第0章 Flash MX的开发环境 1
0.1 Flash MX简介 1
0.1.1 F1ash MX的新增功能 1
0.1.2 学习资源 4
0.2 Flash MX的操作界面 4
0.2.1 菜单栏 5
0.2.2 工具栏 9
0.2.3 舞台 10
0.2.4 时间线窗口 11
0.2.5 库窗口(Library) 16
0.3 绘图工具栏 17
0.3.1 直线工具的使用 18
0.3.2 铅笔工具的使用 21
0.3.3 椭圆工具的使用 22
0.3.4 矩形工具的使用 24
0.3.5 贝赛尔和子选择工具的使用 25
0.3.6 笔刷工具的使用 27
0.3.7 墨水瓶工具的使用 29
0.3.8 油漆桶工具的使用 30
0.3.9 吸管工具的使用 32
0.3.10 橡皮擦工具的使用 34
0.3.11 箭头工具的使用 37
0.3.12 变形工具的使用 39
0.3.13 变形填充工具的使用 41
0.3.14 套索工具的使用 42
0.3.15 文字工具的使用 44
0.3.16 手形和放大镜工具的使用 51
0.4 动画基本知识 52
0.4.1 Shape变换 52
0.4.2 Motion变化 52
本章小结 54
上机练习 55
第1章 制作电子贺卡(上) 58
1.1 准备工作 58
1.1.1 确定思路 58
1.1.2 准备素材 58
1.1.3 图形部分 59
1.2.1 制作红心 63
1.2 动态制作 63
1.2.2 动画编辑 65
1.2.3 翻页动画 68
1.2.4 神奇鼠标 74
1.2.5 建立激光文字效果 79
本章小结 84
上机练习 84
第2章 制作电子贺卡(下) 88
2.1 制作文字 88
2.1.1 制作片尾风吹文字 88
2.1.2 制作一个随笔书写文字效果 90
2.2 音频部分 94
2.2.1 如何导入声音 94
2.2.3 加入事件声音 95
2.2.2 加入流式声音 95
2.2.4 简单操作 96
2.3 深入Motion变换 97
2.3.1 无穷的Motion变化 97
2.3.2 设置对象属性 98
2.3.3 色彩与透明 98
2.4 Layer层 99
2.4.1 引导层 100
2.4.2 遮罩层 101
本章小结 103
上机练习 103
3.1.1 准备素材 105
3.1 查错游戏 105
第3章 制作经典游戏(上) 105
3.1.2 准备小物件 106
3.1.3 游戏场景 110
3.1.4 添加计时状态条图层 117
3.1.5 放置 help 图层元件 118
3.1.6 制作游戏的电子计时钟 121
3.2 检测碰撞 123
3.2.1 测试电影剪辑与点之间的碰撞 124
3.2.2 测试两个电影剪辑之间的碰撞 125
本章小结 126
上机练习 131
4.1 简易可乐机 138
4.1.1 制作界面 138
第4章 制作经典游戏(下) 138
4.1.2 局部动画 139
4.1.3 Actions控制 141
4.1.4 F1ash洋葱皮效果 145
4.1.5 用F1ash制作计数器 147
4.1.6 制作Matrix文字 150
4.2 Flash简单脚本功能 154
4.2.1 动作(Actions) 154
4.2.2 变量名 156
4.2.3 运算符 159
4.2.4 函数 160
4.2.5 属性 160
4.2.6 对象 161
上机练习 162
本章小结 162
第5章 Flash网页(上) 169
5.1 准备工作 169
5.1.1 网站策划 169
5.1.2 材料准备 174
5.2 制作网页 175
5.2.1 制作按钮 175
5.2.2 制作过渡动画 179
5.2.3 搭配整个网页 179
5.2.4 添加音效 195
本章小结 195
上机练习 196
6.1.2 上传和测试 199
6.1.1 确定位置 199
6.1 Internet网页 199
第6章 制作精彩网页(下) 199
6.2 特效修饰 200
6.2.1 简单技巧 200
6.2.2 作品优化技巧 202
6.2.3 使用Loading技术 204
6.2.4 鼠标跟随特效 207
6.2.5 文字光辉效果 219
6.2.6 制作一个旋转的立体图片 224
6.2.7 添加光晕 228
本章小结 231
上机练习 231
第7章 经典工具的制作(上) 233
7.1 面盘型时钟基础对象的制作 234
7.1.1 新建一个动画 234
7.1.2 制作刻度 234
7.1.3 制作指针 235
7.1.4 制作闹铃 236
7.2 数字型时钟基础对象的制作 237
7.2.1 表盘的制作 237
7.2.2 Menu下拉菜单 237
7.3 alarm对话框的制作 240
7.3.1 小物件的制作 240
7.3.2 组装A1arm菜单 242
7.4 编辑脚本 245
7.4.1 组装主电影 245
7.4.2 编辑脚本语言 246
7.5 制作钟表广告 254
7.5.1 图形激光效果 254
7.5.2 设计者广告 260
7.5.3 学作三维模型 262
本章小结 266
上机练习 266
第8章 经典工具的制作(下) 278
8.1 简单计算器 278
8.1.1 构思 278
8.1.2 基本单元的制作 279
8.1.3 界面的制作 280
8.1.4 脚本的编写 283
8.2 关于多个时间轴 297
8.2.1 关于时间轴的层次关系 298
8.2.2 在不同时间轴之间发送消息 300
本章小结 302
上机练习 302
第9章 制作MTV(上) 305
9.1 准备工作 305
9.1.1 工具 305
9.1.2 音乐和图片 305
9.1.3 音乐的预处理 306
9.1.4 图片的预处理 306
9.2 制作MTV 307
9.2.1 制作精确的1oading 307
9.2.2 导入歌曲音乐 309
9.2.3 给时间轴分段 311
9.2.4 制作片头动画效果 313
9.2.5 制作各种文字动画 316
9.2.6 制作主题动画 319
9.2.7 制作第一段文字 325
9.2.8 第二段文字 327
本章小结 330
上机练习 331
第10章 制作MTV(下) 333
10.1 文字制作 333
10.1.1 简单文字变化 333
10.1.2 制作光辉文字 336
10.2 动画制作 338
10.2.1 制作雨滴 338
10.2.2 制作雪花 340
10.2.3 足迹动画 342
10.3 完美化动画 344
10.3.1 减小动画大小 344
10.3.2 使动画更流畅 346
10.3.3 其他技巧 346
10.4 音乐控制 347
10.4.1 音乐开关控制 347
10.4.2 可滑动的音量控制 348
10.4.3 平衡滑动控制 350
10.5 活用时间轴 351
10.5.1 方法与动作 351
10.5.2 多种方法或动作 352
10.5.4 装载和卸载其他动画 353
10.5.3 分配动作或方法 353
10.5.5 改变电影剪辑位置和外观 354
10.5.6 拖曳电影剪辑 354
10.5.7 复制和删除电影剪辑 355
10.5.8 附加电影剪辑 355
本章小结 356
上机练习 357
第11章 作品的输出和发布 359
11.1 作品的输出 359
11.1.1 输出当前作品 359
11.1.2 输出格式选择 359
11.2 作品的发布 365
11.2.2 发布作品格式和参数设置 366
11.2.1 发布当前作品 366
11.3 影片下载性能测试 374
11.3.1 BandwidthProfiler 375
11.3.2 模拟下载的速度控制 376
本章小结 376
上机练习 377
第12章 Flash MX中的Actions 378
12.1 Actioos 378
12.2 0perators 380
12.3 Functions 381
12.4 Constants 382
12.5 Properties 382
12.6 Objects 383
12.7 Deprecated 400