第一节 第一个工程 1
启动Visual Basic6.0 1
第一章 快速入门 1
建立新工程 2
设计第一个工程 3
第二节 修改第一个工程 6
修改工程 6
总结 10
练习题 10
第一节 常用的菜单和工具栏 11
主菜单 11
第二章 工具 11
工程资源管理器 12
控件工具箱 12
属性窗口 14
布局窗口 15
第二节 窗体设计的技巧 16
位置、尺寸调整技巧 16
选取多个控件 17
对齐、间距、调整大小 17
容器中的问题 18
剪切、复制、贴上 18
图片属性的设定 18
颜色属性的设定 19
字体的设定 20
第三节 程序编辑的技巧 20
编辑窗口 20
插入程序 20
一般文字编辑器的功能 21
第四节 辅助工具 23
对象游览器 23
MSDN 24
第三章 开始程序设计 26
第一节 最基本的观念 26
Visual Basic语言的组成 26
运算符号 28
类型符号 30
其他的符号 30
最基本的输出——Print 31
运用文字方块作为输入工具 32
多个文字方块作为输入项 34
练习题 35
第二节 流程控制语句 36
If…Then语句 36
If…Then…Else语句 37
嵌套的If…Then 39
Select Case语句 40
练习题 42
第三节 循环语句 44
语法 44
嵌套循环结构 47
中途离开循环结构 49
练习题 50
第四节 对象 51
对象变量 51
对象变量的应用 52
练习题 54
数组的定义 55
第一节 数组与用户自定义类型 55
第四章 程序的组织 55
数组的使用 56
范例 58
自定义类型 60
练习题 62
第二节 过程 63
完成一个自己的程序 63
程序的参数 65
递归程序 68
其他形式的程序 68
第三节 字符串 70
运算 70
练习题 70
分解 72
转换 73
练习题 76
第四节 模块的使用 76
一般模块 76
对象类别模块 83
练习题 85
第五章 控件的介绍(一) 86
第一节 命令钮控件 86
按键启动命令钮 86
给命令钮加上图片 87
命令钮的背景颜色 89
练习题 90
第二节 圆钮和外框 90
圆钮(OptionButton) 90
外框(Frame) 92
应用实例 93
练习题 95
第三节 核取方块和标签 95
核取方块(CheckBox) 95
标签(Label) 97
应用范例 98
练习题 100
清单方块(ListBox) 101
第四节 清单方块 101
多重选择 102
用清单方块排序 103
练习题 108
第五节 下拉式清单方块 109
下拉式清单方块(ComboBox) 109
选取数据 109
练习题 111
第六章 控件的介绍(二) 112
第一节 文字方块(TextBox) 112
文字方块的特性 112
猜数字游戏 113
第二节 对话框控件(CommandDialog) 116
练习题 116
使用“对话框”控件 117
文书编辑器 118
练习题 122
第三节 计时器控件(Timer) 123
跑马灯设计 123
闹钟 124
练习题 126
第四节 影像和形状 126
影像的放大 126
用影像完成动画 128
用卷轴改变颜色 130
练习题 130
第五节 卷轴和图片方块 130
绘图 134
铁卷门 136
练习题 138
第七章 窗体与菜单控件 139
第一节 菜单控件 139
使用菜单编辑器 139
菜单与程序的连接 140
子菜单 142
练习题 143
Visible属性 144
第二节 可变动菜单 144
Index属性 145
Checked属性 148
练习题 150
第三节 快显菜单 150
图形界面的设计 150
快捷菜单工程设计 151
练习题 152
第四节 MDI窗体 153
MDI窗体简介 153
MDI窗体实作 153
练习题 156
WindowList(显示窗口列表)属性 156
第八章 事件的处理 157
第一节 Click事件DblClick事件 157
找出Click的位置 157
DblClick事件的分辨 159
练习题 162
第二节 MouseMove事件 162
移动鼠标 162
判断鼠标停在哪个控件上 163
第三节 DragDrop事件 165
应用DragDrop事件 165
模拟的拖曳 167
练习题 169
第四节 键盘事件 170
键盘事件的基本知识 170
打字游戏设计 171
练习题 173
第五节 Resize事件 174
Resize事件的基本处理 174
图片的Resize事件 175
练习题 177
第六节 窗体的启动与关闭 177
启动窗体时发生的事件 177
安全的关闭 178
练习题 180
第九章 控件数组的应用 181
第一节 制作图形浏览工具 181
图形浏览工具的规划 181
图形浏览工具的程序 182
可选择浏览目录的图形 183
练习题 184
第二节 井字棋 184
井字棋游戏画面的属性的设计 184
井字棋游戏的分析 185
井字棋游戏的程序 186
踩地雷画面和属性的设计 191
练习题 191
第三节 踩地雷 191
踩地雷游戏分析 192
踩地雷游戏的程序 193
练习题 198
第四节 生命游戏的设计 198
生命游戏的规则与规划 199
生命游戏分析 200
生命游戏的程序 200
小小画家的规划 204
画图方法的介绍 204
第五节 小小画家 204
练习题 204
小小画家的程序 206
练习题 209
第十章 数据库文件的处理 210
第一节 数据库的基本认识 210
组成数据库的单位 210
处理数据库的文件 211
与处理文件相关的语句和函数 211
第二节 循序数据文件的范例 211
循序文件的基本观念 211
亲朋好友通讯录工程的规划 212
通讯录的程序 214
练习题 217
第三节 随机数据文件 218
随机数护文件的基本观念 218
学生成绩处理工程的规划 219
学生数据处理的程序 221
练习题 231
第四节 数据控件 231
数据控件的基本概念 231
数据库处理的基本概念 233
图书数据管理工程的规划 234
图书数据管理工程的程序 237
练习题 239
第十一章 设计用户控件 240
第一节 用户控件的基本概念 240
设计用户控件 240
控件事件的设计 241
控件属性的设计 242
控件方法的设计 242
控件名称与图标及编译 242
控件的使用 243
控件在不同阶段的比较 244
控件的基本程序 245
第二节 可变大小的控件 245
练习题 245
设计控件的属性 246
设计控件的的外观 247
设计控件的的方法 248
设计控件的的事件 250
使用工程群组测试 250
测试工程的设计 250
第三节 用户控件在工程中的应用 251
复制菜单 251
窗体的属性和菜单设计 252
新增菜单的相关程序 253
程序的修改 253
程序的复制 253
练习题 254
第四节 用户控件在HomePage中的应用 254
改变工程的属性 254
把窗体改成控件 255
编译成OCX文件 255
将OCX文件放在网页上 255
练习题 257
第一节 日期时间模块 258
万年历 258
第十二章 使用系统对象 258
时钟 260
练习题 262
第二节 Screen对象 263
屏幕保护程序 263
工程的改进 265
练习题 266
第三节 Printer 对象 266
打印的测试 266
文字的打印 268
图形的打印 271
第四节 剪贴簿的应用 272
文字的剪贴 272
练习题 272
图形的剪贴 273
驱动控制面板 274
练习题 276
第五节 文件系统对象 276
设定引用项目 276
找出所有驱动器 277
显示文件夹和文件 278
练习题 283
第一节 基本的除错方法 284
错误的类型 284
第十三章 除错 284
让程序暂停 285
对象错误的处理 286
第二节 活用除错工具 288
“监视”窗口 288
监视区域变量助记词监视堆栈 289
‘立即“窗口 290
练习题 290
第三节 解决错误 290
除错指令的方法 291
拦截子程序的错误 291
文件错误的处理 292
第四节 避免错误的技巧 294
最常发生错误的时候 294
练习题 294
避免错误的技巧 295
第十四章 多媒体程序设计 298
第一节 MCI控件 298
MCI控件简介 298
歌曲点播机 298
音乐闹钟 300
练习题 303
API函数 304
播放MID文件 304
第二节 用API函数播放音乐 304
播放WAV文件 307
练习题 308
第三节 动画的基本认识 309
原点动画 309
单角色动画 311
练习题 312
第四节 多角色动画 312
单画页重新绘制 312
双画页交替绘制 314
练习题 315
变形蛇的基本移动 316
第五节 多媒体游戏 316
变形蛇游戏设计 322
配上音效 325
练习题 326
第十五章 网络程序设计 327
第一节 网络程序的基本概念 327
Winsock控件简介 327
设计双表单 327
在两台电脑上测试 329
第二节 交谈程序设计 331
TCP的传送方式 331
练习题 331
交谈程序的Server 334
交谈程序的Client 337
交谈程序的的测试 340
练习题 341
第三节 网络游戏 341
网络游戏的基本观念 341
网络游戏的Server设计 342
网络猜拳 344
网络井字棋 349
练习题 352
使用API绘图 354
各种绘图工具的分析 355
坐标系统的认识 356
第十六章 绘图软件的制作 356
第一节 深入绘图的基本知识 356
API绘图工程制作 359
练习题 361
第二节 绘图功能的整合 361
窗体画面的说明 362
各种工具的分析 362
各属性选项与工具的点选设计 363
各种工具的设计 364
剪贴功能与放大缩小 369
VBPAINT外表设计 373
练习题 373
第三节 加入菜单 373
开启新文件和打开文件 374
存储文件 377
打印 378
编辑功能 380
练习题 382
第四节 制作安装磁盘 382
工程的图标 382
生成可执行文件 383
做成安装磁盘 383
练习题 385
RichText Box简介 386
第十七章 文书软件的制作 386
第一节 认识RichText Box 386
RichText Box属性介绍 387
RichText Box方法介绍 387
RichText Box事件介绍 388
第二节 文书编辑器 389
窗体画面设计 389
文件存取 389
打印 391
保留4个以前的文件 392
第三节 字体的变化 394
菜单的设计 394
练习题 394
缩排的设计 395
定位点的设计 396
练习题 397
第四节 编辑功能 397
运用API完成编辑功能 397
插入其他对象文件 399
在文件中插放文本文件 399
练习题 400
第五节 搜寻与取代 400
搜寻功能设计 400
取代功能设计 402
练习题 403