第1章 初识3ds max 5界面 1
1.1 界面元素 1
1.2 主工具栏的使用 2
1.3 工具面板 5
1.4 命令面板 5
1.4.1 Create面板 6
1.4.2 Modify面板 6
1.4.3 Hierarchy面板 7
1.4.4 Motion面板 7
1.4.5 Display面板 7
1.4.6 Utilities面板 8
1.5 菜单 8
1.6 附加界面控制器 9
1.6.1 时间控制器 9
1.6.2 时间滑块 9
1.6.3 轨迹条 10
1.6.4 状态栏和提示行的使用 10
1.6.5 MAX脚本信息栏 10
1.7 界面的交互特性 10
1.7.1 右键快捷菜单 10
1.7.2 浮动面板和固定面板 10
1.7.3 色彩提示的作用 11
1.7.4 拖动的特性 11
1.7.5 微调控制器 12
1.7.6 快捷键 12
1.8 上机指导 12
1.9 习题 15
第2章 视图操作规则 17
2.1 了解三维空间 17
2.1.1 正交视图 17
2.1.2 透视视图 17
2.2 视图导航工具 18
2.3 视图配置 19
2.3.1 设置视图渲染的方法 19
2.3.2 更改视图布局 20
2.3.3 安全框 22
2.3.4 自适应降级 22
2.4 加载视图背景 23
2.5 获得背景图像 24
2.6 上机指导 24
2.7 习题 27
第3章 3ds max 5的文件管理 29
3.1 3ds max场景文件 29
3.1.1 保存文件 29
3.1.2 打开文件 30
3.1.3 合并文件 30
3.1.4 存档文件 30
3.1.5 应用文件 30
3.2 导入和输出 32
3.2.1 导入几何体 32
3.2.2 输出几何体 32
3.3 引用外部对象 32
3.3.1 XRef场景 33
3.3.2 XRef对象 33
3.4 上机指导 34
3.5 习题 35
第4章 选择对象和设置对象的属性 37
4.1 选择对象 37
4.1.1 选择过滤器 37
4.1.2 选择按钮 38
4.1.3 Edit菜单中的选择命令 38
4.1.4 选择多个对象 40
4.1.5 锁定选择 40
4.1.6 使用可命名的选择集合 41
4.1.7 在Track View中选择对象 41
4.1.8 在Schematic View中选择对象 42
4.2 设置对象的属性 43
4.2.1 察看对象信息 43
4.2.2 设定对象的渲染属性 43
4.2.3 启动运动模糊 43
4.2.4 设置显示属性 44
4.3 上机指导 44
4.4 习题 47
第5章 对象的变换 49
5.1 移动、旋转和缩放对象 49
5.5.1 移动对象 49
5.5.2 旋转对象 49
5.1.3 缩放对象 50
5.2 变换操作工具 50
5.2.1 变换按钮 50
5.2.2 变换输入对话框 51
5.2.3 使用状态栏坐标区域 52
5.3 了解变换管理器 52
5.3.1 了解坐标系统 52
5.3.2 变换中心 53
5.4 使用轴心 54
5.4.1 定位轴心 54
5.4.2 对齐轴心 54
5.5 选择坐标轴约束 55
5.6 对齐命令 56
5.6.1 Align(对齐) 56
5.6.2 Normal Align(法线对齐) 56
5.6.3 Align to View(对齐视图) 57
5.7 使用栅格 57
5.7.1 主栅格 57
5.7.2 创建和激活新栅格 58
5.7.3 使用自动栅格 58
5.8 使用捕捉选项 59
5.8.1 设置捕捉点 60
5.8.2 设置捕捉选项 60
5.9 上机指导 61
5.10 习题 63
第6章 克隆和阵列 66
6.1 克隆对象 66
6.1.1 克隆命令 66
6.1.2 快速克隆的方法 67
6.2 克隆选项 67
6.3 创建阵列 67
6.3.1 线性阵列 68
6.3.2 环状阵列 68
6.3.3 螺旋阵列 68
6.4 快照克隆 69
6.5 镜像对象 70
6.6 间隔克隆对象 70
6.6.1 使用间隔工具 70
6.6.2 链阵列 71
6.7 上机指导 72
6.8 习题 75
第7章 成组和链接对象 77
7.1 成组对象 77
7.1.1 创建组 77
7.1.2 解组 77
7.1.3 打开和关闭组 78
7.1.4 添加和拆分对象 78
7.2 父体、子体和根的关系 78
7.3 构建对象间的链接 78
7.3.1 链接对象 79
7.3.2 解除链接对象 79
7.4 显示链接和层级关系 79
7.4.1 在视图中显示链接 79
7.4.2 视图中的层级关系 79
7.5 链接对象 80
7.5.1 选择层级关系 80
7.5.2 链接到Dummy 80
7.6 使用略图视图 81
7.6.1 Schematic View菜单 81
7.6.2 略图界面 81
7.7 略图节点 83
7.8 上机指导 84
7.9 习题 87
第8章 基本对象的使用 89
8.1 创建基本对象 89
8.1.1 Create面板的使用 89
8.1.2 Create菜单的使用 90
8.1.3 为对象命名并添加颜色 90
8.1.4 使用不同的创建方式 91
8.1.5 从键盘输入精确尺寸 91
8.1.6 更改对象参数 91
8.2 基本对象类型 91
8.2.1 标准图元 91
8.2.2 扩展图元 94
8.3 上机指导 96
8.4 习题 100
第9章 编辑修改对象 102
9.1 修改堆栈 102
9.1.1 应用编辑修改器 102
9.1.2 删除编辑修改器 103
9.1.3 重命名编辑修改器 103
9.1.4 复制和粘贴编辑修改器 103
9.1.5 重新安排堆栈 104
9.1.6 禁用编辑修改器 104
9.1.7 塌陷堆栈 104
9.2 修改器类型 104
9.2.1 选择修改器 104
9.2.2 面片/样条曲线编辑修改器 105
9.2.3 网格编辑修改器 106
9.2.4 动画修改器 108
9.2.5 UV坐标修改器 109
9.2.6 缓存工具修改器 110
9.2.7 细分曲面修改器 110
9.2.8 自由变形修改器 110
9.2.9 参数变形修改器 111
9.2.10 曲面修改器 112
9.2.11 NURBS编辑修改器 112
9.2.12 辐射修改器 112
9.3 上机指导 112
9.4 习题 116
第10章 使用二维形和样条曲线 118
10.1 绘制二维形 118
10.2 编辑样条曲线 122
10.2.1 选择样条曲线子对象 122
10.2.2 编辑顶点 123
10.2.3 编辑线段 125
10.2.4 编辑子对象形 126
10.3 转换二维样条曲线到三维实体 128
10.3.1 拉伸样条曲线 128
10.3.2 旋转样条曲线 128
10.4 上机指导 128
10.5 习题 131
第11章 网格建模 133
11.1 创建可编辑网格和多边形对象 133
11.1.1 转换对象 133
11.1.2 塌陷成网格对象 133
11.1.3 应用编辑网格修改器 133
11.1.4 可编辑网格与可编辑多边形对象的异同 134
11.2 编辑网格和多边形对象 134
11.2.1 编辑复合顶点 135
11.2.2 编辑边 137
11.2.3 编辑面、边框、多边形和元素子对象 139
11.2.4 面、多边形和元素的曲面属性 141
11.3 上机指导 141
11.4 习题 146
第12章 面片建模 148
12.1 面片网格简介 148
12.2 编辑面片 148
12.2.1 可编辑面片修改器 148
12.2.2 选择面片子对象 149
12.2.3 编辑复合顶点 149
12.2.4 编辑边 152
12.2.5 编辑面片和元素子对象 152
12.2.6 面片松弛 154
12.3 上机指导 154
12.4 习题 156
第13章 NURBS建模 158
13.1 创建NURBS曲线和曲面 158
13.1.1 NURBS曲线 158
13.1.2 NURBS曲面 159
13.1.3 转换对象到NURBS 160
13.2 编辑NURBS曲线和曲面 161
13.2.1 NURBS卷展栏 161
13.2.2 NURBS创建工具面板 162
13.2.3 使用NURBS子对象编辑工具 164
13.3 如何应用NURBS 164
13.3.1 放样一个NURBS曲面 164
13.3.2 创建一个UV放样曲面 165
13.3.3 旋转一个NURBS曲面 165
13.3.4 创建1轨扫描和2轨扫描曲面 165
13.4 上机指导 165
13.5 习题 168
第14章 复合对象建模 170
14.1 了解复合对象类型 170
14.2 演变对象 171
14.2.1 创建演变关键帧 172
14.2.2 演变对象修改器 172
14.3 创建一致化对象 172
14.4 创建形体合并对象 172
14.5 创建地形对象 174
14.6 使用网格对象 174
14.7 创建散播对象 175
14.7.1 源对象 175
14.7.2 分配对象 175
14.7.3 设置变换 176
14.7.4 使用替代快速更新 176
14.7.5 加载和保存预置 176
14.8 创建连接对象 177
14.9 创建布尔对象 177
14.9.1 布尔并 177
14.9.2 布尔交 177
14.9.3 布尔减 178
14.9.4 剪切 178
14.10 创建放样对象 178
14.10.1 如何获取二维形和路径 178
14.10.2 控制参数卷展栏 179
14.11 上机指导 179
14.12 习题 182
第15章 材质编辑器 184
15.1 了解材质属性 184
15.2 了解材质编辑器 186
15.2.1 使用材质编辑器 186
15.2.2 使用样本球 188
15.2.3 重命名材质 190
15.2.4 应用材质 190
15.2.5 设置材质编辑选项 191
15.3 使用材质/贴图浏览器 191
15.4 上机指导 192
15.5 习题 195
第16章 标准材质和复合材质 197
16.1 使用标准材质 197
16.1.1 使用明暗方式类型 197
16.1.2 扩展参数卷展栏 200
16.1.3 超级采样 201
16.1.4 贴图 201
16.1.5 动态属性卷展栏 202
16.2 使用复合材质 202
16.2.1 混合材质 202
16.2.2 复合材质 203
16.2.3 双面材质 203
16.2.4 漆片材质 203
16.2.5 多重/子对象材质 203
16.2.6 演变材质 203
16.2.7 顶/底材质 204
16.2.8 高级光照优先材质 204
16.2.9 墨水绘画材质 205
16.2.10 Lightscape材质 205
16.2.11 Shell材质 206
16.3 使用光线跟踪 206
16.3.1 光线跟踪基本参数 206
16.3.2 扩展参数卷展栏 207
16.3.3 光线跟踪控制卷展栏 207
16.4 使用暗淡/阴影材质 208
16.5 上机指导 209
16.6 习题 212
第17章 贴图类型及贴图通道的使用 214
17.1 了解贴图 214
17.2 材质贴图类型 214
17.2.1 二维贴图共用卷展栏 214
17.2.2 二维贴图类型 216
17.2.3 三维贴图 219
17.2.4 合成贴图 222
17.2.5 色彩修改贴图 223
17.2.6 反射和折射贴图 224
17.3 贴图通道的使用 225
17.3.1 Ambient贴图通道 226
17.3.2 Diffuse贴图通道 226
17.3.3 Specular贴图通道 226
17.3.4 Specular Level贴图通道 227
17.3.5 Glossiness贴图通道 227
17.3.6 Self-lllumination贴图通道 227
17.3.7 Opacity贴图通道 227
17.3.8 Filter Color贴图通道 227
17.3.9 Bump贴图通道 227
17.3.10 Reflection贴图通道 227
17.3.11 Refraction贴图通道 227
17.3.12 Displacement贴图通道 228
17.4 上机指导 228
17.5 习题 231
第18章 灯光系统 233
18.1 光线的基础 233
18.1.1 自然光和人工光 233
18.1.2 基本的光线布置方式 233
18.1.3 阴影 234
18.2 了解灯光类型 234
18.2.1 默认照明 234
18.2.2 环境灯 234
18.2.3 泛光灯 235
18.2.4 聚光灯 235
18.2.5 平行光 235
18.3 创建和定位灯光对象 235
18.3.1 变换灯光 236
18.3.2 对齐最亮点 236
18.4 灯光视图控制器 236
18.5 更改灯光参数 237
18.5.1 一般参数 237
18.5.2 强度/颜色/衰减参数 238
18.5.3 高级特效参数 238
18.5.4 聚光灯和平行光参数 239
18.5.5 阴影参数 239
18.5.6 操作最亮点和衰减锥形框 240
18.5.7 使用灯光列表 240
18.6 使用体积光 240
18.6.1 体积光参数 240
18.6.2 使用投影贴图 241
18.7 上机指导 242
18.8 习题 245
第19章 相机系统 247
19.1 了解相机 247
19.2 创建相机对象 247
19.2.1 自由相机 248
19.2.2 目标相机 248
19.3 创建相机视图 248
19.4 操作相机 249
19.5 对齐相机 249
19.6 设置相机参数 250
19.6.1 镜头设置和视野 250
19.6.2 相机类型和显示选项 250
19.6.3 环境范围和剪切平面 251
19.6.4 多重效果 251
19.7 上机指导 252
19.8 习题 253
第20章 动画基础 255
20.1 使用动画按钮 255
20.2 动画关键帧 255
20.3 使用轨迹条 256
20.4 预览和编辑关键帧值 256
20.5 控制时间 257
20.5.1 设置帧率 258
20.5.2 设置速度和方向 258
20.6 使用运动命令面板 259
20.6.1 设置参数 259
20.6.2 使用轨迹 260
20.6.3 使用重影 260
20.7 动画对象 261
20.7.1 动画相机 261
20.7.2 动画灯光 261
20.7.3 动画材质 261
20.8 上机指导 261
20.9 习题 264
第21章 控制器动画 266
21.1 使用控制器 266
21.2 控制器类型 266
21.2.1 附加控制器 267
21.2.2 表面控制器 268
21.2.3 路径控制器 269
21.2.4 位置控制器 270
21.2.5 链接控制器 270
21.2.6 跟踪控制器 271
21.2.7 方向控制器 272
21.3 上机指导 272
21.4 习题 276
第22章 大气环境 278
22.1 创建环境 278
22.1.1 定义渲染环境 278
22.1.2 设置曝光 279
22.1.3 添加大气特效 280
22.2 大气装置框 280
22.3 创建大气的特效 281
22.3.1 火特效 281
22.3.2 使用雾效果 282
22.3.3 体积雾效果 283
22.4 上机指导 283
22.5 习题 289
第23章 渲染元素和场景特效 291
23.1 使用渲染元素 291
23.1.1 添加渲染元素 291
23.1.2 渲染Combustion文件 292
23.2 添加渲染特效 292
23.3 渲染效果类型 293
23.3.1 镜头特效 293
23.3.2 模糊 298
23.3.3 亮度和对比度 298
23.3.4 色彩平衡 299
23.3.5 文件输出 299
23.3.6 胶片颗粒 299
23.3.7 运动模糊 299
23.3.8 景深 299
23.4 上机指导 300
23.5 习题 304
第24章 粒子系统 306
24.1 了解不同的粒子系统 306
24.2 创建粒子系统 307
24.3 使用飞沫和雪粒子系统 308
24.4 使用超级粒子系统 309
24.4.1 超级粒子基本参数 309
24.4.2 粒子产生方式 310
24.4.3 粒子类型 311
24.4.4 粒子的旋转和碰撞 312
24.4.5 粒子对象移动继承 312
24.4.6 粒子冒泡运动 312
24.4.7 粒子分散 313
24.4.8 加载/保存预置 314
24.5 使用暴风雪粒子系统 314
24.6 使用粒子阵列系统 314
24.7 使用粒子云系统 315
24.8 使用粒子系统贴图 315
24.8.1 使用粒子寿命贴图 316
24.8.2 使用粒子运动模糊贴图 316
24.9 上机指导 316
24.10 习题 318
第25章 渲染 320
25.1 了解3ds max的渲染器 320
25.2 用动态着色预览 320
25.2.1 使用动态着色浮动窗口 321
25.2.2 在视图里使用动态着色 322
25.3 渲染预览 322
25.3.1 创建预览 322
25.3.2 观看预览 323
25.3.3 重命名预览 323
25.4 渲染参数 323
25.4.1 开始渲染 324
25.4.2 普通参数 324
25.4.3 渲染元素 326
25.4.4 当前渲染器 326
25.4.5 扫描线A缓冲区渲染器 326
25.5 渲染优先级 328
25.6 使用内存播放器 329
25.7 渲染类型 330
25.8 上机指导 330
25.9 习题 332
附录 参考答案 334