《C++高级编程》PDF下载

  • 购买积分:20 如何计算积分?
  • 作  者:(美)马克·葛瑞格尔(Marc Gregoire)著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787302526315
  • 页数:728 页
图书介绍:本书讲述如何设计和构建最优秀的应用程序来解决现实问题,讨论如何使用C++的所有功能来实现解决方案,探讨鲜为人知的C++功能,是设计和构建C++应用程序的实用指南。在简单介绍C++基本原理后,接着讲解如何在日常工作中使用C++,讲述各种编程方法和良好的编程方式,以及如何提高代码质量,提升编程效率。通过学习本书,你将学会编写跨语言和跨平台代码,将能执行单元测试和回归测试,并熟悉和使用大量可重用的代码模式。本书提供富有挑战的、紧贴实用的、可供下载的示例代码段供读者学习。

第Ⅰ部分 专业的C+简介 2

第1章 C++和标准库速成 2

1.1 C+++基础知识 2

1.1.1 小程序“hello world” 3

1.1.2 名称空间 5

1.1.3 字面量 6

1.1.4 变量 7

1.1.5 运算符 8

1.1.6 类型 10

1.1.7 条件语句 12

1.1.8 逻辑比较运算符 14

1.1.9 函数 15

1.1.10 C风格的数组 16

1.1.11 std::array 17

1.1.12 std::vector 17

1.1.13 结构化绑定 18

1.1.14 循环 18

1.1.15 初始化列表 19

1.1.16 这些都是基础 19

1.2 深入研究C+++ 20

1.2.1 C++++中的字符串 20

1.2.2 指针和动态内存 20

1.2.3 const的多种用法 24

1.2.4 引用 24

1.2.5 异常 25

1.2.6 类型推断 26

1.3 作为面向对象语言的C+++ 27

1.3.1 定义类 27

1.3.2 使用类 29

1.4 统一初始化 29

1.5 标准库 31

1.6 第一个有用的C+++程序 31

1.6.1 雇员记录系统 32

1.6.2 Employee类 32

1.6.3 Database类 34

1.6.4 用户界面 36

1.6.5 评估程序 38

1.7 本章小结 38

第2章 使用string和string_view 39

2.1 动态字符串 39

2.1.1 C风格的字符串 39

2.1.2 字符串字面量 41

2.1.3 C++++std::string类 42

2.1.4 std::string_view类 46

2.1.5 非标准字符串 47

2.2 本章小结 47

第3章 编码风格 48

3.1 良好外观的重要性 48

3.1.1 事先考虑 48

3.1.2 良好风格的元素 49

3.2 为代码编写文档 49

3.2.1 使用注释的原因 49

3.2.2 注释的风格 52

3.3 分解 55

3.3.1 通过重构分解 56

3.3.2 通过设计来分解 56

3.3.3 本书中的分解 56

3.4 命名 56

3.4.1 选择恰当的名称 57

3.4.2 命名约定 57

3.5 使用具有风格的语言特性 59

3.5.1 使用常量 59

3.5.2 使用引用代替指针 59

3.5.3 使用自定义异常 59

3.6 格式 60

3.6.1 关于大括号对齐的争论 60

3.6.2 关于空格和圆括号的争论 61

3.6.3 空格和制表符 61

3.7 风格的挑战 61

3.8 本章小结 62

第Ⅱ部分 专业的C+软件设计 64

第4章 设计专业的C++程序 64

4.1 程序设计概述 64

4.2 程序设计的重要性 65

4.3 C+++设计的特点 66

4.4 C+++设计的两个原则 67

4.4.1 抽象 67

4.4.2 重用 68

4.5 重用代码 69

4.5.1 关于术语的说明 69

4.5.2 决定是否重用代码 70

4.5.3 重用代码的策略 71

4.5.4 绑定第三方应用程序 74

4.5.5 开放源代码库 75

4.5.6 C++++标准库 76

4.6 设计一个国际象棋程序 76

4.6.1 需求 76

4.6.2 设计步骤 77

4.7 本章小结 80

第5章 面向对象设计 82

5.1 过程化的思考方式 82

5.2 面向对象思想 83

5.2.1 类 83

5.2.2 组件 83

5.2.3 属性 83

5.2.4 行为 84

5.2.5 综合考虑 84

5.3 生活在对象世界里 85

5.3.1 过度使用对象 85

5.3.2 过于通用的对象 85

5.4 对象之间的关系 86

5.4.1 “有一个”关系 86

5.4.2 “是一个”关系(继承) 87

5.4.3 “有一个”与“是一个”的区别 88

5.4.4 not-a关系 90

5.4.5 层次结构 91

5.4.6 多重继承 91

5.4.7 混入类 92

5.5 抽象 93

5.5.1 接口与实现 93

5.5.2 决定公开的接口 93

5.5.3 设计成功的抽象 94

5.6 本章小结 95

第6章 设计可重用代码 96

6.1 重用哲学 96

6.2 如何设计可重用代码 97

6.2.1 使用抽象 97

6.2.2 构建理想的重用代码 98

6.2.3 设计有用的接口 102

6.2.4 SOLID原则 106

6.3 本章小结 106

第Ⅲ部分 专业的C+编码方法 108

第7章 内存管理 108

7.1 使用动态内存 108

7.1.1 如何描绘内存 109

7.1.2 分配和释放 110

7.1.3 数组 111

7.1.4 使用指针 116

7.2 数组-指针的对偶性 117

7.2.1 数组就是指针 117

7.2.2 并非所有指针都是数组 119

7.3 低级内存操作 119

7.3.1 指针运算 119

7.3.2 自定义内存管理 120

7.3.3 垃圾回收 120

7.3.4 对象池 121

7.4 智能指针 121

7.4.1 unique_ptr 122

7.4.2 shared_ptr 124

7.4.3 weak_ptr 125

7.4.4 移动语义 126

7.4.5 enable_shared_from_this 127

7.4.6 旧的、过时的/取消的auto_ptr 127

7.5 常见的内存陷阱 127

7.5.1 分配不足的字符串 127

7.5.2 访问内存越界 128

7.5.3 内存泄漏 128

7.5.4 双重删除和无效指针 131

7.6 本章小结 131

第8章 熟悉类和对象 132

8.1 电子表格示例介绍 132

8.2 编写类 133

8.2.1 类定义 133

8.2.2 定义方法 135

8.2.3 使用对象 137

8.3 对象的生命周期 138

8.3.1 创建对象 138

8.3.2 销毁对象 149

8.3.3 对象赋值 149

8.3.4 编译器生成的复制构造函数和复制赋值运算符 151

8.3.5 复制和赋值的区别 151

8.4 本章小结 153

第9章 精通类与对象 154

9.1 友元 154

9.2 对象的动态内存分配 155

9.2.1 Spreadsheet类 155

9.2.2 使用析构函数释放内存 157

9.2.3 处理复制和赋值 158

9.2.4 使用移动语义处理移动 162

9.2.5 零规则 167

9.3 与方法有关的更多内容 167

9.3.1 静态方法 167

9.3.2 const方法 168

9.3.3 方法重载 169

9.3.4 内联方法 170

9.3.5 默认参数 171

9.4 不同的数据成员类型 172

9.4.1 静态数据成员 172

9.4.2 静态常量数据成员 173

9.4.3 引用数据成员 174

9.4.4 常量引用数据成员 175

9.5 嵌套类 175

9.6 类内的枚举类型 176

9.7 运算符重载 177

9.7.1 示例:为SpreadsheetCell实现加法 177

9.7.2 重载算术运算符 179

9.7.3 重载比较运算符 181

9.7.4 创建具有运算符重载的类型 181

9.8 创建稳定的接口 182

9.9 本章小结 184

第10章 揭秘继承技术 185

10.1 使用继承构建类 185

10.1.1 扩展类 186

10.1.2 重写方法 188

10.2 使用继承重用代码 194

10.2.1 WeatherPrediction类 194

10.2.2 在派生类中添加功能 195

10.2.3 在派生类中替换功能 196

10.3 利用父类 196

10.3.1 父类构造函数 196

10.3.2 父类的析构函数 197

10.3.3 使用父类方法 198

10.3.4 向上转型和向下转型 200

10.4 继承与多态性 201

10.4.1 回到电子表格 201

10.4.2 设计多态性的电子表格单元格 201

10.4.3 SpreadsbeetCell基类 202

10.4.4 独立的派生类 203

10.4.5 利用多态性 204

10.4.6 考虑将来 205

10.5 多重继承 206

10.5.1 从多个类继承 206

10.5.2 名称冲突和歧义基类 207

10.6 有趣而晦涩的继承问题 209

10.6.1 修改重写方法的特征 209

10.6.2 继承的构造函数 211

10.6.3 重写方法时的特殊情况 214

10.6.4 派生类中的复制构造函数和赋值运算符 219

10.6.5 运行时类型工具 220

10.6.6 非public继承 221

10.6.7 虚基类 221

10.7 本章小结 222

第11章 理解灵活而奇特的C++ 223

11.1 引用 223

11.1.1 引用变量 224

11.1.2 引用数据成员 225

11.1.3 引用参数 225

11.1.4 将引用作为返回值 226

11.1.5 右值引用 226

11.1.6 使用引用还是指针 227

11.2 关键字的疑问 229

11.2.1 const关键字 229

11.2.2 static关键字 232

11.2.3 非局部变量的初始化顺序 235

11.2.4 非局部变量的销毁顺序 235

11.3 类型和类型转换 235

11.3.1 类型别名 235

11.3.2 函数指针的类型别名 236

11.3.3 方法和数据成员的指针的类型别名 238

11.3.4 typedef 238

11.3.5 类型转换 239

11.4 作用域解析 242

11.5 特性 243

11.5.1 [[noreturn]]特性 243

11.5.2 [[deprecated]]特性 244

11.5.3 [[fallthrough]]特性 244

11.5.4 [[nodiscard]]特性 244

11.5.5 [[maybe_unused]]特性 244

11.5.6 供应商专用特性 245

11.6 用户定义的字面量 245

11.7 头文件 246

11.8 C的实用工具 247

11.8.1 变长参数列表 247

11.8.2 预处理器宏 249

11.9 本章小结 250

第12章 利用模板编写泛型代码 251

12.1 模板概述 252

12.2 类模板 252

12.2.1 编写类模板 252

12.2.2 尖括号 258

12.2.3 编译器处理模板的原理 258

12.2.4 将模板代码分布在多个文件中 258

12.2.5 模板参数 260

12.2.6 方法模板 263

12.2.7 类模板的特例化 266

12.2.8 从类模板派生 267

12.2.9 继承还是特例化 268

12.2.10 模板别名 268

12.3 函数模板 269

12.3.1 函数模板的特例化 270

12.3.2 函数模板的重载 271

12.3.3 类模板的友元函数模板 271

12.3.4 对模板参数推导的更多介绍 272

12.3.5 函数模板的返回类型 272

12.4 可变模板 274

12.5 本章小结 274

第13章 C++ I/O揭秘 275

13.1 使用流 275

13.1.1 流的含义 276

13.1.2 流的来源和目的地 276

13.1.3 流式输出 277

13.1.4 流式输入 280

13.1.5 对象的输入输出 285

13.2 字符串流 286

13.3 文件流 287

13.3.1 文本模式与二进制模式 287

13.3.2 通过seek()和tell()在文件中转移 288

13.3.3 将流链接在一起 289

13.4 双向I/O 290

13.5 本章小结 291

第14章 错误处理 292

14.1 错误与异常 292

14.1.1 异常的含义 292

14.1.2 C++++中异常的优点 293

14.1.3 我们的建议 294

14.2 异常机制 294

14.2.1 抛出和捕获异常 295

14.2.2 异常类型 296

14.2.3 按const和引用捕获异常对象 297

14.2.4 抛出并捕获多个异常 297

14.2.5 未捕获的异常 299

14.2.6 noexcept 300

14.2.7 抛出列表(已不赞成使用/已删除) 300

14.3 异常与多态性 301

14.3.1 标准异常体系 301

14.3.2 在类层次结构中捕获异常 302

14.3.3 编写自己的异常类 303

14.3.4 嵌套异常 305

14.4 重新抛出异常 306

14.5 堆栈的释放与清理 307

14.5.1 使用智能指针 308

14.5.2 捕获、清理并重新抛出 309

14.6 常见的错误处理问题 309

14.6.1 内存分配错误 309

14.6.2 构造函数中的错误 311

14.6.3 构造函数的function-try-blocks 312

14.6.4 析构函数中的错误 314

14.7 综合应用 315

14.8 本章小结 318

第15章 C++运算符重载 319

15.1 运算符重载概述 319

15.1.1 重载运算符的原因 320

15.1.2 运算符重载的限制 320

15.1.3 运算符重载的选择 320

15.1.4 不应重载的运算符 322

15.1.5 可重载运算符小结 322

15.1.6 右值引用 324

15.1.7 关系运算符 325

15.2 重载算术运算符 325

15.2.1 重载一元负号和一元正号运算符 325

15.2.2 重载递增和递减运算符 326

15.3 重载按位运算符和二元逻辑运算符 327

15.4 重载插入运算符和提取运算符 327

15.5 重载下标运算符 328

15.5.1 通过operator[]提供只读访问 330

15.5.2 非整数数组索引 330

15.6 重载函数调用运算符 331

15.7 重载解除引用运算符 332

15.7.1 实现operator 333

15.7.2 实现operator-> 333

15.7.3 operator.*和operator->*的含义 334

15.8 编写转换运算符 334

15.8.1 使用显式转换运算符解决多义性问题 335

15.8.2 用于布尔表达式的转换 335

15.9 重载内存分配和内存释放运算符 337

15.9.1 new和delete的工作原理 337

15.9.2 重载operator new和operator delete 338

15.9.3 显式地删除/默认化operator new和operator delete 340

15.9.4 重载带有额外参数的operator new和operator delete 340

15.9.5 重载带有内存大小参数的operator delete 340

15.10 本章小结 341

第16章 C++标准库概述 342

16.1 编码原则 343

16.1.1 使用模板 343

16.1.2 使用运算符重载 343

16.2 C+++标准库概述 343

16.2.1 字符串 343

16.2.2 正则表达式 344

16.2.3 I/O流 344

16.2.4 智能指针 344

16.2.5 异常 344

16.2.6 数学工具 344

16.2.7 时间工具 345

16.2.8 随机数 345

16.2.9 初始化列表 345

16.2.10 pair和tuple 345

16.2.11 optional、variant和any 345

16.2.12 函数对象 346

16.2.13 文件系统 346

16.2.14 多线程 346

16.2.15 类型特质 346

16.2.16 标准整数类型 346

16.2.17 容器 346

16.2.18 算法 351

16.2.19 标准库中还缺什么 358

16.3 本章小结 358

第17章 理解容器与迭代器 359

17.1 容器概述 359

17.1.1 对元素的要求 360

17.1.2 异常和错误检查 361

17.1.3 迭代器 361

17.2 顺序容器 363

17.2.1 vector 363

17.2.2 vector<bool>特化 376

17.2.3 deque 377

17.2.4 list 377

17.2.5 forward_list 380

17.2.6 array 381

17.3 容器适配器 382

17.3.1 queue 382

17.3.2 priority_queue 384

17.3.3 stack 386

17.4 有序关联容器 387

17.4.1 pair工具类 387

17.4.2 map 388

17.4.3 multimap 393

17.4.4 set 396

17.4.5 multiset 397

17.5 无序关联容器/哈希表 397

17.5.1 哈希函数 397

17.5.2 unordered_map 399

17.5.3 unordered_multimap 401

17.5.4 unordered_set/unordered_multiset 402

17.6 其他容器 402

17.6.1 标准C风格数组 402

17.6.2 string 403

17.6.3 流 403

17.6.4 bitset 403

17.7 本章小结 407

第18章 掌握标准库算法 408

18.1 算法概述 408

18.1.1 find()和find_if()算法 409

18.1.2 accumulate()算法 410

18.1.3 在算法中使用移动语义 411

18.2 std::function 411

18.3 lambda表达式 413

18.3.1 语法 413

18.3.2 泛型lambda表达式 415

18.3.3 lambda捕捉表达式 415

18.3.4 将lambda表达式用作返回类型 415

18.3.5 将lambda表达式用作参数 416

18.3.6 标准库算法示例 416

18.4 函数对象 417

18.4.1 算术函数对象 417

18.4.2 比较函数对象 418

18.4.3 逻辑函数对象 419

18.4.4 按位函数对象 419

18.4.5 函数对象适配器 419

18.4.6 std::invoke() 422

18.4.7 编写自己的函数对象 423

18.5 算法详解 423

18.5.1 迭代器 424

18.5.2 非修改序列算法 424

18.5.3 修改序列算法 427

18.5.4 操作算法 433

18.5.5 交换算法 434

18.5.6 分区算法 435

18.5.7 排序算法 436

18.5.8 二叉树搜索算法 436

18.5.9 集合算法 437

18.5.10 最大/最小算法 439

18.5.11 并行算法 440

18.5.12 数值处理算法 440

18.6 算法示例:审核选民登记 442

18.6.1 选民登记审核问题描述 442

18.6.2 audit VoterRolls()函数 442

18.6.3 getDuplicates()函数 443

18.6.4 测试auditVoterRolls()函数 443

18.7 本章小结 444

第19章 字符串的本地化与正则表达式 445

19.1 本地化 445

19.1.1 本地化字符串字面量 445

19.1.2 宽字符 446

19.1.3 非西方字符集 446

19.1.4 转换 447

19.1.5 locale和facet 448

19.2 正则表达式 450

19.2.1 ECMAScript语法 451

19.2.2 regex库 455

19.2.3 regex_match() 456

19.2.4 regex_search() 458

19.2.5 regex_iterator 458

19.2.6 regex_token_iterator 459

19.2.7 regex_replace() 461

19.3 本章小结 462

第20章 其他库工具 463

20.1 ratio库 463

20.2 chrono库 465

20.2.1 持续时间 465

20.2.2 时钟 468

20.2.3 时点 469

20.3 生成随机数 470

20.3.1 随机数引擎 471

20.3.2 随机数引擎适配器 472

20.3.3 预定义的随机数引擎和引擎适配器 472

20.3.4 生成随机数 473

20.3.5 随机数分布 474

20.4 optional 476

20.5 variant 477

20.6 any 478

20.7 元组 479

20.7.1 分解元组 481

20.7.2 串联 481

20.7.3 比较 482

20.7.4 make_from_tuple() 482

20.7.5 apply() 483

20.8 文件系统支持库 483

20.8.1 path 483

20.8.2 directory_entry 484

20.8.3 辅助函数 484

20.8.4 目录迭代 484

20.9 本章小结 485

第Ⅳ部分 掌握C+的高级特性 488

第21章 自定义和扩展标准库 488

21.1 分配器 488

21.2 流适配器 489

21.2.1 输出流迭代器 489

21.2.2 输入流迭代器 490

21.3 迭代器适配器 490

21.3.1 反向迭代器 490

21.3.2 插入迭代器 491

21.3.3 移动迭代器 492

21.4 扩展标准库 493

21.4.1 扩展标准库的原因 493

21.4.2 编写标准库算法 493

21.4.3 编写标准库容器 495

21.5 本章小结 519

第22章 高级模板 520

22.1 深入了解模板参数 520

22.1.1 深入了解模板类型参数 520

22.1.2 template template参数介绍 522

22.1.3 深入了解非类型模板参数 524

22.2 模板类部分特例化 525

22.3 通过重载模拟函数部分特例化 527

22.4 模板递归 528

22.4.1 N维网格:初次尝试 529

22.4.2 真正的N维网格 529

22.5 可变参数模板 531

22.5.1 类型安全的变长参数列表 532

22.5.2 可变数目的混入类 533

22.5.3 折叠表达式 534

22.6 模板元编程 535

22.6.1 编译时阶乘 536

22.6.2 循环展开 536

22.6.3 打印元组 537

22.6.4 类型trait 539

22.6.5 模板元编程结论 545

22.7 本章小结 545

第23章 C++多线程编程 546

23.1 多线程编程概述 547

23.1.1 争用条件 548

23.1.2 撕裂 549

23.1.3 死锁 549

23.1.4 伪共享 550

23.2 线程 550

23.2.1 通过函数指针创建线程 550

23.2.2 通过函数对象创建线程 551

23.2.3 通过lambda创建线程 552

23.2.4 通过成员函数创建线程 553

23.2.5 线程本地存储 553

23.2.6 取消线程 553

23.2.7 从线程获得结果 553

23.2.8 复制和重新抛出异常 554

23.3 原子操作库 555

23.3.1 原子类型示例 556

23.3.2 原子操作 557

23.4 互斥 558

23.4.1 互斥体类 558

23.4.2 锁 560

23.4.3 std::call_once 561

23.4.4 互斥体对象的用法示例 562

23.5 条件变量 565

23.5.1 假唤醒 565

23.5.2 使用条件变量 565

23.6 future 566

23.6.1 std::promise和std::future 567

23.6.2 std::packaged_task 567

23.6.3 std::async 568

23.6.4 异常处理 568

23.6.5 std::shared_future 569

23.7 示例:多线程的Logger类 570

23.8 线程池 573

23.9 线程设计和最佳实践 573

23.10 本章小结 574

第Ⅴ部分 C+软件工程 576

第24章 充分利用软件工程方法 576

24.1 过程的必要性 576

24.2 软件生命周期模型 577

24.2.1 瀑布模型 577

24.2.2 生鱼片模型 578

24.2.3 螺旋类模型 579

24.2.4 敏捷 581

24.3 软件工程方法论 581

24.3.1 UP 581

24.3.2 RUP 582

24.3.3 Scrum 583

24.3.4 极限编程 584

24.3.5 软件分流 587

24.4 构建自己的过程和方法 588

24.4.1 对新思想采取开放态度 588

24.4.2 提出新想法 588

24.4.3 知道什么行得通、什么行不通 588

24.4.4 不要逃避 588

24.5 源代码控制 588

24.6 本章小结 590

第25章 编写高效的C++程序 591

25.1 性能和效率概述 591

25.1.1 提升效率的两种方式 592

25.1.2 两种程序 592

25.1.3 C++++是不是低效的语言 592

25.2 语言层次的效率 592

25.2.1 高效地操纵对象 593

25.2.2 预分配内存 596

25.2.3 使用内联方法和函数 596

25.3 设计层次的效率 596

25.3.1 尽可能多地缓存 596

25.3.2 使用对象池 597

25.4 剖析 599

25.4.1 使用gprof的剖析示例 600

25.4.2 使用Visual C++++ 2017的剖析示例 605

25.5 本章小结 608

第26章 熟练掌握测试技术 609

26.1 质量控制 609

26.1.1 谁负责测试 610

26.1.2 bug的生命周期 610

26.1.3 bug跟踪工具 611

26.2 单元测试 612

26.2.1 单元测试方法 613

26.2.2 单元测试过程 613

26.2.3 实际中的单元测试 616

26.3 高级测试 622

23.3.1 集成测试 622

26.3.2 系统测试 623

26.3.3 回归测试 623

26.4 用于成功测试的建议 624

26.5 本章小结 624

第27章 熟练掌握调试技术 625

27.1 调试的基本定律 625

27.2 bug分类学 626

27.3 避免bug 626

27.4 为bug做好规划 626

27.4.1 错误日志 626

27.4.2 调试跟踪 627

27.4.3 断言 633

27.4.4 崩溃转储 633

27.5 静态断言 634

27.6 调试技术 634

27.6.1 重现bug 635

27.6.2 调试可重复的bug 635

27.6.3 调试不可重现的bug 635

27.6.4 调试退化 636

27.6.5 调试内存问题 636

27.6.6 调试多线程程序 640

27.6.7 调试示例:文章引用 640

27.6.8 从ArticleCitations示例中总结出的教训 648

27.7 本章小结 649

第28章 使用设计技术和框架 650

28.1 容易忘记的语法 651

28.1.1 编写类 651

28.1.2 派生类 652

28.1.3 使用“复制和交换”惯用语法 652

28.1.4 抛出和捕捉异常 653

28.1.5 读取文件 654

28.1.6 写入文件 654

28.1.7 写入模板类 654

28.2 始终存在更好的方法 655

28.2.1 RAII 655

28.2.2 双分派 657

28.2.3 混入类 660

28.3 面向对象的框架 662

28.3.1 使用框架 662

28.3.2 MVC范型 662

28.4 本章小结 663

第29章 应用设计模式 664

29.1 迭代器模式 665

29.2 单例模式 665

29.2.1 日志记录机制 665

29.2.2 实现单例 666

29.2.3 使用单例 668

29.3 抽象工厂模式 668

29.3.1 示例:模拟汽车工厂 669

29.3.2 实现工厂 670

29.3.3 使用工厂 671

29.3.4 工厂的其他用法 672

29.4 代理模式 672

29.4.1 示例:隐藏网络连接问题 673

29.4.2 实现代理 673

29.4.3 使用代理 674

29.5 适配器模式 674

29.5.1 示例:改编Logger类 674

29.5.2 实现适配器 675

29.5.3 使用适配器 675

29.6 装饰器模式 675

29.6.1 示例:在网页中定义样式 676

29.6.2 装饰器的实现 676

29.6.3 使用装饰器 677

29.7 责任链模式 677

29.7.1 示例:事件处理 678

29.7.2 实现责任链 678

29.7.3 没有层次结构的责任链 679

29.8 观察者模式 680

29.8.1 实现观察者 680

29.8.2 实现可观察类 681

29.8.3 使用观察者 681

29.9 本章小结 682

第30章 开发跨平台和跨语言应用程序 683

30.1 跨平台开发 683

30.1.1 架构问题 683

30.1.2 实现问题 686

30.1.3 平台专用功能 686

30.2 跨语言开发 687

30.2.1 混用C和C++++ 687

30.2.2 改变范型 688

30.2.3 链接C代码 690

30.2.4 从C#调用C++++代码 691

30.2.5 在Java中使用JNI调用C++++代码 692

30.2.6 从C++++代码调用脚本 694

30.2.7 从脚本调用C++++代码 694

30.2.8 从C++++调用汇编代码 696

30.3 本章小结 696

附录A C++面试 697

附录B 带注解的参考文献 713

附录C 标准库头文件 721

附录D UML简介 726