《多媒体素材与课件制作》PDF下载

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  • 作  者:赵文斌主编
  • 出 版 社:哈尔滨:哈尔滨工业大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7560318355
  • 页数:264 页
图书介绍:

第一章 中文 Photoshop 6.0基础 1

1.1 中文 Photoshop 6.0基础知识 1

1.1.1 图像设计的基本概念 1

1.1.2 中文 Photoshop 6.0工作界面与分区 3

1.1.3 中文 Photoshop 6.0 基本操作 5

1.2 中文 Photoshop 6.0基本应用 8

1.2.1 中文 Photoshop 6.0工具介绍 8

1.2.2 图层的基本应用 13

1.2.3 滤镜的基本应用 15

1.3 基本实例 17

1.3.1 简单除背景技术 17

1.3.2 利用通道技术去除背景 23

1.3.3 滤镜的应用 32

1.3.4 实体制作——冰块 42

第二章 网页动画制作 46

2.1 网页动画简介 46

2.1.1 相关的几个概念 46

2.1.2 Flash 的工作环境 47

2.1.3 Flash 与其他应用软件的交互使用 48

2.2 基础知识 49

2.2.1 工作环境的设置 49

2.2.2 在 Flash 中绘图 50

2.2.3 创建组件和事例 71

2.3 Flash 动画 76

2.3.1 帧 77

2.3.2 运动变形动画的建立 78

2.3.3 形状变形动画的建立 82

2.3.4 逐帧动画的建立 85

2.4 Flash 动画的交互性 85

2.4.1 使用动作面板 85

2.4.2 编写动作脚本 86

2.4.3 常用播放控制语句 87

2.5 动画影片的发布 88

2.5.1 影片的调试 88

2.5.2 影片的导出 89

2.6 动画示例 90

2.6.1 标题与结尾 90

2.6.2 蜻蜓点水 92

2.6.3 打地鼠 94

第三章 视频非线性编辑软件 97

3.1 Premiere 6.0操作基本环境 97

3.1.1 窗口 97

3.1.2 菜单功能简介 101

3.1.3 面板 103

3.1.4 环境参数的设置 104

3.2 编辑素材 106

3.2.1 基本概念 106

3.2.2 Project 窗口操作 106

3.2.3 Timeline 窗口操作 107

3.2.4 Timeline 窗口编辑素材 109

3.2.5 Timeline 窗口工具栏 112

3.2.6 Monitor 窗口操作 115

3.2.7 素材窗口操作 115

3.2.8 虚拟素材 116

3.3 过渡效果 117

3.3.1 Transitions 面板 117

3.3.2 Transitions Settings 参数设置 118

3.3.3 几类常用的过渡效果 121

3.4 键 122

3.4.1 添加键过程 122

3.4.2 Transparency 键设置 123

3.4.3 各种键控的功能简介 124

3.5 特技 127

3.5.1 添加特技 127

3.5.2 特技参数设置 128

3.5.3 淡入淡出 130

3.5.4 特技效果简介 131

3.6 运动 135

3.6.1 添加一个运动 135

3.6.2 运动参数设置 136

3.7 字幕 139

3.7.1 Premiere 字幕工作区 139

3.7.2 制作一个简单字幕 141

3.7.3 字幕排版 142

3.7.4 制作滚动字幕 143

3.7.5 其他字幕 143

3.8 音频编辑技巧 144

3.8.1 音频属性调整 144

3.8.2 音频淡入淡出 146

3.8.3 添加音频特技 147

3.8.4 音频特技简介 148

3.8.5 Audio Mixer 窗口 149

3.9 输入与输出 150

3.9.1 视频常用文件格式 150

3.9.2 视频输入 150

3.9.3 视频输出 153

第四章 网页制作工具 158

4.1 认识 Dreamweaver 158

4.1.1 Dreamweaver 的特点及历史 159

4.1.2 Dreamweaver 的窗口与面板 159

4.2 构建本地站点 166

4.2.1 相关概念 166

4.2.2 网站制作过程 166

4.2.3 站点的创建与管理 168

4.3 创建一个网页 175

4.3.1 HTML 源代码的基础知识 175

4.3.2 Dreamweaver 对 HTML 源代码的操作 177

4.3.3 制作简单的网页 181

4.4 美化网页 187

4.4.1 HTML 样式表 187

4.4.2 CSS 样式表 189

4.4.3 插入图片 193

4.4.4 轮换图片 194

4.4.5 插入其他对象 195

4.5 制作网页实用技术 197

4.5.1 超级链接 197

4.5.2 表格 202

4.5.3 框架 205

4.6 网页制作高级技术 207

4.6.1 层 208

4.6.2 行为 211

4.6.3 时间线 214

4.6.4 表单 216

4.7 网站建设技术 216

4.7.1 模板 217

4.7.2 基本的网站建设过程 219

第五章 课件设计与开发 221

5.1 课件的发展过程与开发步骤 221

5.1.1 发展过程简介 221

5.1.2 课件开发的一般过程 222

5.2 目标分析 223

5.2.1 课件教学设计 223

5.2.2 教学内容分析 224

5.2.3 学习目标及种类 225

5.2.4 制定教学策略 226

5.3 编写稿本 230

5.3.1 文字稿本的内容与形式 230

5.3.2 制作稿本 232

5.4 媒体素材采集 233

5.4.1 各种媒体素材采集 233

5.4.2 讲稿素材 236

5.5 课件集成 236

5.5.1 课件组合方式 237

5.5.2 选择开发平台的原则 238

5.5.3 常用创作工具及比较 239

5.6 课件界面设计 240

5.6.1 课件界面设计的基本原则 240

5.6.2 屏幕设计 242

5.6.3 人机交互方式设计 244

5.7 课件产品评价 245

5.7.1 课件评价的分类 246

5.7.2 课件评价的过程和办法 247

附录 摄像编辑初步 249

参考文献 264