入门篇 2
chapter 1 动态图形设计概述 2
1.1什么是动态图形 2
1.1.1概念与起源 2
1.1.2动态图形与动画 3
1.1.3动态图形与视觉特效 3
1.2动态图形设计的发展 4
1.2.1早期的萌芽与探索 5
1.2.2近现代的成型与发展 5
1.2.3当代的变化与思索 5
1.3动态图形设计师的使用工具 7
1.3.1传统艺术材料 7
1.3.2三维设计软件CINEMA 4D 7
1.3.3其他可供选择的工具 7
chapter 2 了解CINEMA 4D 8
2.1 CINEMA 4D软件结构设置 8
2.2 CINEMA 4D基本工作流程 10
2.3 CINEMA 4D的基本操作 10
2.3.1视图控制 10
2.3.2物体控制 11
2.3.3捕捉控制 13
2.3.4界面控制 13
2.3.5选择控制 15
2.3.6工程控制 16
基础篇 18
chapter 3 基础元素 18
3.1设计元素 18
3.1.1图形与图像 18
3.1.2文字 18
3.1.3声音 19
3.2 CINEMA 4D基础建模 19
3.2.1参数化对象 19
3.2.2样条 24
3.2.3 NURBS 26
3.2.4造型工具组 33
3.2.5变形工具组 40
3.2.6雕刻 43
3.3基础元素建模思路 44
3.4综合案例——2019新年海报 47
chapter 4 空间认知 54
4.1空间认知 54
4.2 CINEMA 4D的三维空间 55
4.3 CINEMA 4D的灯光 56
4.3.1常见的灯光类型与参数 56
4.3.2常见的布光方法与步骤 65
4.4常见布光方法 66
chapter 5 时间动态 72
5.1时间特性 72
5.2 CINEMA 4D动画 73
5.2.1动画界面 73
5.2.2时间轴 73
5.2.3关键帧设置 74
5.3 CINEMA 4D运动图形与效果器 75
5.3.1运动图形MoGraph 75
5.3.2效果器 84
5.4运动图形综合案例——think 91
进阶篇 97
chapter 6 色彩与材质 97
6.1色彩特性 97
6.2 CINEMA 4D材质基础 99
6.2.1材质与表现 99
6.2.2材质编辑器 99
6.2.3纹理标签 106
6.3材质示例 107
chapter 7 摄像机与跟踪 109
7.1摄像与镜头 109
7.2 CINEMA 4D摄像机 110
7.2.1摄像机及基本属性 110
7.2.2摄像机反求与运动跟踪 114
7.3摄像机运动案例——融媒大直播 116
chapter 8 元素变化与进阶 119
8.1初始与变化 119
8.2编辑对象与编辑样条 120
8.2.1编辑对象 120
8.2.2编辑样条 124
8.3标签TAGS 125
8.3.1标签系统 125
8.3.2 CINEMA 4D标签 126
8.4建模综合案例——重游碑谷 131
chapter 9 运动表现与动力学 134
9.1运动属性 134
9.2 CINEMA 4D动力学功能 136
9.2.1刚体与柔体 136
9.2.2粒子与力场 141
9.2.3动力学——辅助器 144
9.2.4动力学——毛发 145
9.2.5动力学——布料 150
9.3动力学综合案例——浮灯 152
综合篇 157
chapter 10 渲染与输出 157
10.1什么是渲染 157
10.2 CINEMA 4D渲染输出 157
10.2.1渲染工具组 157
10.2.2编辑渲染设置 159
10.2.3图片查看器 165
10.3常用的辅助渲染器 166
chapter 11 动态图形全局设计 168
11.1信息流程设计 168
11.2 CINEMA 4D拓展 169
11.3综合案例——福 170
参考文献 176