第1章 用户界面 1
1.1 3D Studio VIZ用户界面 1
1.1.1 模型视图和视图菜单 2
1.1.2 菜单栏 3
1.1.3 选项面板 3
1.1.4 主工具栏 3
1.1.5 命令面板 4
1.1.6 MAXScript受听、帧滑窗、轨迹栏、状态栏、提示区域和开关 5
1.1.7 时间控制 6
1.1.8 视图导航 6
1.2 继续前进 6
1.2.1 改变视图显示模式 6
1.2.2 下拉式菜单 10
1.2.3 3D Studio VIZ主工具栏 24
1.2.4 其他工具栏 24
1.2.5 命令面板 27
1.2.6 材质编辑器 28
1.2.7 选项 30
1.3 大踏步前进吧 31
第2章 基本建模概念 32
2.1 引言 32
2.2 建立面包机主体 32
2.2.1 利用图元和修改器构建基本主体 32
2.2.2 使用布尔运算创建面包机槽孔 37
2.3.1 修正标准图元为面包机添加细节 40
2.3 创建支脚和面包机手柄 40
2.3.2 创建面包机手柄 45
2.4 创建材质 48
2.4.1 使用材质编辑器 48
2.4.2 为面包机主体分配材质ID号 55
2.4.3 添加外部环境 58
第3章 创建基本场景 61
3.1 引言 61
3.2 创建基本环境 61
3.2.1 厨房建模 62
3.2.2 创建墙壁 64
3.2.3 修改墙壁 66
3.2.4 天花板 71
3.3 装饰厨房 73
3.3.1 关闭不必要的对象 74
3.3.2 合并厨房各部件 76
3.3.3 工作台面和水池 77
3.3.4 插入炉子 79
3.3.5 添加冰箱 80
3.3.6 拖放桌椅 81
3.3.7 屋顶吊扇 82
3.3.8 咖啡壶 84
3.3.9 面包机 85
3.4.1 加入摄像机 86
3.4 灯光、摄像机和动作 86
3.4.2 为厨房添加一个灯光 88
第4章 AutoCAD/3D Studio VIZ集成 91
4.1 引言 91
4.2 插入一个AutoCAD 2D绘图 94
4.3 使用2D AutoCAD几何体构造一个模型 97
4.3.1 创建天花板 99
4.3.2 创建一个布尔对象 101
4.3.3 创建地板 102
4.3.4 插入接待柜台 102
4.3.5 放置摄像机 103
4.3.6 放置灯光 105
4.4 理解表面法线 106
4.5 指定一个双面材质 107
4.6 使用材质渲染场景 108
4.7 文件链接 109
4.8 模拟阳光 111
4.9 往场景中加入地形 112
4.10 动态文件链接 114
4.11 添加植物对象 116
4.12 3D Studio VIZ和AutoCAD XREF文件 119
4.13 结论 123
5.1 引言 124
5.2 建立一个会议室 124
第5章 在3D Studio VIZ中创建对象 124
5.2.1 设置模型空间 125
5.2.2 建立四楼会议室 126
5.2.3 使用Array创建多个立柱 127
5.2.4 创建墙壁对象 128
5.2.5 在墙壁上添加门和窗 130
5.2.6 创建窗户 132
5.2.7 创建一个带扶手的螺旋楼梯 133
5.2.8 为楼梯添加扶手对象 134
5.3 结论 136
6.1 引言 137
6.2 一个设计变化 137
第6章 创建和使用3D Studio VIZ中的样条 137
变换会议室墙壁 138
6.3 建立会议桌 141
创建会议桌基座 142
6.4 创建桌面 147
使用样条创建桌面 148
6.5 创建会议室椅子 149
6.5.1 在椅子上应用样条技术 149
6.5.2 创建椅子衬垫 152
6.5.3 为会议桌添加多把椅子 155
6.6 将会议桌合并到会议室场景中 156
使用Merge工具将来自不同设计中的对象组合起来 156
6.7 结论 157
7.1 引言 158
第7章 材质创建--映射材质和程序材质 158
7.2 使用材质编辑器 159
7.3 为会议室添加材质 163
7.3.1 在一个场景中应用材质 163
7.3.2 将上述材质应用到对象上 165
7.4 修改材质映射 166
7.5 创建一个大理石瓷砖地板 169
7.6 创建一个吊顶 174
7.7 创建墙壁材质 175
7.7.1 使用一个复合材质 176
7.7.2 复制墙壁材质 178
7.8 将材质拖到对象上 179
7.9 结论 181
第8章 灯光 182
8.1 引言 182
8.2 会议室全局照明 183
8.2.1 环境灯光 183
8.2.2 先做重要的事情:主光源选择 184
8.2.3 填充灯光:一个重要的步骤 187
8.3 会议室壁灯照明 190
8.3.1 为壁灯创建灯光 190
8.3.2 暗化桌子基座 192
8.3.3 亮化地板 193
8.4 结论 195
9.2 渲染场景对话框 196
第9章 高分辨率渲染和背景 196
9.1 引言 196
调整时间输出 197
9.3 输出文件大小 197
9.4 图像分辨率 198
9.5 图像的打印分辨率 198
9.6 使用Asset浏览器 199
9.7 使用背景图像强化场景 200
9.7.1 不使用Camera Match进行摄像机对齐 200
9.7.2 将一个位图指定为环境贴图 204
9.8 Camera Match外挂程序 204
9.8.1 建立场景 205
9.8.3 建立背景图像 207
9.8.2 创建CamPoints 207
9.8.4 将CamPoints与Camera Match对齐 209
9.9 将3D Studio VIZ模型合并到场景中 211
9.10 创建一个Matte/Shadow材质 212
9.11 结论 213
第10章 为线圈上的减震器3建模 214
10.1 引言 214
10.2 创建底部台座轴套 215
10.2.1 创建底部台座轴套圆柱体 215
10.2.2 创建平面 216
10.3 创建座孔 219
10.3.1 创建座孔 219
10.3.2 抽取圆柱体来创建座孔 220
10.3.3 创建穿越平面的座孔 221
10.4 创建底部的弹簧座 221
10.5 在圆锥体的上表面创建圆柱体 223
10.5.1 创建圆柱体 223
10.5.2 创建放置弹簧的圆柱体 225
10.6 创建弹簧 226
10.6.1 创建螺旋 226
10.6.2 创建圆形横截面 227
10.6.3 放样弹簧 228
10.6.4 创建弹簧的副本 229
10.6.5 创建弹簧接地平直端 230
10.7 将各部分组合在一起 234
10.8 创建活塞杆 236
10.9 减震器主体 237
10.10 调节环 239
10.11 创建凸缘 240
10.12 将各个部分定位 243
10.13 创建顶部的支撑轴套 245
第11章 为一个复合山地自行车建模 246
11.1 准备阶段 246
11.2 创建车身 248
11.2.1 创建一个长方体 248
11.2.2 转化为一个NURBS对象 250
11.3 调整车身形状 252
11.4 改进框架 254
11.5 创建减震孔 258
11.5.1 将一个形状用作NURBS表面剪裁的基准 258
11.5.2 创建U形放样表面 262
11.6 创建表面圆角 263
第12章 为一个机械装置制作动画 267
12.1 引言 267
12.2 准备阶段 267
12.3 创建悬挂动画 269
12.4 创建摇臂动画 269
12.4.1 创建对象层 269
12.4.2 调整摇臂枢轴 271
12.4.3 设置转轴锁定 272
12.4.4 应用动画控制器 273
12.4.5 创建关键帧 274
12.5 创建后轮动画 277
12.6 创建减震器动画 279
12.6.1 创建减震器层次结构 279
12.6.2 设置接合约束条件 281
12.6.3 创建一个虚拟跟踪对象 282
12.6.4 绑定到跟踪对象上 283
12.6.5 IK方法 284
12.7 创建弹簧动画 285
12.7.1 计划动画过程 286
12.7.2 创建虚拟跟踪对象 287
12.7.3 创建脚本 288