的用法 32

2.4.1 make工具是什么 32

2.4.2 nmake的用法 33

2.4.3 描述文件的语法 34

2.5 获取资料 38

2.5.1 Windows资料的来源 38

2.5.2 Intel处理器资料 40

2.6 构建编程环境 40

2.6.1 IDE还是命令行 40

2.6.2 本书推荐的工作环境 41

2.6.3 尝试编译第一个程序 42

3.1 Win32汇编源程序的结构 44

第3章 使用MASM 44

3.1.1 模式定义 46

3.1.2 段的定义 48

3.1.3 程序结束和程序入口 51

3.1.4 注释和换行 51

3.2 调用API 52

3.2.1 API是什么 52

3.2.2 调用API 54

3.2.3 API参数中的等值定义 58

3.3 标号、变量和数据结构 60

3.3.1 标号 60

3.3.2 全局变量 61

3.3.3 局部变量 63

3.3.4 数据结构 66

3.3.5 变量的使用 68

3.4 使用子程序 73

3.4.1 子程序的定义 73

3.4.2 参数传递和堆栈平衡 74

3.5.1 条件测试语句 77

3.5 高级语法 77

3.5.2 分支语句 79

3.5.3 循环语句 81

3.6 代码风格 83

3.6.1 变量和函数的命名 83

3.6.2 代码的书写格式 85

3.6.3 代码的组织 87

4.1.1 窗口是什么 88

第4章 第一个窗口程序 88

4.1 开始了解窗口 88

4.1.2 窗口界面 89

4.1.3 窗口程序是怎么工作的 90

4.2 分析窗口程序 97

4.2.1 模块和句柄 97

4.2.2 创建窗口 99

4.2.3 消息循环 106

4.2.4 窗口过程 108

4.3 窗口间的消息互发 112

4.4 实验 116

4.4.1 MsgWindow程序 116

4.4.2 开始实验 120

第5章 使用资源 125

5.1 菜单和加速键 125

5.1.1 菜单和加速键的组成 125

5.1.2 菜单和加速键的资源定义 126

5.1.3 使用菜单和加速键 132

5.2 图标和光标 145

5.2.1 图标和光标的资源定义 145

5.2.2 使用图标和光标 146

5.3 位图 150

5.3.1 位图简介 150

5.3.2 在资源中定义位图 151

5.4.1 对话框简介 152

5.4 对话框 152

5.4.2 对话框的资源定义 154

5.4.3 使用对话框 156

5.4.4 在对话框中使用子窗口控件 159

5.5 字符串资源 183

5.6 版本信息资源 184

5.6.1 版本信息资源的定义 185

5.6.2 在程序中检测版本信息 188

5.7 二进制资源和自定义资源 189

5.7.1 使用二进制资源 189

5.7.2 使用自定义资源 190

第6章 定时器 192

6.1 定时器简介 192

6.2 定时器的使用 193

6.3 取Windows时间 197

7.1 GDI原理 199

7.1.1 GDI程序的结构 199

第7章 图形操作 199

7.1.2 设备环境 203

7.1.3 色彩和坐标 210

7.2 绘制图形 212

7.2.1 画笔和画刷 220

7.2.2 绘制像素点 223

7.2.3 绘制图形 224

7.2.4 绘图模式 228

7.3.1 一个使用位图的时钟例子 229

7.3 创建和使用位图 229

7.3.2 创建和使用位图 241

7.3.3 使用设备无关位图 242

7.4 块传送操作 245

7.4.1 块传送方式 245

7.4.2 块传送函数 246

7.5 区域和路径 250

7.5.1 使用区域 250

7.5.2 使用路径 252

8.1 通用对话框简介 254

第8章 通用对话框 254

8.2 使用通用对话框 262

8.2.1 “打开”文件和“保存”文件对话框 262

8.2.2 选择字体对话框 264

8.2.3 选择颜色对话框 266

8.2.4 查找和替换文本对话框 267

8.2.5 页面设置对话框 270

8.3.1 浏览目录对话框简介 272

8.3 浏览目录对话框 272

8.3.2 使用浏览目录对话框 277

第9章 通用控件 280

9.1 通用控件简介 280

9.1.1 通用控件的分类 280

9.1.2 使用通用控件 282

9.2 使用状态栏 286

9.2.1 创建状态栏 292

9.2.2 状态栏的控制消息 293

9.2.3 在状态栏上显示菜单提示信息 295

9.3 使用工具栏 296

9.3.1 创建工具栏 304

9.3.2 工具栏的控制消息 308

9.3.3 工具栏的通知消息 310

9.4 使用Richedit控件 314

9.4.1 创建Richedit控件 328

9.4.2 Richedit控件的控制消息 330

9.4.3 Richedit控件的通知消息 339

9.5 窗口的子类化 340

9.5.1 什么是窗口的子类化 340

9.5.2 窗口子类化的实现 341

9.6 控件的超类化 348

9.6.1 什么是控件的超类化 348

9.6.2 控件超类化的实现 348

10.1.1 内存管理基础 354

第10章 内存管理和文件操作 354

10.1 内存管理 354

10.1.2 内存的当前状态 355

10.1.3 标准内存管理函数 359

10.1.4 堆管理函数 368

10.1.5 虚拟内存管理函数 372

10.1.6 其他内存管理函数 376

10.2 文件操作 378

10.2.1 Windows的文件I/O 378

10.2.2 创建和读写文件 379

10.2.3 查找文件 394

10.2.4 文件属性 402

10.2.5 其他文件操作 404

10.3 驱动器和目录 405

10.3.1 逻辑驱动器操作 406

10.3.2 目录操作 409

10.4.1 内存映射文件简介 411

10.4 内存映射文件 411

10.4.2 使用内存映射文件 413

第11章 动态链接库和钩子 423

11.1 动态链接库 423

11.1.1 动态链接库的概念 423

11.1.2 编写动态链接库 424

11.1.3 使用动态链接库 429

11.1.4 动态链接库中的数据共享 437

11.2.1 什么是Windows钩子 439

11.2 Windows钩子 439

11.2.2 远程钩子的安装和使用 441

11.2.3 日志记录钩子 449

第12章 多线程 453

12.1 进程和线程 453

12.2 多线程编程 454

12.2.1 一个单线程的“问题程序” 454

12.2.2 多线程的解决方法 458

12.2.3 与线程有关的函数 463

12.3 使用事件对象控制线程 467

12.3.1 事件 468

12.3.2 等待事件 469

12.3.3 进一步改进计数程序 470

12.4 线程间的同步 473

12.4.1 产生同步问题的原因 473

12.4.2 临界区 478

13.1.1 环境变量 484

13.1 环境变量和命令行参数 484

第13章 进程控制 484

13.1.2 命令行参数 487

13.2 执行可执行文件 493

13.2.1 方法一:Shell调用 493

13.2.2 方法二:创建进程 494

13.3 进程调试 504

13.3.1 获取运行中的进程句柄 505

13.3.2 读写进程的地址空间 511

13.3.3 调试API的使用 516

13.4 进程的隐藏 526

13.4.1 在Windows9x中隐藏进程 526

13.4.2 WindowsNT中的远程线程 528

第14章 异常处理 540

14.1 异常处理的用途 540

14.2 使用筛选器处理异常 541

14.2.1 注册回调函数 541

14.2.2 异常处理回调函数 543

14.3 使用SEH处理异常 546

14.3.1 注册回调函数 548

14.3.2 异常处理回调函数 550

14.3.3 SEH链和异常的传递 554

14.3.4 展开操作(Unwinding) 555

第15章 注册表和INI文件 559

15.1 注册表和INI文件简介 559

15.2.1 INI文件的结构 560

15.2 INI文件的操作 560

15.2.2 管理键值 561

15.2.3 管理小节 570

15.2.4 使用不同的INI文件 571

15.3 对注册表的操作 572

15.3.1 注册表的结构 572

15.3.2 管理子键 574

15.3.3 管理键值 586

15.3.4 子键和键值的枚举 587

15.3.5 注册表应用举例 590

第16章 TCP/IP和网络通信 594

16.1 网络基础知识 594

16.1.1 TCP/IP协议 594

16.1.2 一些重要概念 598

16.2 WinSock接口 601

16.2.1 WinSock接口简介 601

16.2.2 WinSock编程概述 603

16.3.1 TCP协议简介 611

16.3 TCP协议编程 611

16.3.2 TCP聊天室例子——客户端 613

16.3.3 TCP聊天室例子——服务器端 624

16.4 UDP协议编程 632

16.4.1 UDP聊天室例子——客户端 633

16.4.2 UDP聊天室例子——服务器端 640

16.5 ICMP协议编程 646

16.5.1 题外话:控制台程序 647

16.5.2 ICMP协议 651

16.5.3 一个Ping程序例子 654

第17章 PE文件 667

17.1 PE文件的结构 667

17.1.1 概论 667

17.1.2 DOS文件头和DOS块 668

17.1.3 PE文件头(NT文件头) 670

17.1.4 节表和节 675

17.2.1 导入表简介 691

17.2 导入表 691

17.2.2 导入表的结构 693

17.2.3 查看PE文件导入表举例 696

17.3 导出表 699

17.3.1 导出表的结构 699

17.3.2 查看PE文件导出表举例 702

17.4 资源 706

17.4.1 资源简介 706

17.4.2 资源的组织方式 707

17.4.3 查看PE文件中的资源列表举例 710

17.5 重定位表 716

17.5.1 重定位表的结构 716

17.5.2 查看PE文件的重定位表举例 718

17.6 应用实例 721

17.6.1 动态获取API入口地址 721

17.6.2 在PE文件上添加执行代码 728

参考文献 736