第1章 程序设计基础与Python概述 1
1.1 程序设计与程序设计语言 1
1.1.1 程序设计与计算思维 1
1.1.2 程序设计语言 2
1.2 Python语言概述 4
1.2.1 Python语言的发展 4
1.2.2 Python语言的特点 5
1.3 Python语言开发环境 6
1.3.1 Windows环境下安装Python开发环境 6
1.3.2 运行第一个Python程序 9
1.3.3 集成开发环境——PyCharm安装 11
1.3.4 PyCharm的使用 13
1.4 Python开发版本 17
练习题 20
第2章 数据类型 21
2.1 标识符、常量和变量 21
2.1.1 标识符 21
2.1.2 常量 22
2.1.3 变量 22
2.2 Python的基本数据类型 24
2.2.1 整型数据 25
2.2.2 浮点型数据 26
2.2.3 字符型数据 27
2.2.4 布尔型数据 28
2.2.5 复数类型数据 29
2.3 运算符与表达式 30
2.3.1 算术运算符 30
2.3.2 赋值运算符 32
2.3.3 关系运算符 35
2.3.4 逻辑运算符 36
2.3.5 成员运算符 38
2.3.6 同一性运算符 38
2.4 math库及其使用 39
2.5 数据类型转换 42
2.5.1 自动类型转换 42
2.5.2 强制类型转换 43
练习题 44
第3章 Python程序设计基础 46
3.1 算法 46
3.1.1 算法的概念 46
3.1.2 算法的评价标准 47
3.1.3 算法的表示 48
3.2 程序的基本结构 50
3.2.1 顺序结构 51
3.2.2 选择结构 51
3.2.3 循环结构 51
3.3 数据的输入与输出 52
3.3.1 标准输入/输出 53
3.3.2 格式化输出 55
3.3.3 字符串的format方法 57
3.4 顺序程序设计举例 60
练习题 61
第4章 选择结构程序设计 62
4.1 单分支选择结构 62
4.2 双分支选择结构 63
4.3 多分支选择结构 65
4.4 选择结构的嵌套 67
4.5 选择结构程序举例 69
练习题 72
第5章 循环结构程序设计 74
5.1 while循环结构 74
5.1.1 while语句 74
5.1.2 while语句的应用 75
5.2 for语句结构 77
5.2.1 for语句 77
5.2.2 for语句应用 78
5.3 循环的嵌套 80
5.4 循环控制语句 82
5.4.1 break语句 82
5.4.2 continue语句 83
5.4.3 pass语句 83
5.5 循环结构程序举例 84
练习题 88
第6章 组合数据类型 91
6.1 组合数据类型概述 91
6.2 列表 92
6.2.1 列表的基本操作 92
6.2.2 列表的常用函数 96
6.2.3 列表应用举例 99
6.3 元组 100
6.3.1 元组的基本操作 100
6.3.2 列表与元组的区别及转换 102
6.3.3 元组应用 103
6.4 字符串 103
6.4.1 三重引号字符串 104
6.4.2 字符串基本操作 104
6.4.3 字符串的常用方法 106
6.4.4 字符串应用举例 108
6.5 集合 110
6.5.1 集合的常用操作 111
6.5.2 集合常用运算 113
6.5.3 集合应用举例 115
6.6 字典 117
6.6.1 字典常用操作 117
6.6.2 字典的遍历 120
6.6.3 字典应用举例 121
练习题 122
第7章 函数与模块 125
7.1 函数概述 125
7.2 函数的定义与调用 126
7.2.1 函数定义 126
7.2.2 函数调用 127
7.3 函数的参数及返回值 128
7.3.1 形式参数和实际参数 128
7.3.2 默认参数 130
7.3.3 位置参数和关键字参数 131
7.3.4 可变长参数 132
7.3.5 函数的返回值 135
7.4 递归函数 137
7.5 变量的作用域 140
7.5.1 局部变量 140
7.5.2 全局变量 141
7.6 模块 142
7.6.1 定义模块 142
7.6.2 导入模块 143
7.7 函数应用举例 144
练习题 147
第8章 文件 148
8.1 文件的概述 148
8.1.1 文件 148
8.1.2 文件的操作流程 150
8.2 文件的打开与关闭 150
8.2.1 打开文件 150
8.2.2 关闭文件 153
8.3 文件的读/写 153
8.3.1 文本文件的读/写 153
8.3.2 二进制文件的读/写 156
8.4 文件的定位 159
8.5 与文件相关的模块 161
8.5.1 os模块 161
8.5.2 os.path模块 163
8.6 文件应用举例 165
练习题 167
第9章 异常处理 168
9.1 异常 168
9.2 Python中的异常处理结构 172
9.2.1 简单形式的try...except语句 172
9.2.2 带有多个except的try语句 174
9.2.3 try...except...finally语句结构 175
9.3 自定义异常 176
9.4 断言与上下文管理 177
9.4.1 断言 177
9.4.2 上下文管理 179
练习题 179
第10章 面向对象程序设计 180
10.1 面向对象程序设计概述 180
10.1.1 面向对象的基本概念 180
10.1.2 从面向过程到面向对象 182
10.2 类与对象 183
10.2.1 类的定义 183
10.2.2 对象的创建和使用 184
10.3 属性与方法 185
10.3.1 实例属性 185
10.3.2 类属性 185
10.3.3 对象方法 186
10.4 继承和多态 187
10.4.1 继承 187
10.4.2 多重继承 189
10.4.3 多态 190
10.5 面向对象程序设计举例 191
练习题 194
第11章 图形用户界面设计 195
11.1 图形用户界面设计基础 195
11.2 常用控件 197
11.2.1 tkinter控件 197
11.2.2 Button控件 201
11.2.3 Canvas控件 202
11.2.4 Entry控件 203
11.2.5 Checkbutton控件 204
11.3 对象的布局 205
11.3.1 pack()方法 206
11.3.2 grid()方法 206
11.3.3 place()方法 207
11.4 事件处理 209
11.4.1 事件的属性 209
11.4.2 事件绑定方法 210
11.4.3 系统协议 210
11.4.4 事件应用举例 211
11.5 对话框 211
11.5.1 messagebox模块 212
11.5.2 filedialog模块 212
11.5.3 colorchooser模块 214
练习题 215
第12章 Python标准库 217
12.1 random库 217
12.1.1 random库的常用方法 217
12.1.2 随机数应用举例 221
12.2 trutle库 223
12.2.1 设置画布 223
12.2.2 画笔及其绘图函数 223
12.2.3 turtle库应用举例 226
12.3 time库 228
12.3.1 time库概述 228
12.3.2 time库常用函数 228
12.3.3 time库应用举例 231
练习题 232
第13章 Python第三方库 233
13.1 Python常用第三方库 233
13.2 Python第三方库的安装 234
13.2.1 在线安装 234
13.2.2 离线安装 235
13.2.3 解压安装 235
13.3 pyinstller库 235
13.4 jieba库 236
13.4.1 jieba库分词模式 236
13.4.2 jieba库应用举例 237
练习题 238
第14章 基于Pygame进行游戏开发 239
14.1 在Windows系统中安装Pygame 239
14.2 Pygame常用模块 240
14.3 创建游戏项目 241
14.3.1 创建设置类 242
14.3.2 添加飞船图像 243
14.3.3 在屏幕上绘制飞船 244
14.3.4 game functions模块 244
14.3.5 响应按键 245
14.3.6 调整飞船速度 246
14.3.7 限制飞船活动范围 247
14.3.8 射击 247
14.3.9 开火 249
14.4 添加外星人 250
14.4.1 创建一个外星人 250
14.4.2 创建外星人实例 251
14.4.3 创建多行外星人 251
14.4.4 重构creat_fleet() 252
14.4.5 让外星人移动起来 254
14.4.6 击杀外星人 255
14.4.7 生成新的外星人群 255
14.4.8 结束游戏 256
练习题 260
附录 261
附录Ⅰ 常用字符与ASCII码对照表 261
附录Ⅱ Python内置函数 264
参考文献 272