《3ds Max高级程序贴图的艺术》PDF下载

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  • 作  者:杨雪果编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2010
  • ISBN:9787113112646
  • 页数:480 页
图书介绍:本书内容全面,技术新颖,图文并茂,贴近应用,通俗易懂,适合于3ds Max专业设计人员及研究Max技术的爱好者阅读。本书是《3ds Max高级程序贴图的艺术》一书的升级版,这是一本凝聚了作者多年研究心血的图书,作者将Max的程序贴图技术应用得驾轻就熟,再用通俗易懂的语言将这一技术描述得如同信手拈来,细细读后,让人叹为观止。

Chapter 01 程序贴图概述 1

1.1 程序贴图的概念 2

1.2 3ds Max材质编辑系统基础 4

1.2.1 3ds Max材质分类 4

1.2.2 3ds Max材质参数面板 9

1.2.3 3ds Max贴图分类 15

1.2.4 Mental ray扩展材质和贴图 21

1.3 本章总结 22

Chapter 02 用3ds Max程序贴图创建简单的材质 23

2.1 材质制作所应遵循的规律 24

2.1.1 色彩 24

2.1.2 质感 25

2.1.3 物理光学特性 25

2.1.4 灯光照明 26

2.2 创建简单的石头材质 26

2.3 创建简单的金属材质 31

2.4 创建简单的折射材质 36

2.5 创建简单的CD激光材质 42

2.6 创建丝绸材质 48

2.7 创建X射线效果 53

2.8 创建汽车漆质感 57

2.9 创建简单的水面材质 62

2.10 创建不锈钢效果 66

2.11 本章总结 70

Chapter 03 高级复合程序贴图制作 71

3.1 本章要点 72

3.2 创建破旧金属材质 72

3.3 创建黄金面具 81

3.4 创建真实的石头材质 95

3.5 创建真实的冰块材质 112

3.6 创建真实的地形材质1 120

3.7 创建真实的地形材质2 127

3.8 顶点色贴图 138

3.9 创建熔岩材质 147

3.10 本章总结 152

Chapter 04 运用程序贴图创建特效材质 153

4.1 本章重点 154

4.2 创建简单天空贴图 155

4.3 运用高光效果制作全景天空 158

4.4 运用2D贴图制作体积云1 162

4.5 运用2D贴图制作体积云2 167

4.6 运用渐变贴图制作三维体积云 172

4.7 烟雾效果 178

4.8 燃烧效果 184

4.9 爆炸效果 188

4.10 其他运用 193

4.11 本章总结 194

Chapter 05 运用程序贴图创建水材质 195

5.1 本章要点 196

5.2 如何制作清澈的水 196

5.3 如何制作海洋材质 200

5.4 如何制作海洋风暴材质 205

5.5 如何制作清澈的海水 210

5.6 如何制作海底效果 215

5.7 如何制作湖水效果 218

5.8 本章总结 224

Chapter 06 运用程序贴图创建半透明效果 225

6.1 本章要点 226

6.2 运用Translucent Shader创建基本的SSS效果 226

6.3 运用程序贴图模拟快速的SSS效果 230

6.4 运用灯光模拟快速的SSS效果 235

6.5 运用顶点色模拟快速的SSS效果 238

6.6 运用Falloff贴图制作动态的SSS效果 244

6.7 制作一个漂亮的半透明材质 248

6.8 使用Raytrace材质创建逼真的冰洞 254

6.9 制作一个中心燃烧的龙珠 260

6.10 制作皮肤效果 265

6.11 本章总结 270

Chapter 07 NPR材质效果 271

7.1 NPR简介 272

7.2 运用程序贴图生成轮廓线 273

7.3 运用程序贴图生成填色效果 276

7.4 NPR混合着色效果 279

7.5 水彩效果 283

7.6 国画效果 289

7.7 漫画效果 293

7.8 NPR的树 298

7.9 Ink'n Paint 301

7.10 本章总结 308

Chapter 08 Mental ray Shader 309

8.1 Mental ray简介 310

8.2 Mental ray使用基础 310

8.3 创建一个简单的Mental ray Shader 313

8.4 Dielectric Shader 319

8.5 Mental ray置换 322

8.6 体积Shader 328

8.7 Mental ray SSS Material 333

8.8 Mental ray SSS Physical Material 339

8.9 Mental ray Translucency Shader 344

8.10 Mental ray Light Shader 347

8.11 Arch&Design/Car Paint Material和ProMaterials 354

8.12 本章总结 358

Chapter 09 程序贴图动画 359

9.1 本章要点 360

9.2 程序贴图动画原理 362

9.3 制作云层动画 364

9.4 制作海洋动画 368

9.5 生长/消失动画1 378

9.6 生长/消失动画2 384

9.7 腐蚀动画效果 396

9.8 飞舞的光线 404

9.9 时光隧道 409

9.10 星尘 414

9.11 材质贴图绑定 417

9.11.1 粒子动画实例 418

9.11.2 置换空间扭曲实例 430

9.11.3 自定义面板应用实例 442

9.12 本章总结 458

Chapter 10 插件、脚本和材质库 459

10.1 材质贴图插件 460

10.2 插件运用实例 466

10.3 材质贴图脚本工具运用 473

10.4 材质库 479

10.5 本章总结 480