第1章 VR模型制作概述 2
1.1 VR模型制作流程 2
1.1.1 原画设计 2
1.1.2 VR模型制作 4
1.1.3 拆分UV 6
1.1.4 绘制贴图 7
1.1.5 贴图烘焙 8
1.1.6 引擎渲染 9
1.2 VR模型制作软件简介 10
1.2.1 模型制作软件 10
1.2.2 拆分UV软件 12
1.2.3 贴图绘制软件 13
1.2.4 贴图烘焙软件 15
1.2.5 渲染引擎软件 17
1.2.6 其他软件 17
1.3 VR模型制作标准 19
1.3.1 VR模型制作标准 19
1.3.2 各制作阶段模型规范 24
1.3.3 最终提交阶段 26
第2章 3ds Max建模必备知识 30
2.1 3ds Max 2016入门综述 30
2.1.1 项目工作流程 30
2.1.2 操作界面 31
2.1.3 设置场景 31
2.1.4 管理场景、文件和项目 32
2.2 3ds Max 2016常用工具栏介绍 33
2.2.1 标题栏 33
2.2.2 菜单栏 33
2.2.3 主工具栏 34
2.2.4 浮动工具栏 36
2.2.5 功能区 36
2.2.6 四元菜单 37
2.2.7 状态栏控件 38
2.2.8 命令面板 38
2.3 基本操作 39
2.3.1 视口操作 39
2.3.2 选择对象 43
2.3.3 冻结和解冻对象 45
2.3.4 隐藏和取消隐藏对象 47
2.3.5 移动、旋转和缩放对象 48
2.3.6 创建和修改基本体对象 52
2.3.7 修改器 55
2.3.8 创建副本、实例和参考 57
2.4 3ds Max 2016常用建模方法 60
2.4.1 内置模型建模 60
2.4.2 复合对象建模 61
2.4.3 二维图形建模 61
2.4.4 网格建模 62
2.4.5 多边形建模 62
2.4.6 面片建模 63
2.4.7 NURBS建模 63
2.5 3ds Max 2016多边形建模工具详解 64
2.5.1 创建可编辑多边形 64
2.5.2 “软选择”卷展栏 79
2.5.3 “编辑几何体”卷展栏 81
2.5.4 “细分曲面”卷展栏(多边形网格) 86
2.5.5 “细分置换”卷展栏(多边形网格) 88
2.5.6 “绘制变形”卷展栏(多边网格) 88
第3章 基本物体建模(建筑模型) 92
3.1 (案例)植物模型的制作 92
3.1.1 VR模型——植物实例解析 92
3.1.2 植物模型的创建 93
3.1.3 植物模型UV的分配 107
3.1.4 植物模型UV2的分配 116
3.2 (案例)地形模型的制作 119
3.2.1 VR模型——地形解析 119
3.2.2 地形模型的创建 121
3.2.3 地形模型UV分配 130
3.2.4 地形模型UV2分配 134
3.3 (案例)别墅建筑模型的制作 135
3.3.1 别墅基础模型创建 136
3.3.2 别墅模型UV分配 148
第4章 VR场景模型 160
4.1 低精度场景模型制作特点 160
4.2 低精度场景种类 161
4.3 (案例)欧式写实类场景制作 163
4.3.1 欧式建筑模型的创建 165
4.3.2 欧式建筑模型UV分配 181
4.4 (案例)VR模型——Q版寒舍 190
4.5 低精度场景模型UV分配、整合与导出 212
4.5.1 UV分配 212
4.5.2 UV整合 231
4.5.3 UV导出 237