绪论 1
第一章 传统技艺项目分析 7
第一节 传统技艺项目分布 9
第二节 属地文化与酒关系挖掘 17
第二章 民族文化数字化系统的搭建 21
第一节 民族文化数字化系统的概述 22
第二节 系统研究开发思路与目的 23
第三节 系统分析 24
第四节 系统流程分析 27
第五节 系统开发流程 36
结论 62
第三章 民族文化数字化元素展示 63
第一节 创意设计 64
第二节 实地取材历程 65
第三节 系统技术应用分析 66
第四节 模型设计与制作 68
第五节 展厅解说的设计与制作 75
结论 78
第四章 畲族虚拟展厅 79
第一节 前期调查研究 80
第二节 虚拟展厅内容形式策划 82
第三节 技术软件支持 84
第四节 内容制作过程及成果 87
第五节 Unity里的内容整合和调整 95
结论 98
第五章 回族虚拟展示 101
第一节 系统分析 102
第二节 开发目标 104
第三节 建模设计 106
第四节 素材制作实现 109
第五节 三维建模实现 110
第六节 模型导入及交互实现 114
第七节 总体检验 118
结论 119
第六章 民族文化虚拟游戏场景设计 121
第一节 系统技术分析 122
第二节 数字化民族元素实现分析 124
第三节 虚拟场景设计和游戏脚本编写 126
第四节 展厅内部交互技术实现与应用 134
第五节 运行结果及分析 137
结论 145
参考文献 147