《热门 3D Studio 4高级实例教程》PDF下载

  • 购买积分:11 如何计算积分?
  • 作  者:风云多媒体创作室编著
  • 出 版 社:北京希望电脑公司
  • 出版年份:1998
  • ISBN:7980013263
  • 页数:268 页
图书介绍:

第一篇 有关3D Studio 4.0的基础知识 3

第一章3D Stud i o 4.0的安装 3

目 录 3

第二章3D Studi o 4.0的执行 6

2.1在D0S下运行3D Studio 6

2.2在Windows 3.1下设置3D Studio 6

2.3在Windows 95下设置3D Studio 8

第三章 3DS4系统的六大功能简介 9

4.1丈八蛇矛的制作过程 13

第二篇雄伟宏大的战争场面 13

第四章公欲善其事,必先利其器——古代兵器的制作 13

4.2狼牙棒的制作过程 23

4.2.1狼牙棒的制作过程 24

4.3方天画戟的制作过程 34

第五章时空穿梭——古代武士的重现 44

5.1有关人体结构的基础知识 44

5.2.1头部的制作 45

5.2古代武士的制作 45

5.2.2胸部的制作 54

5.2.3腰部的制作 62

5.3.2四肢的制作 69

第六章用3D STUDl0制作人脸 78

6.1人体头部的特征 78

6.2三视图拟合法 78

6.3拉点法生成人脸 81

第七章高科技武器——坦克 83

7.1美式M1-A1主战坦克的制作 83

7.2坦克动画的制作 106

第八章三维场景的制作 129

8.1荒原 129

8.2宫殿 155

8.3水世界 174

第九章宏大的古代战争场面 195

9.1 IK模块概述 195

9.2 IK的机构运动原理 196

9.3 IK模块的调用方式 197

9.4用机构运动创作古代武士动画 198

9.5有关场景构图的知识 209

9.6摄像机场景匹配方法的介绍 212

9.6.1摄象机控制及远景调配模块概述 213

9.6.2摄象机控制及远景调配模块的调用 213

9.6.3界面与命令 214

9.7战争场景的制作 237

9.7.1场景地面的制作 237

9.7.2灯光的布局及具体的参数设置 237

9.7.3摄像机的位置和具体参数设置 242

9.7.4雾化的设置 243

9.7.5背景颜色的设置 244

9.7.6武士的布阵 246

9.7.7效果演示 248

10.2 Direct3D SDK的制作实例 251

10.1有关DirectX SDK 251

第十章Di rectX SDK与3D STUDl 0 251

第三篇游戏人生——3D STUDIO在PC GAME开发中的应用 251

10.2.1制作一个3DS模型 252

10.2.2将模型转换为Direct3D可利用模型 253

10.2.3在Direct3D观察器中观察坦克模型 254

10.2.4在Visua1 C++4.0中建立工程文件 255

10.2.5 向文件中加入d3d动态连接库 255

10.2.7 向工程文件中加入支持文件 257

10.2.6设置正确的头文件与库文件路径 257

10.2.8替换模型 258

10.2.9编译与运行 261

第十一章立体扫描仪 264

11.1立体扫描仪的组成 265

11.2立体扫描仪如何工作 265

11.3立体扫描仪的扫描方式 266

11.4立体扫描仪存在的问题 266

11.5立体扫描仪的配套软件 267

11.6立体扫描仪的前景 267