《Visual Basic 6.0编程经验和技巧》PDF下载

  • 购买积分:14 如何计算积分?
  • 作  者:赖阿福编著
  • 出 版 社:青岛:青岛出版社
  • 出版年份:1999
  • ISBN:7543620154
  • 页数:403 页
图书介绍:

第一节 第一个工程 1

启动Visual Basic6.0 1

第一章 快速入门 1

建立新工程 2

设计第一个工程 3

第二节 修改第一个工程 6

修改工程 6

总结 10

练习题 10

第一节 常用的菜单和工具栏 11

主菜单 11

第二章 工具 11

工程资源管理器 12

控件工具箱 12

属性窗口 14

布局窗口 15

第二节 窗体设计的技巧 16

位置、尺寸调整技巧 16

选取多个控件 17

对齐、间距、调整大小 17

容器中的问题 18

剪切、复制、贴上 18

图片属性的设定 18

颜色属性的设定 19

字体的设定 20

第三节 程序编辑的技巧 20

编辑窗口 20

插入程序 20

一般文字编辑器的功能 21

第四节 辅助工具 23

对象游览器 23

MSDN 24

第三章 开始程序设计 26

第一节 最基本的观念 26

Visual Basic语言的组成 26

运算符号 28

类型符号 30

其他的符号 30

最基本的输出——Print 31

运用文字方块作为输入工具 32

多个文字方块作为输入项 34

练习题 35

第二节 流程控制语句 36

If…Then语句 36

If…Then…Else语句 37

嵌套的If…Then 39

Select Case语句 40

练习题 42

第三节 循环语句 44

语法 44

嵌套循环结构 47

中途离开循环结构 49

练习题 50

第四节 对象 51

对象变量 51

对象变量的应用 52

练习题 54

数组的定义 55

第一节 数组与用户自定义类型 55

第四章 程序的组织 55

数组的使用 56

范例 58

自定义类型 60

练习题 62

第二节 过程 63

完成一个自己的程序 63

程序的参数 65

递归程序 68

其他形式的程序 68

第三节 字符串 70

运算 70

练习题 70

分解 72

转换 73

练习题 76

第四节 模块的使用 76

一般模块 76

对象类别模块 83

练习题 85

第五章 控件的介绍(一) 86

第一节 命令钮控件 86

按键启动命令钮 86

给命令钮加上图片 87

命令钮的背景颜色 89

练习题 90

第二节 圆钮和外框 90

圆钮(OptionButton) 90

外框(Frame) 92

应用实例 93

练习题 95

第三节 核取方块和标签 95

核取方块(CheckBox) 95

标签(Label) 97

应用范例 98

练习题 100

清单方块(ListBox) 101

第四节 清单方块 101

多重选择 102

用清单方块排序 103

练习题 108

第五节 下拉式清单方块 109

下拉式清单方块(ComboBox) 109

选取数据 109

练习题 111

第六章 控件的介绍(二) 112

第一节 文字方块(TextBox) 112

文字方块的特性 112

猜数字游戏 113

第二节 对话框控件(CommandDialog) 116

练习题 116

使用“对话框”控件 117

文书编辑器 118

练习题 122

第三节 计时器控件(Timer) 123

跑马灯设计 123

闹钟 124

练习题 126

第四节 影像和形状 126

影像的放大 126

用影像完成动画 128

用卷轴改变颜色 130

练习题 130

第五节 卷轴和图片方块 130

绘图 134

铁卷门 136

练习题 138

第七章 窗体与菜单控件 139

第一节 菜单控件 139

使用菜单编辑器 139

菜单与程序的连接 140

子菜单 142

练习题 143

Visible属性 144

第二节 可变动菜单 144

Index属性 145

Checked属性 148

练习题 150

第三节 快显菜单 150

图形界面的设计 150

快捷菜单工程设计 151

练习题 152

第四节 MDI窗体 153

MDI窗体简介 153

MDI窗体实作 153

练习题 156

WindowList(显示窗口列表)属性 156

第八章 事件的处理 157

第一节 Click事件DblClick事件 157

找出Click的位置 157

DblClick事件的分辨 159

练习题 162

第二节 MouseMove事件 162

移动鼠标 162

判断鼠标停在哪个控件上 163

第三节 DragDrop事件 165

应用DragDrop事件 165

模拟的拖曳 167

练习题 169

第四节 键盘事件 170

键盘事件的基本知识 170

打字游戏设计 171

练习题 173

第五节 Resize事件 174

Resize事件的基本处理 174

图片的Resize事件 175

练习题 177

第六节 窗体的启动与关闭 177

启动窗体时发生的事件 177

安全的关闭 178

练习题 180

第九章 控件数组的应用 181

第一节 制作图形浏览工具 181

图形浏览工具的规划 181

图形浏览工具的程序 182

可选择浏览目录的图形 183

练习题 184

第二节 井字棋 184

井字棋游戏画面的属性的设计 184

井字棋游戏的分析 185

井字棋游戏的程序 186

踩地雷画面和属性的设计 191

练习题 191

第三节 踩地雷 191

踩地雷游戏分析 192

踩地雷游戏的程序 193

练习题 198

第四节 生命游戏的设计 198

生命游戏的规则与规划 199

生命游戏分析 200

生命游戏的程序 200

小小画家的规划 204

画图方法的介绍 204

第五节 小小画家 204

练习题 204

小小画家的程序 206

练习题 209

第十章 数据库文件的处理 210

第一节 数据库的基本认识 210

组成数据库的单位 210

处理数据库的文件 211

与处理文件相关的语句和函数 211

第二节 循序数据文件的范例 211

循序文件的基本观念 211

亲朋好友通讯录工程的规划 212

通讯录的程序 214

练习题 217

第三节 随机数据文件 218

随机数护文件的基本观念 218

学生成绩处理工程的规划 219

学生数据处理的程序 221

练习题 231

第四节 数据控件 231

数据控件的基本概念 231

数据库处理的基本概念 233

图书数据管理工程的规划 234

图书数据管理工程的程序 237

练习题 239

第十一章 设计用户控件 240

第一节 用户控件的基本概念 240

设计用户控件 240

控件事件的设计 241

控件属性的设计 242

控件方法的设计 242

控件名称与图标及编译 242

控件的使用 243

控件在不同阶段的比较 244

控件的基本程序 245

第二节 可变大小的控件 245

练习题 245

设计控件的属性 246

设计控件的的外观 247

设计控件的的方法 248

设计控件的的事件 250

使用工程群组测试 250

测试工程的设计 250

第三节 用户控件在工程中的应用 251

复制菜单 251

窗体的属性和菜单设计 252

新增菜单的相关程序 253

程序的修改 253

程序的复制 253

练习题 254

第四节 用户控件在HomePage中的应用 254

改变工程的属性 254

把窗体改成控件 255

编译成OCX文件 255

将OCX文件放在网页上 255

练习题 257

第一节 日期时间模块 258

万年历 258

第十二章 使用系统对象 258

时钟 260

练习题 262

第二节 Screen对象 263

屏幕保护程序 263

工程的改进 265

练习题 266

第三节 Printer 对象 266

打印的测试 266

文字的打印 268

图形的打印 271

第四节 剪贴簿的应用 272

文字的剪贴 272

练习题 272

图形的剪贴 273

驱动控制面板 274

练习题 276

第五节 文件系统对象 276

设定引用项目 276

找出所有驱动器 277

显示文件夹和文件 278

练习题 283

第一节 基本的除错方法 284

错误的类型 284

第十三章 除错 284

让程序暂停 285

对象错误的处理 286

第二节 活用除错工具 288

“监视”窗口 288

监视区域变量助记词监视堆栈 289

‘立即“窗口 290

练习题 290

第三节 解决错误 290

除错指令的方法 291

拦截子程序的错误 291

文件错误的处理 292

第四节 避免错误的技巧 294

最常发生错误的时候 294

练习题 294

避免错误的技巧 295

第十四章 多媒体程序设计 298

第一节 MCI控件 298

MCI控件简介 298

歌曲点播机 298

音乐闹钟 300

练习题 303

API函数 304

播放MID文件 304

第二节 用API函数播放音乐 304

播放WAV文件 307

练习题 308

第三节 动画的基本认识 309

原点动画 309

单角色动画 311

练习题 312

第四节 多角色动画 312

单画页重新绘制 312

双画页交替绘制 314

练习题 315

变形蛇的基本移动 316

第五节 多媒体游戏 316

变形蛇游戏设计 322

配上音效 325

练习题 326

第十五章 网络程序设计 327

第一节 网络程序的基本概念 327

Winsock控件简介 327

设计双表单 327

在两台电脑上测试 329

第二节 交谈程序设计 331

TCP的传送方式 331

练习题 331

交谈程序的Server 334

交谈程序的Client 337

交谈程序的的测试 340

练习题 341

第三节 网络游戏 341

网络游戏的基本观念 341

网络游戏的Server设计 342

网络猜拳 344

网络井字棋 349

练习题 352

使用API绘图 354

各种绘图工具的分析 355

坐标系统的认识 356

第十六章 绘图软件的制作 356

第一节 深入绘图的基本知识 356

API绘图工程制作 359

练习题 361

第二节 绘图功能的整合 361

窗体画面的说明 362

各种工具的分析 362

各属性选项与工具的点选设计 363

各种工具的设计 364

剪贴功能与放大缩小 369

VBPAINT外表设计 373

练习题 373

第三节 加入菜单 373

开启新文件和打开文件 374

存储文件 377

打印 378

编辑功能 380

练习题 382

第四节 制作安装磁盘 382

工程的图标 382

生成可执行文件 383

做成安装磁盘 383

练习题 385

RichText Box简介 386

第十七章 文书软件的制作 386

第一节 认识RichText Box 386

RichText Box属性介绍 387

RichText Box方法介绍 387

RichText Box事件介绍 388

第二节 文书编辑器 389

窗体画面设计 389

文件存取 389

打印 391

保留4个以前的文件 392

第三节 字体的变化 394

菜单的设计 394

练习题 394

缩排的设计 395

定位点的设计 396

练习题 397

第四节 编辑功能 397

运用API完成编辑功能 397

插入其他对象文件 399

在文件中插放文本文件 399

练习题 400

第五节 搜寻与取代 400

搜寻功能设计 400

取代功能设计 402

练习题 403