第一部分 是体育?还是游戏? 5
第一章 新物种入侵 5
如何成为“体育” 7
持久的争论 14
解剖“电子竞技” 21
游戏的本质 24
第二章 从游戏到体育 30
三角关系 32
联网与进化 40
独一无二 44
最现实的选择 49
第二部分 20世纪,游戏走上屏幕 61
第三章 换了一种玩法 61
半世纪前的先驱 63
电子竞技雏形初现 71
第四章 从主机到PC 82
主机游戏的“九世代” 83
PC游戏登场 90
复杂族群 95
第三部分 世纪之交,电子竞技成形 107
第五章 虚拟战场 107
人人都能当英雄 109
我们都是神枪手 123
隔屏互殴 134
虚拟体育 144
第六章 韩国:关键推手 151
产业起飞 153
重要的探路者 158
造星运动 166
产业化的两面性 183
第七章 欧美:顶层枢纽 194
操盘手 196
元老战队 208
第八章 中国:新兴热土 214
网吧与网游 216
初登世界舞台 221
摸不着石头也要过河 230
第四部分 2010年代,热浪席卷全球 245
第九章 前浪后浪之争 245
开创局面 247
昔日王者的追赶 259
速成的后起之秀 266
手机上的狂欢 272
第十章 新势力与全球化 282
列强入局 283
豪门插脚 288
各得其所 293
产业风暴 304
第十一章 前所未有的“新体育” 321
“后现代”体育 323
“反体育”基因 334
第十二章 特殊的媒介 345
双重镜像 348
屏幕化生存 353
超真实世界 357
媒介效果 362
第十三章 社会认同的挑战 366
主流态度的演化 367
成瘾顽疾与群体荣誉 381
电竞教育的出发点 386
结束语 从哪里来,往何处去 395
智能时代的猜想 397
“机器化”的通道 400
无法回避的再造 404