第一部分 中华学习机及BASIC语言程序设计 3
第一章 中华学习机的主要部件及其安装 3
1.1 主要部件及其作用 3
1.2 部件之间的线路连接 10
1.3 中华学习机的自动检测 16
1.4 中华学习机的主要技术指标 18
第二章 BASIC语言的基本概念 21
2.1 什么叫BASIC语言 21
2.2 BASIC语言用到的符号 24
2.3 常量、变量和字符串 27
2.4 函数 31
2.5 表达式 32
2.6 什么叫BASIC程序 38
2.7 BASIC程序的输入 41
第三章 简单的BASIC程序 50
3.1 赋值语句 50
3.2 键盘输入语句 57
3.3 输出语句 62
3.4 BASIC中常用的DOS命令 68
3.5 BASIC的功能键 70
3.6 BASIC程序的删改 72
4.1 转向语句 80
第四章 转向和分支程序 80
4.2 条件语句 81
4.3 读数据和置数据语句 91
4.4 数据指针的恢复 97
4.5 框图法 100
4.6 分支程序实例 103
4.7 程序的打印、存盘和存带 106
第五章 循环程序设计 115
5.1 什么叫循环 115
5.2 循环语句 116
5.3 多重循环 125
5.4 循环程序实例 129
第六章 数组和维语句 137
6.1 什么是数组 137
6.2 数组的表示方法 138
6.3 数组的应用 146
第七章 BASIC函数 152
7.1 算术运算函数 152
7.2 字符串处理函数 156
7.3 数据类型转换函数 159
7.4 拉制输出格式的函数和命令 161
7.5 自定义函数 165
第八章 子程序 169
8.1 转子语句和返回语句 169
8.2 子程序应用实例 180
9.1 文件的基本概念 186
第九章 文件管理系统 186
9.2 程序文件的建立和载入 191
9.3 顺序文件的建立和检索 192
9.4 随机文件的建立和检索 201
第二部分 LOGO语言程序设计 211
第十章 LOGO语言的基本概念 211
10.1 什么是LOGO语言 211
10.2 LOGO语言的特点 212
10.3 LOGO语言的启动 213
10.4 海龟的概念 216
11.1 基本绘图命令 220
第十一章 海龟直接绘图法 220
11.2 重复命令的嵌套使用 229
11.3 其它命令 231
第十二章 海龟程序绘图法 236
12.1 过程及其建立 236
12.2 无参过程和有参过程 238
12.3 过程的嵌套 242
12.4 递归过程 247
12.5 过程的修改与编辑 253
12.6 过程的调阅与清除 256
12.7 过程的存盘与读入 257
12.8 过程与图形的打印 259
12.9 彩色绘图 261
12.10 图形的擦抹 263
12.11 绘图程序选编 265
第十三章 数、字和表处理 284
13.1 LOGO的数和算术运算 284
13.2 变量与函数 285
13.3 表达式 290
13.4 数值计算程序选编 296
13.5 字和字处理 303
13.6 表和表处理 305
13.7 字表处理应用举例 307
14.1 哪些函数能够用来绘图 311
第十四章 函数图形的程序设计 311
14.2 函数绘图程序的结构 312
14.3 函数图形程序选编 317
附录一 BASIC语言一览表 330
1.1 BASIC命令一览表 330
1.2 BASIC函数一览表 337
1.3 BASIC出错信息一览表 340
附录二 LOGO语言一览表 342
2.1 APPLE—LOGO和固化LOGO命令对照表 342
2.2 控制键 344
2.3 LOGO常见出错信息表 345