第一章 FLASH MX工作界面介绍 1
1.1 认识和使用时间轴面 1
1.1.1 程序视窗 1
1.1.2 Movie视窗 1
1.2 认识和使用图层 2
1.2.1 了解图层概念 2
1.2.2 图层状态栏功能 4
1.2.3 图层的应用 6
1.3 认识和使用影格 8
1.3.2 选取影格 9
1.3.1 影格功能 9
1.3.3 增加影格 10
1.3.4 删除影格 10
1.3.5 设置不同影格类型和颜色 10
1.3.6 洋葱皮功能按钮 11
第二章 认识和使用绘图工具 14
2.1 绘图工具栏 14
2.2 Arrow(箭头)和Lasso(套索)工具 15
2.2.1 Arrow(箭头)工具 15
2.2.2 Lasso(套索)工具 19
2.3.1 铅笔模式 21
2.3 Pencil(铅笔)工具 21
2.3.2 线条色彩选择 22
2.3.3 线条粗细选择 23
2.3.4 线条样式选择 23
2.4 Line(直线)工具、Oval(椭圆形)工具和Rectangle(矩形)工具 23
2.4.1 Line(直线)功能工具 24
2.4.2 Oval(椭圆)形功能工具 24
2.4.3 Rectangle(矩形)功能工具 24
2.5 文字编辑工具 26
2.5.1 文字编辑工具相关选项功能 26
2.5.2 输入文字 27
2.5.3 停止输入文字 29
2.5.4 改变文字大小 29
2.5.5 修改文字属性 29
2.6 Brush(画刷)工具 30
2.6.1 画刷工具的主要功能 30
2.6.2 画刷工具相关选项功能 30
2.7 Ink Bottle(墨水瓶)工具和Paint Bucket(油漆桶)工具 33
2.7.1 Ink Bottle(墨水瓶)工具 33
2.7.2 Paint Bucket(油漆桶)工具 34
2.8.1 Dropper(滴管)工具 38
2.8.2 Eraser(橡皮擦)工具 38
2.8 Dropper(滴管)工具Eraser(橡皮擦)工具 38
2.9 Hand(手形)工具和Magnifier(放大镜)工具 41
2.9.1 Hand(手形)工具 41
2.9.2 Magnifier(放大镜)工具 41
第三章 Flash MX动画制作技巧 43
3.1 Frame by Frame动画制作过程 43
3.1.1 认识Frame by Frame动画 43
3.1.2 Frame by Frame动画制作原理 44
3.1.3 Frame by Frame动画制作实例 45
3.1.4 输入连续图画文件,自动生成动画 49
3.2.2 如何制作Motion Tweened动画 50
3.2 Tweened动画制作过程 50
3.2.1 认识Tweened动画 50
3.2.3 如何制作Shape Tweening动画 52
3.3 图像变化制作技巧 54
3.3.1 技巧一 制作图像色彩的渐变 55
3.3.2 技巧二 设定物体的自定义移动 60
3.3.3 技巧三 设定多个物体沿同一路径运动 64
3.3.4 技巧四 制作图像的遮罩效果 66
3.3.5 技巧五 去除点阵图的背景色 69
3.3.6 技巧六 制作速度和旋转变化的动画 71
3.3.7 技巧七 制作形状渐变动画 74
3.4 范例一:制作动画 85
3.4.1 打开文件 85
3.4.2 安排场景,定义画面的属性 85
3.4.3 制作一个减速运动的蝴蝶图像 88
3.4.4 制作图像旋转和褪色 89
3.4.5 增加动作帧使动画停止 90
3.4.6 制作自定义路径运动的动画 91
3.5 范例二:制作动态按钮 92
3.5.1 创建按钮雏形 92
3.5.2 制作运动的动态按钮 97
3.5.3 使用Actions功能整合图像 99
第四章 在动画中输入声音 104
4.1 输入声音文件 104
4.2 编辑声音文件 105
4.2.1 声音编辑面板 106
4.2.2 声音文件的控制区域 111
4.3 声音文件的制作实例 113
4.3.1 开启声音文件 113
4.3.2 给影格添加声音效果 114
4.3.3 输出声音文件 118
第五章 输出Flash文件 121
5.1 测试电影文件 121
5.2 输出Flash Player电影文件 126
5.2.1 使用Publish功能输出Flash Player电影文件 127
5.2.2 HTML标签 128
5.2.3 Formats与Flash标签的设置 137
5.3 输出动画文件格式 141
5.3.1 GIF动画格式 141
5.3.2 GIF标签相关选项 142
5.4 JPEG文件格式和其他文件格式 146
5.4.1 JPEG文件格式 146
5.4.2 其他文件格式 147
5.5.1 打开一个Projector文件 149
5.5 制作Projector文件 149
5.5.2 制作Projector文件 150
第六章 Flash MX综合制作实例 153
6.1 网页动画 153
6.1.1 前期准备工作 153
6.1.2 分离点阵图 154
6.1.3 输入并编辑文字说明 154
6.1.4 制作动画效果 157
6.1.5 设置背景音乐 164
6.2.2 分割图片 165
6.2.1 前期准备工作 165
6.2 拼图游戏 165
6.1.6 输出网页 165
6.2.3 制作背景 168
6.2.4 游戏结束时的状态设置 169
6.2.5 检测游戏结果及制作多场景 169
6.2.6 程序语言编辑 171
第七章 Fireworks 4.0绘图操作 175
7.1 使用工具箱操作 175
7.1.1 一般选取工具与细部选取工具 175
7.1.2 放大镜工具 179
7.1.3 钢笔工具 180
7.1.4 任意形状工具 182
7.1.5 重笔绘图工具与裁刀工具 183
7.1.6 选取工具和套索工具 185
7.1.7 文字工具 188
7.1.8 图章工具 193
7.2 菜单绘图操作 196
7.2.1 View菜单操作 196
7.2.2 Modify菜单操作 200
第八章 颜色的调配与使用 211
8.1 颜色的设定 211
8.1.1 五种颜色设定方法 211
8.1.2 色盘设定颜色方法 215
8.2 颜色的填充 218
8.2.1 完全填充 219
8.2.2 混合色填充 223
8.2.3 图案填充 223
第九章 图像和图层的编辑 228
9.1 图像的编辑 228
9.1.1 Merge Image选项 229
9.1.2 Combine选项 229
9.1.3 Mask Group选项 231
9.2.1 群组化物件 235
9.2 群组化物件的设定及选取 235
9.2.2 选物工具的运用 236
9.2.3 物件的排列选项 237
9.3 图层的设置 239
9.4 影格的设置 242
9.4.1 添加影格 242
9.4.2 描图纸 244
9.4.3 设置播放次数及播放间隔 247
9.4.4 简易动画的制作 247
10.1 文字路径的制作 251
10.1.1 文字路径 251
第十章 文字路径及网页特效的制作 251
10.1.2 简化及扩张路径 253
10.1.3 附加(Inset Path)路径 255
10.2 网页特效的制作 258
10.2.1 缺省特效 258
10.2.2 颜色特效 261
10.2.3 斜角浮雕特效 264
10.2.4 模糊特效 265
10.2.5 其他特效 267
10.2.6 阴影光晕特效 269
10.2.7 滤镜特效 270
10.3 样式特效 273
第十一章 强化网页功能 275
11.1 影像格式转存 275
11.1.1 JPEG格式 276
11.1.2 GIF格式 278
11.2 网页链接 283
11.3 大图切割 288
11.4 文件转存 291
11.5 制作动态按钮 291
第十二章 Fireworks4.0综合制作实例 297
12.1 城堡特效 297
12.2 狮子王图片动画 309