第1章 什么是混合现实 1
1.1 混合现实的概念 1
1.2 微软的混合现实平台 2
1.3 Magic Leap One介绍 3
1.4 0glass AR产品介绍 5
1.4.1 硬件产品 6
1.4.2 软件产品 7
1.5 HoloMax多人全息交互系统介绍 10
1.5.1 产品介绍 10
1.5.2 产品特性 11
1.5.3 应用范围 12
1.6 5G智能眼镜XMAN介绍 14
1.7 NED+AR X2介绍 19
1.8 RealMax产品介绍 21
1.8.1 沉浸式AR眼镜RealMax乾 21
1.8.2 高难度的结构集成 21
1.9 EasyAR介绍 23
1.9.1 关于EasyAR 23
1.9.2 产品概述 23
1.10 HiAR glasses G200介绍 26
1.10.1 产品概述 26
1.10.2 产品构成 26
1.10.3 产品硬件配置和软件功能 28
第2章 HoloLens介绍 30
2.1 Hologram全息图的概念 32
2.2 HoloLens硬件细节 33
2.3 HoloLens shell 35
2.3.1 开始菜单 35
2.3.2 运行应用 36
2.3.3 放置 36
2.3.4 应用程序栏 37
2.3.5 Cortana 38
2.4 使用MRC 38
2.5 HoloLens配件使用 38
第3章 混合现实内容设计 40
3.1 传统内容设计与混合现实内容设计的区别 40
3.2 混合现实中的交互设计 42
3.3 关于AR、VR、MR中的体验舒适度 43
3.3.1 视觉辐辏调节冲突 44
3.3.2 渲染率 47
3.3.3 移动 47
3.3.4 凝视 47
3.4 混合现实设计中的呈现效果 48
3.4.1 颜色、光线和材质 48
3.4.2 排版与字体 50
3.4.3 对象和环境的尺寸 52
第4章 C#编程基础实践 55
4.1 Unity引擎介绍 55
4.2 Unity界面介绍 56
4.3 Unity中的编程语言 60
4.4 第一个Unity程序 60
4.5 数据类型 62
4.6 变量的定义 63
4.7 编译错误 63
4.8 运算符与表达式 64
4.9 控制语句 67
4.10 函数或方法 69
4.11 数组 70
4.12 自定义数据类型 71
4.13 继承和多态 74
4.14 object类型 77
4.15 装箱和拆箱 78
4.16 集合 81
4.17 比较和排序 84
4.18 泛型 90
第5章 Unity 3D引擎深入实践 92
5.1 GameObject类型 92
5.1.1 属性 92
5.1.2 构造函数 103
5.1.3 方法 104
5.2 Component类和Behaviour类 108
5.2.1 Component类 108
5.2.2 Behaviour类 110
5.3 MonoBehaviour类型 114
5.3.1 生命周期 115
5.3.2 属性 122
5.3.3 方法 123
5.4 Unity数学基础:向量 130
5.4.1 向量的概念和定义 131
5.4.2 Unity中的向量 132
5.4.3 向量的运算 133
5.5 四元数 135
5.6 射线检测 143
5.6.1 2D射线检测 143
5.6.2 3D射线检测 151
5.7 Unity文件读写 153
5.7.1 小文件读写实例 153
5.7.2 文件内容的复制 154
5.7.3 大文件读写实例 155
5.7.4 使用协程读写文件 157
5.8 Unity中的UI系统 158
5.8.1 Text文本框 158
5.8.2 Image组件 161
5.8.3 Canvas渲染模式 164
5.8.4 其他控件 164
5.8.5 UI的适配 165
5.8.6 事件、遮罩、RenderTexture 166
5.9 动画系统 169
5.9.1 简单动画的制作 169
5.9.2 复杂动画的制作 172
5.9.3 动画的切分 175
5.10 资源加载 175
5.10.1 预制体prefab 175
5.10.2 预制体的实例化 177
5.10.3 Resources加载资源 180
5.10.4 Resources异步加载 181
5.10.5 场景切换 182
第6章 打砖块游戏案例开发 185
6.1 案例介绍 185
6.2 场景搭建 185
6.3 小球运动 187
6.4 碰撞检测 188
第7章 HoloLens开发基础实践 194
7.1 使用Windows Device Portal 194
7.2 安装HoloLens开发工具 196
7.3 HoloLens模拟器的使用 197
7.4 配置适用于HoloLens开发的Uni工程 199
7.5 Camera摄像机设置 204
7.6 凝视功能实现 204
7.7 手势功能实现 206
7.8 语音输入功能实现 209
7.9 世界锚与场景保持功能实现 213
7.10 空间音效功能实现 219
7.11 空间映射功能实现 220
第8章 HoloLens汽车展示案例开发 224
8.1 工程介绍 224
8.2 工程搭建 224
8.2.1 新建工程 225
8.2.2 资源包下载 226
8.2.3 车模型下载 227
8.3 视频播放功能实现 228
8.4 车的移动功能实现 233
8.5 车漆变色功能实现 236
8.6 车的拆解功能实现 239
8.7 总结 243
第9章 0glass AR应用开发基础 244
9.1 开发介绍 244
9.2 开发案例 246
9.2.1 AR编辑 246
9.2.2 算法设计 248
9.2.3 流程编辑 254
9.2.4 应用执行 255
9.2.5 后台查询 257
第10章 MulSDK应用开发 258
10.1 开发工具 258
10.2 开发过程 258
第11章 HiAR 2D SDK集成开发基础 266
11.1 HiAR Glasses简介 266
11.2 HiAR 2D SDK简介 267
11.3 基于HiAR Glasses的HiAR 2DSDK集成开发 267
11.4 HiAR 2D SDK集成应用开发举例 272
第12章 基于EasyAR的WebAR开发 274
12.1 EasyAR SDK 274
12.1.1 EasyAR SDK介绍 274
12.1.2 EasyAR SDK部分先进功能简介 275
12.2 EasyAR CRS 275
12.3 EasyAR WebAR 276
12.4 EasyAR Studio 277
12.5 EasyAR教程 277
12.5.1 WebAR开发 277
12.5.2 WebAR小程序开发 282