《3ds max 5基础教程与上机指导》PDF下载

  • 购买积分:12 如何计算积分?
  • 作  者:计算机职业教育联盟主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7302065934
  • 页数:340 页
图书介绍:本书详尽介绍了的核心理论,并且通过上机指导与习题练习帮助读者快速高速地创作出独立的作品。

第1章 初识3ds max 5界面 1

1.1 界面元素 1

1.2 主工具栏的使用 2

1.3 工具面板 5

1.4 命令面板 5

1.4.1 Create面板 6

1.4.2 Modify面板 6

1.4.3 Hierarchy面板 7

1.4.4 Motion面板 7

1.4.5 Display面板 7

1.4.6 Utilities面板 8

1.5 菜单 8

1.6 附加界面控制器 9

1.6.1 时间控制器 9

1.6.2 时间滑块 9

1.6.3 轨迹条 10

1.6.4 状态栏和提示行的使用 10

1.6.5 MAX脚本信息栏 10

1.7 界面的交互特性 10

1.7.1 右键快捷菜单 10

1.7.2 浮动面板和固定面板 10

1.7.3 色彩提示的作用 11

1.7.4 拖动的特性 11

1.7.5 微调控制器 12

1.7.6 快捷键 12

1.8 上机指导 12

1.9 习题 15

第2章 视图操作规则 17

2.1 了解三维空间 17

2.1.1 正交视图 17

2.1.2 透视视图 17

2.2 视图导航工具 18

2.3 视图配置 19

2.3.1 设置视图渲染的方法 19

2.3.2 更改视图布局 20

2.3.3 安全框 22

2.3.4 自适应降级 22

2.4 加载视图背景 23

2.5 获得背景图像 24

2.6 上机指导 24

2.7 习题 27

第3章 3ds max 5的文件管理 29

3.1 3ds max场景文件 29

3.1.1 保存文件 29

3.1.2 打开文件 30

3.1.3 合并文件 30

3.1.4 存档文件 30

3.1.5 应用文件 30

3.2 导入和输出 32

3.2.1 导入几何体 32

3.2.2 输出几何体 32

3.3 引用外部对象 32

3.3.1 XRef场景 33

3.3.2 XRef对象 33

3.4 上机指导 34

3.5 习题 35

第4章 选择对象和设置对象的属性 37

4.1 选择对象 37

4.1.1 选择过滤器 37

4.1.2 选择按钮 38

4.1.3 Edit菜单中的选择命令 38

4.1.4 选择多个对象 40

4.1.5 锁定选择 40

4.1.6 使用可命名的选择集合 41

4.1.7 在Track View中选择对象 41

4.1.8 在Schematic View中选择对象 42

4.2 设置对象的属性 43

4.2.1 察看对象信息 43

4.2.2 设定对象的渲染属性 43

4.2.3 启动运动模糊 43

4.2.4 设置显示属性 44

4.3 上机指导 44

4.4 习题 47

第5章 对象的变换 49

5.1 移动、旋转和缩放对象 49

5.5.1 移动对象 49

5.5.2 旋转对象 49

5.1.3 缩放对象 50

5.2 变换操作工具 50

5.2.1 变换按钮 50

5.2.2 变换输入对话框 51

5.2.3 使用状态栏坐标区域 52

5.3 了解变换管理器 52

5.3.1 了解坐标系统 52

5.3.2 变换中心 53

5.4 使用轴心 54

5.4.1 定位轴心 54

5.4.2 对齐轴心 54

5.5 选择坐标轴约束 55

5.6 对齐命令 56

5.6.1 Align(对齐) 56

5.6.2 Normal Align(法线对齐) 56

5.6.3 Align to View(对齐视图) 57

5.7 使用栅格 57

5.7.1 主栅格 57

5.7.2 创建和激活新栅格 58

5.7.3 使用自动栅格 58

5.8 使用捕捉选项 59

5.8.1 设置捕捉点 60

5.8.2 设置捕捉选项 60

5.9 上机指导 61

5.10 习题 63

第6章 克隆和阵列 66

6.1 克隆对象 66

6.1.1 克隆命令 66

6.1.2 快速克隆的方法 67

6.2 克隆选项 67

6.3 创建阵列 67

6.3.1 线性阵列 68

6.3.2 环状阵列 68

6.3.3 螺旋阵列 68

6.4 快照克隆 69

6.5 镜像对象 70

6.6 间隔克隆对象 70

6.6.1 使用间隔工具 70

6.6.2 链阵列 71

6.7 上机指导 72

6.8 习题 75

第7章 成组和链接对象 77

7.1 成组对象 77

7.1.1 创建组 77

7.1.2 解组 77

7.1.3 打开和关闭组 78

7.1.4 添加和拆分对象 78

7.2 父体、子体和根的关系 78

7.3 构建对象间的链接 78

7.3.1 链接对象 79

7.3.2 解除链接对象 79

7.4 显示链接和层级关系 79

7.4.1 在视图中显示链接 79

7.4.2 视图中的层级关系 79

7.5 链接对象 80

7.5.1 选择层级关系 80

7.5.2 链接到Dummy 80

7.6 使用略图视图 81

7.6.1 Schematic View菜单 81

7.6.2 略图界面 81

7.7 略图节点 83

7.8 上机指导 84

7.9 习题 87

第8章 基本对象的使用 89

8.1 创建基本对象 89

8.1.1 Create面板的使用 89

8.1.2 Create菜单的使用 90

8.1.3 为对象命名并添加颜色 90

8.1.4 使用不同的创建方式 91

8.1.5 从键盘输入精确尺寸 91

8.1.6 更改对象参数 91

8.2 基本对象类型 91

8.2.1 标准图元 91

8.2.2 扩展图元 94

8.3 上机指导 96

8.4 习题 100

第9章 编辑修改对象 102

9.1 修改堆栈 102

9.1.1 应用编辑修改器 102

9.1.2 删除编辑修改器 103

9.1.3 重命名编辑修改器 103

9.1.4 复制和粘贴编辑修改器 103

9.1.5 重新安排堆栈 104

9.1.6 禁用编辑修改器 104

9.1.7 塌陷堆栈 104

9.2 修改器类型 104

9.2.1 选择修改器 104

9.2.2 面片/样条曲线编辑修改器 105

9.2.3 网格编辑修改器 106

9.2.4 动画修改器 108

9.2.5 UV坐标修改器 109

9.2.6 缓存工具修改器 110

9.2.7 细分曲面修改器 110

9.2.8 自由变形修改器 110

9.2.9 参数变形修改器 111

9.2.10 曲面修改器 112

9.2.11 NURBS编辑修改器 112

9.2.12 辐射修改器 112

9.3 上机指导 112

9.4 习题 116

第10章 使用二维形和样条曲线 118

10.1 绘制二维形 118

10.2 编辑样条曲线 122

10.2.1 选择样条曲线子对象 122

10.2.2 编辑顶点 123

10.2.3 编辑线段 125

10.2.4 编辑子对象形 126

10.3 转换二维样条曲线到三维实体 128

10.3.1 拉伸样条曲线 128

10.3.2 旋转样条曲线 128

10.4 上机指导 128

10.5 习题 131

第11章 网格建模 133

11.1 创建可编辑网格和多边形对象 133

11.1.1 转换对象 133

11.1.2 塌陷成网格对象 133

11.1.3 应用编辑网格修改器 133

11.1.4 可编辑网格与可编辑多边形对象的异同 134

11.2 编辑网格和多边形对象 134

11.2.1 编辑复合顶点 135

11.2.2 编辑边 137

11.2.3 编辑面、边框、多边形和元素子对象 139

11.2.4 面、多边形和元素的曲面属性 141

11.3 上机指导 141

11.4 习题 146

第12章 面片建模 148

12.1 面片网格简介 148

12.2 编辑面片 148

12.2.1 可编辑面片修改器 148

12.2.2 选择面片子对象 149

12.2.3 编辑复合顶点 149

12.2.4 编辑边 152

12.2.5 编辑面片和元素子对象 152

12.2.6 面片松弛 154

12.3 上机指导 154

12.4 习题 156

第13章 NURBS建模 158

13.1 创建NURBS曲线和曲面 158

13.1.1 NURBS曲线 158

13.1.2 NURBS曲面 159

13.1.3 转换对象到NURBS 160

13.2 编辑NURBS曲线和曲面 161

13.2.1 NURBS卷展栏 161

13.2.2 NURBS创建工具面板 162

13.2.3 使用NURBS子对象编辑工具 164

13.3 如何应用NURBS 164

13.3.1 放样一个NURBS曲面 164

13.3.2 创建一个UV放样曲面 165

13.3.3 旋转一个NURBS曲面 165

13.3.4 创建1轨扫描和2轨扫描曲面 165

13.4 上机指导 165

13.5 习题 168

第14章 复合对象建模 170

14.1 了解复合对象类型 170

14.2 演变对象 171

14.2.1 创建演变关键帧 172

14.2.2 演变对象修改器 172

14.3 创建一致化对象 172

14.4 创建形体合并对象 172

14.5 创建地形对象 174

14.6 使用网格对象 174

14.7 创建散播对象 175

14.7.1 源对象 175

14.7.2 分配对象 175

14.7.3 设置变换 176

14.7.4 使用替代快速更新 176

14.7.5 加载和保存预置 176

14.8 创建连接对象 177

14.9 创建布尔对象 177

14.9.1 布尔并 177

14.9.2 布尔交 177

14.9.3 布尔减 178

14.9.4 剪切 178

14.10 创建放样对象 178

14.10.1 如何获取二维形和路径 178

14.10.2 控制参数卷展栏 179

14.11 上机指导 179

14.12 习题 182

第15章 材质编辑器 184

15.1 了解材质属性 184

15.2 了解材质编辑器 186

15.2.1 使用材质编辑器 186

15.2.2 使用样本球 188

15.2.3 重命名材质 190

15.2.4 应用材质 190

15.2.5 设置材质编辑选项 191

15.3 使用材质/贴图浏览器 191

15.4 上机指导 192

15.5 习题 195

第16章 标准材质和复合材质 197

16.1 使用标准材质 197

16.1.1 使用明暗方式类型 197

16.1.2 扩展参数卷展栏 200

16.1.3 超级采样 201

16.1.4 贴图 201

16.1.5 动态属性卷展栏 202

16.2 使用复合材质 202

16.2.1 混合材质 202

16.2.2 复合材质 203

16.2.3 双面材质 203

16.2.4 漆片材质 203

16.2.5 多重/子对象材质 203

16.2.6 演变材质 203

16.2.7 顶/底材质 204

16.2.8 高级光照优先材质 204

16.2.9 墨水绘画材质 205

16.2.10 Lightscape材质 205

16.2.11 Shell材质 206

16.3 使用光线跟踪 206

16.3.1 光线跟踪基本参数 206

16.3.2 扩展参数卷展栏 207

16.3.3 光线跟踪控制卷展栏 207

16.4 使用暗淡/阴影材质 208

16.5 上机指导 209

16.6 习题 212

第17章 贴图类型及贴图通道的使用 214

17.1 了解贴图 214

17.2 材质贴图类型 214

17.2.1 二维贴图共用卷展栏 214

17.2.2 二维贴图类型 216

17.2.3 三维贴图 219

17.2.4 合成贴图 222

17.2.5 色彩修改贴图 223

17.2.6 反射和折射贴图 224

17.3 贴图通道的使用 225

17.3.1 Ambient贴图通道 226

17.3.2 Diffuse贴图通道 226

17.3.3 Specular贴图通道 226

17.3.4 Specular Level贴图通道 227

17.3.5 Glossiness贴图通道 227

17.3.6 Self-lllumination贴图通道 227

17.3.7 Opacity贴图通道 227

17.3.8 Filter Color贴图通道 227

17.3.9 Bump贴图通道 227

17.3.10 Reflection贴图通道 227

17.3.11 Refraction贴图通道 227

17.3.12 Displacement贴图通道 228

17.4 上机指导 228

17.5 习题 231

第18章 灯光系统 233

18.1 光线的基础 233

18.1.1 自然光和人工光 233

18.1.2 基本的光线布置方式 233

18.1.3 阴影 234

18.2 了解灯光类型 234

18.2.1 默认照明 234

18.2.2 环境灯 234

18.2.3 泛光灯 235

18.2.4 聚光灯 235

18.2.5 平行光 235

18.3 创建和定位灯光对象 235

18.3.1 变换灯光 236

18.3.2 对齐最亮点 236

18.4 灯光视图控制器 236

18.5 更改灯光参数 237

18.5.1 一般参数 237

18.5.2 强度/颜色/衰减参数 238

18.5.3 高级特效参数 238

18.5.4 聚光灯和平行光参数 239

18.5.5 阴影参数 239

18.5.6 操作最亮点和衰减锥形框 240

18.5.7 使用灯光列表 240

18.6 使用体积光 240

18.6.1 体积光参数 240

18.6.2 使用投影贴图 241

18.7 上机指导 242

18.8 习题 245

第19章 相机系统 247

19.1 了解相机 247

19.2 创建相机对象 247

19.2.1 自由相机 248

19.2.2 目标相机 248

19.3 创建相机视图 248

19.4 操作相机 249

19.5 对齐相机 249

19.6 设置相机参数 250

19.6.1 镜头设置和视野 250

19.6.2 相机类型和显示选项 250

19.6.3 环境范围和剪切平面 251

19.6.4 多重效果 251

19.7 上机指导 252

19.8 习题 253

第20章 动画基础 255

20.1 使用动画按钮 255

20.2 动画关键帧 255

20.3 使用轨迹条 256

20.4 预览和编辑关键帧值 256

20.5 控制时间 257

20.5.1 设置帧率 258

20.5.2 设置速度和方向 258

20.6 使用运动命令面板 259

20.6.1 设置参数 259

20.6.2 使用轨迹 260

20.6.3 使用重影 260

20.7 动画对象 261

20.7.1 动画相机 261

20.7.2 动画灯光 261

20.7.3 动画材质 261

20.8 上机指导 261

20.9 习题 264

第21章 控制器动画 266

21.1 使用控制器 266

21.2 控制器类型 266

21.2.1 附加控制器 267

21.2.2 表面控制器 268

21.2.3 路径控制器 269

21.2.4 位置控制器 270

21.2.5 链接控制器 270

21.2.6 跟踪控制器 271

21.2.7 方向控制器 272

21.3 上机指导 272

21.4 习题 276

第22章 大气环境 278

22.1 创建环境 278

22.1.1 定义渲染环境 278

22.1.2 设置曝光 279

22.1.3 添加大气特效 280

22.2 大气装置框 280

22.3 创建大气的特效 281

22.3.1 火特效 281

22.3.2 使用雾效果 282

22.3.3 体积雾效果 283

22.4 上机指导 283

22.5 习题 289

第23章 渲染元素和场景特效 291

23.1 使用渲染元素 291

23.1.1 添加渲染元素 291

23.1.2 渲染Combustion文件 292

23.2 添加渲染特效 292

23.3 渲染效果类型 293

23.3.1 镜头特效 293

23.3.2 模糊 298

23.3.3 亮度和对比度 298

23.3.4 色彩平衡 299

23.3.5 文件输出 299

23.3.6 胶片颗粒 299

23.3.7 运动模糊 299

23.3.8 景深 299

23.4 上机指导 300

23.5 习题 304

第24章 粒子系统 306

24.1 了解不同的粒子系统 306

24.2 创建粒子系统 307

24.3 使用飞沫和雪粒子系统 308

24.4 使用超级粒子系统 309

24.4.1 超级粒子基本参数 309

24.4.2 粒子产生方式 310

24.4.3 粒子类型 311

24.4.4 粒子的旋转和碰撞 312

24.4.5 粒子对象移动继承 312

24.4.6 粒子冒泡运动 312

24.4.7 粒子分散 313

24.4.8 加载/保存预置 314

24.5 使用暴风雪粒子系统 314

24.6 使用粒子阵列系统 314

24.7 使用粒子云系统 315

24.8 使用粒子系统贴图 315

24.8.1 使用粒子寿命贴图 316

24.8.2 使用粒子运动模糊贴图 316

24.9 上机指导 316

24.10 习题 318

第25章 渲染 320

25.1 了解3ds max的渲染器 320

25.2 用动态着色预览 320

25.2.1 使用动态着色浮动窗口 321

25.2.2 在视图里使用动态着色 322

25.3 渲染预览 322

25.3.1 创建预览 322

25.3.2 观看预览 323

25.3.3 重命名预览 323

25.4 渲染参数 323

25.4.1 开始渲染 324

25.4.2 普通参数 324

25.4.3 渲染元素 326

25.4.4 当前渲染器 326

25.4.5 扫描线A缓冲区渲染器 326

25.5 渲染优先级 328

25.6 使用内存播放器 329

25.7 渲染类型 330

25.8 上机指导 330

25.9 习题 332

附录 参考答案 334