第1章 VR建筑学空间认知宣言 1
第2章 VR平行世界奇点临近 5
2.1 真实世界与虚拟世界 6
2.2 VR平行世界的构想 8
2.3 未来已来、奇点临近 15
第3章 VR备忘一:让建筑创作回归三维空间思维 17
3.1 建筑创作思维方式存在的问题 19
3.2 建筑创作具有抽象性与虚拟性 20
3.3 建筑创作表达工具的范式转换 23
3.4 VR建筑空间创作的思维方法 26
3.5 建筑创作过程模式的范式转换 35
第4章 VR备忘二:空间判断从经验到体验的转化 39
4.1 建筑空间经验判断之困境 42
4.2 VR建筑空间体验认知的特征 43
4.3 VR辅助设计决策真实案例 50
4.4 脱离形式主义,建筑设计未来会越来越注重体验感 54
第5章 VR备忘三:不做建筑设计方案的“局外人” 63
5.1 “局外人”视角 64
5.2 VR外部空间认知设计 67
5.3 VR空间感官认知设计 77
5.4 VR空间行为体验分析 82
第6章 VR备忘四:提升设计方案信息传递的效率 85
6.1 “Mars+VR”——真实高效多样化地表达 87
6.2 VR汇报——多维可交互地传递价值 95
6.3 Mars助战10天院落改造设计 109
6.4 日清设计如何用VR技术帮助建筑师创作与汇报 120
第7章 VR在建筑及相关领域的应用 125
7.1 VR在建筑行业的发展趋势 127
7.2 VR在建筑学相关领域的应用 132
7.3 Mars助力设计师建设美丽乡村 142
7.4 室内设计师——卢寅采访实录 148
第8章 VR建筑学教育探究与实践 159
8.1 VR建筑学合作聊天记 161
8.2 VR虚拟建筑学概述 166
8.3 VR虚拟建筑学的“教与学” 168
8.4 VR虚拟建筑学课程设想 171
8.5 VR建筑学教学实践尝试 192
附录A 杰伦·拉尼尔关于VR的52个定义 242
附录B Mars简介 246
附录C Mars教程索引 252
参考文献 256
致谢 261